Snakebyte
Members-
Posts
323 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Snakebyte
-
Ну, это их заработок. Покупай прем 5 ранга, на нем быстро проскочишь младшие ранги. Еще на этапе ЗБТ они предлагали механизм покупки всех веток за несколько тысяч голды. Потом отказались. А долгая прокачка... Когда ввели 6 ранг, срезали количество необходимого опыта на 4-м и 5-м. Опять же, тут все проще чем у конкурентов - не надо покупать крафты, которые не используешь. Нытье будет в любом случае. Всегда есть игроки, которым что-то не нравится. В этом и смысл - награждать за выполнение целей миссии, а не за тупой отстрел. Истребителям ввести свои задачи, типа "прикрыть район", "прикрыть ударники", "перехватить вражеские ударники", можно генерировать их динамически в процессе миссии.
-
Не думаю, что это будет проблемой. Просто снизят необходимое количество опыта на предыдущих рангах, как сделали при вводе 6 ранга. Тем более, у многих старых игроков уже давно топы вкачаны. Мне куда больше не нравятся утянутые из картошки условия победы "убей всех противников". Пока бомбер два вылета сделает, ястребы всех перещелкают и победа. Надо делать режим с бесконечными возрождениями, в котором победа достигается только выполнением всех условий карты (или по очкам, по истечении времени), как пример - ДОТА. Вроде такой режим у них на тесте периодически появляется, но уже года два подвижек нет.
-
Цена хорошая. Я бы взял, но денег лишних нет и летаю сейчас очень редко.
-
А если у меня такой "пакет" и в 2.5 Ка-50 доступен, нужно менять ключи?
-
Это просто ивент на первое апреля, никто не будет для него серьезно заморачиваться. Вертолеты взяли из Apache Air Assault, управление оттуда же (там оно под консоли заточено).
-
Кстати, мало кто вспоминает, что подтянуть характеристики МиГа с АМ-35 на малых/средних высотах было очень просто - использовать степень редукции двигателя 0,9. Редукция 0.75 была выбрана как раз для подъема характеристик на больших высотах.
-
А какая скороподъемность Як-1 принимается за эталон в вики/игре? Реальная, или полученная на испытаниях, с горизонтальными площадками для охлаждения двигателя?
-
Разрешить трофеям только 1 вылет в день в РБ/ИБ, в аркаде пусть летают без ограничений.
-
Если в режиме мало ожидающих, включается автовыбор нации, чтобы балансило более равномерно.
-
А я не гоняюсь, сами прилетают :)
-
Больше напрягает, когда на бомбере за пару сбитых самолетов получаешь больше, чем за наземку.
-
Оффлайн наверное писали левой задней ногой. Особенно немецкую кампанию. Боты на команды не реагируют, бомбить радар посылают без бомб.
-
Просто лень делать нормальный побайтовый патчер и при изменении 1 пикселя в текстуре перекачивается заново вся мегабайтная текстура. А учитывая новое освещение, пришлось все текстуры переделать.
-
Пока Су-26 готовили к релизу у него пол успел прогнить )
-
Видно никому не надо, кто хотел уже давно попал.
-
Новость хорошая. +1 крафт + задел на многоместные ЛА + задел на "Кобру" - очень много одинаковых компонентов в конструкции.
-
То, что уже давно исправлено, я в курсе. Можно найти мой пост в этой же теме. Но факт, что это было исправлено спустя год после старта проекта навел на размышления - корректность ФМ в этом проекте на таком же отвратительном уровне, как и все остальное. Какой смысл танцевать с бубном и бета-патчами, когда сама основа трещит по швам.
-
Есть парочка инвайтов на ЗБТ. Есть желающие заняться тестированием?
-
Этот момент окончательно похоронил для меня проект. Ладно тормоза, графические баги я еще мог понять. Но 15% завышение скорости... Авиаконструкторы ВМВ за такое душу бы продали.
-
Вау, Стальные Гадюки! Мой любимый клан во вселенной (к сожалению, он весьма ограниченно освещен в литературе). Не знаю, может в будущем найдется у меня время и на мехов.
-
А я склонен считать, что будет "Ил-2 онлайн".
-
Интересно, сколько в мире летающих самолетов первой мировой? Единицы. Сколько из них подвергались описанному выше съему параметров? Думаю, не больше, чем летает, если не меньше. Это не помешало в РОФ реализовать десятки самолетов. Самолеты Второй мировой сложнее, но законы физики и аэродинамики мало поменялись - до сверхзвука в этот период не добрались. Сейчас, когда даже ядерный взрыв на компьютере моделируют, описать формулы с учетом каждого болтика в двигателе и просчитать по ним поведение самолета, думаю, вполне возможно. И если разработчики РОФ нашли на это средства (при том, что в деньгах явно не купаются), неужели другие разработчики не смогли сделать подобное?
-
Пофиг, на то, насколько реалистично будет звучать Avenger или Ар-2, если на них можно полетать.
-
В МВ3 руки можно было отдельно крутить, там был переключатель режимов.
-
Честно говоря, должны. Хотя я не требую, громко топая ногами, но все же ожидаю, что мне дадут продукт, который обещали. Я доверял этой команде, купил коробку в день выхода, не дожидаясь даже выхода обзора и первых впечатлений игравших. Ладно с производительностью, через пару патчей можно было нормально летать - это вполне привычное дело. Даже честно прошел британскую кампанию. На немецкой стопорнулся - невозможность командовать ведомыми, кривые скрипты. Отложил до исправлений. За год изменений так и не дождался. Следующий проект в списке покупок будет под большим вопросом, даже если там будет мой любимый МиГ-3. Во всяком случае, подожду с покупкой месяц-другой, посмотрю на реакцию пользователей.