Jump to content

Snakebyte

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Snakebyte

  1. Ну, это их заработок. Покупай прем 5 ранга, на нем быстро проскочишь младшие ранги. Еще на этапе ЗБТ они предлагали механизм покупки всех веток за несколько тысяч голды. Потом отказались. А долгая прокачка... Когда ввели 6 ранг, срезали количество необходимого опыта на 4-м и 5-м. Опять же, тут все проще чем у конкурентов - не надо покупать крафты, которые не используешь. Нытье будет в любом случае. Всегда есть игроки, которым что-то не нравится. В этом и смысл - награждать за выполнение целей миссии, а не за тупой отстрел. Истребителям ввести свои задачи, типа "прикрыть район", "прикрыть ударники", "перехватить вражеские ударники", можно генерировать их динамически в процессе миссии.
  2. Не думаю, что это будет проблемой. Просто снизят необходимое количество опыта на предыдущих рангах, как сделали при вводе 6 ранга. Тем более, у многих старых игроков уже давно топы вкачаны. Мне куда больше не нравятся утянутые из картошки условия победы "убей всех противников". Пока бомбер два вылета сделает, ястребы всех перещелкают и победа. Надо делать режим с бесконечными возрождениями, в котором победа достигается только выполнением всех условий карты (или по очкам, по истечении времени), как пример - ДОТА. Вроде такой режим у них на тесте периодически появляется, но уже года два подвижек нет.
  3. Цена хорошая. Я бы взял, но денег лишних нет и летаю сейчас очень редко.
  4. А если у меня такой "пакет" и в 2.5 Ка-50 доступен, нужно менять ключи?
  5. Это просто ивент на первое апреля, никто не будет для него серьезно заморачиваться. Вертолеты взяли из Apache Air Assault, управление оттуда же (там оно под консоли заточено).
  6. Кстати, мало кто вспоминает, что подтянуть характеристики МиГа с АМ-35 на малых/средних высотах было очень просто - использовать степень редукции двигателя 0,9. Редукция 0.75 была выбрана как раз для подъема характеристик на больших высотах.
  7. А какая скороподъемность Як-1 принимается за эталон в вики/игре? Реальная, или полученная на испытаниях, с горизонтальными площадками для охлаждения двигателя?
  8. Разрешить трофеям только 1 вылет в день в РБ/ИБ, в аркаде пусть летают без ограничений.
  9. Если в режиме мало ожидающих, включается автовыбор нации, чтобы балансило более равномерно.
  10. А я не гоняюсь, сами прилетают :)
  11. Больше напрягает, когда на бомбере за пару сбитых самолетов получаешь больше, чем за наземку.
  12. Оффлайн наверное писали левой задней ногой. Особенно немецкую кампанию. Боты на команды не реагируют, бомбить радар посылают без бомб.
  13. Просто лень делать нормальный побайтовый патчер и при изменении 1 пикселя в текстуре перекачивается заново вся мегабайтная текстура. А учитывая новое освещение, пришлось все текстуры переделать.
  14. Пока Су-26 готовили к релизу у него пол успел прогнить )
  15. Видно никому не надо, кто хотел уже давно попал.
  16. Новость хорошая. +1 крафт + задел на многоместные ЛА + задел на "Кобру" - очень много одинаковых компонентов в конструкции.
  17. То, что уже давно исправлено, я в курсе. Можно найти мой пост в этой же теме. Но факт, что это было исправлено спустя год после старта проекта навел на размышления - корректность ФМ в этом проекте на таком же отвратительном уровне, как и все остальное. Какой смысл танцевать с бубном и бета-патчами, когда сама основа трещит по швам.
  18. Есть парочка инвайтов на ЗБТ. Есть желающие заняться тестированием?
  19. Этот момент окончательно похоронил для меня проект. Ладно тормоза, графические баги я еще мог понять. Но 15% завышение скорости... Авиаконструкторы ВМВ за такое душу бы продали.
  20. Вау, Стальные Гадюки! Мой любимый клан во вселенной (к сожалению, он весьма ограниченно освещен в литературе). Не знаю, может в будущем найдется у меня время и на мехов.
  21. А я склонен считать, что будет "Ил-2 онлайн".
  22. Интересно, сколько в мире летающих самолетов первой мировой? Единицы. Сколько из них подвергались описанному выше съему параметров? Думаю, не больше, чем летает, если не меньше. Это не помешало в РОФ реализовать десятки самолетов. Самолеты Второй мировой сложнее, но законы физики и аэродинамики мало поменялись - до сверхзвука в этот период не добрались. Сейчас, когда даже ядерный взрыв на компьютере моделируют, описать формулы с учетом каждого болтика в двигателе и просчитать по ним поведение самолета, думаю, вполне возможно. И если разработчики РОФ нашли на это средства (при том, что в деньгах явно не купаются), неужели другие разработчики не смогли сделать подобное?
  23. Пофиг, на то, насколько реалистично будет звучать Avenger или Ар-2, если на них можно полетать.
  24. В МВ3 руки можно было отдельно крутить, там был переключатель режимов.
  25. Честно говоря, должны. Хотя я не требую, громко топая ногами, но все же ожидаю, что мне дадут продукт, который обещали. Я доверял этой команде, купил коробку в день выхода, не дожидаясь даже выхода обзора и первых впечатлений игравших. Ладно с производительностью, через пару патчей можно было нормально летать - это вполне привычное дело. Даже честно прошел британскую кампанию. На немецкой стопорнулся - невозможность командовать ведомыми, кривые скрипты. Отложил до исправлений. За год изменений так и не дождался. Следующий проект в списке покупок будет под большим вопросом, даже если там будет мой любимый МиГ-3. Во всяком случае, подожду с покупкой месяц-другой, посмотрю на реакцию пользователей.
×
×
  • Create New...