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Eugel

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Posts posted by Eugel

  1. 4 hours ago, cordite said:

    Who at Pimax thought that removing the eye tracking was what people were asking for? 
     

    Well that makes it lighter and cheaper. And many people are asking for a headset for less than 1000 $
    If you want a headset with eye tracking, they still offer the regular Crystal.

  2. 52 minutes ago, Phantom711 said:

    Doch…leider flackert eine HP G2 im 60Hz Modus und das lässt sich durch keine Einstellung beheben. Ist aber vmtl ein G2 spezifisches Problem.

    Wenn ich das richtig verstanden habe, kann die Crystal Light sogar auch 60Hz, der dann hoffentlich nicht flackert.

    Es ist ja das Backlight vom Display welches das Flackern erzeugt. Nimmt nicht jeder gleich stark wahr, aber meine Augen sind da leider wohl etwas empfindlich.
    (aus gutem Grund nannte man Röhrenfernseher, damals mit 50 Hz, "Flimmerkiste")

    Die 60 Hz sind bei mir hart an der Grenze, es stört nicht so extrem, aber ich nehme es wahr und nach 1-2 Stunden bekomme ich Kopfschmerzen.

    Bei der Crystal könnte es gut sein, da sie auch 120 Hz packt, dass das Backlight nicht mit 60 Hz läuft, sondern mit 120 Hz und dann im 60 hz Modus einfach zweimal belichtet. 
    Ähnlich wie Kinos, wo jedes Frame meine ich auch jeweils 3 Mal belichtet wird, so dass man bei 24 Bildern/s auch auf 72 Hz kommt.

    Edit: Muss dazu sagen dass es nur eine Vermutung von mir ist, da ich nicht weiß was da für ein Backlight in der G2 verbaut ist.

  3. Also ich freunde mich aktuell mit dem 60 Hz Modus der G2 an, da ich keine 90 FPS bekomme.

    Ich hatte noch nie so ein flüssiges Erlebnis wie jetzt. Die 60 FPS packt mein Rechner noch gut. Nur das Flackern bereitet mir da nach einer Weile Kopfschmerzen.
    So lange es konstant ist, sind 60 FPS super flüssig, da ruckelt nix, das Display flackert halt sichtbar bei 60 Hz.

    Daher erhoffe ich mir bei der Crystal Light Verbesserung mit dem 72 Hz Modus.

  4. 2 hours ago, Landei said:

    Lighthouse-Tracking nützt der Light auch nicht viel, da man es bei stationärem Betrieb weniger (nicht "nicht") braucht, sondern eher bei VR-Anwendungen, bei denen man sich ordentlich bewegt. Und dann geht einem das Kabel so dermaßen auf die Socken, dass es qualmt.

    Klar, braucht man nicht unbedingt, bin jetzt auch einige Jahre mit der G2 klar gekommen. Aber ich finde es schon sehr enttäuschend wie weit das Inside-Out Tracking der G2 hinter dem Tracking der HTC Vive aus der ersten Generation hinterher hinkt. Fängt schon damit an, dass eine Vive in völliger Dunkelheit funktioniert, ich bei der G2 aber auch nachts noch das Zimmer hell erleuchten muss.

    Ich finde es an der Stelle einfach gut dass es optional ist. Vielen wird das Inside Out Tracking gut genug sein, andere haben vielleicht schon Lightstations daheim und kaufen sich dann halt noch eine Faceplate dazu.

    • Like 1
  5. 12 hours ago, Stu 657 said:

    Thanks for that. I am not seeing anything in the pedals bindings to enter anything. the key/button box in the binding assignment box is empty, no options to choose anything.

    It´s normal that the box is empty when nothing is assigned. I normally double click on the empty box and then just move the axis, and it is assigned automatically.

    But again, it´s important to choose "Axis Commands" from the drop down menu at the top, otherwise DCS might not pick up the input of the toe brakes.

    image.png

  6. 1 hour ago, BoFrost said:

    Die Light wäre ein super Nachfolger für die G2. Hier passt dann wieder Preis/Leistung.

    Schauen wir aber erstmal die ersten Reviews, und wenn es da gut aussieht, werde ich wohl von der G" auf die Light upgraden.

     

    Frank

    Ja, so sieht´s bei mir jetzt auch aus. Vorbestellen werde ich sie nicht, da warte ich erstmal ein paar Reviews ab. Vor allem interessiert es mich mal ob das "Local Dimming" wirklich 200 € Aufpreis wert ist. Ansonsten liegt die Crystal Light bei 659 € plus Steuer, also wahrscheinlich bei 799 € oder so, das wäre für mich völlig OK.
    Vor allem die Option auf Lighthouse Tracking empfinde ich ggü. der G2 als großen Vorteil (wenn es auch wieder ein paar Euro mehr kostet).

    • Like 3
  7. 4 minutes ago, H60MTI said:

    Ahhh...So, ACTION: FLAG ON; FLAG: 98 just means turn on FLAG 98. FLAG 98 doesn't have anything preassigned to it. It's just a name the mission designer chose. I can pick any number for a FLAG name pretty much?

    correct

  8. They are basically just numbers given by the mission designers and have no inherent meaning or function. 

    It´s just a number to identify different flags, it has nothing to do with what the flags do.

  9. 36 minutes ago, Frayer said:

    I don`t have any TFRP to select, see below.

    Thrustmaster has pedals connected to its HOTAS via propitiatory cable (and not with USB to PC) so you have only one USB device to choose (TWCS Throttle) which has all the buttons/sliders from throttle itself and from pedals, in one column.

    I don´t use them anymore, but my TFRP had an adapter box with a standard USB cable:

    IMG20231203152221.jpg

    Also, why do you have both RX and RY axis assigned to the wheel brake ? That only makes sense if you have separate left/right wheel brakes, which the Mig 29 doesn´t seem to have.

    wheelbrake.JPG

    (example A-10)

  10. I only fly in VR, but indeed it is a bit tricky to hit the left door handle. 
    It does work, though I always have to lean a bit over to the left to actually reach it, so in 2D it might work if you zoom in a little.

  11. 1 hour ago, SharpeXB said:

    In DCS can you just set every option to max or ultra and get a consistent 90 fps no matter what situation? Because that’s the definition of “running well”.

    I can´t do that in 2D either.

    And that´s just your arbitrary definition of "running well"
    I don´t see why anything can only "run well" on maxed details.

  12. 7 hours ago, SharpeXB said:

    I honestly can’t see how it’s possible to design a game for both 2D and VR. You’d end up crushing one or underwhelming the other since VR is roughly 3x as demanding as 2D.

     

    Why shouldn´t that be possible ? DCS does it, other games do it as well (several racing simulations, MSFS, Elite Dangerous, just to name the few that I played)
    Of course VR is more demanding on the hardware, but that´s why we have graphics options. And no, the demand is nowhere near 3x

     

    Though I have to agree that the poll with 50 participants doesn´t say much.

  13. 19 hours ago, TPrince said:

    What are your thoughts?     What would you say are the top 3 DCS Contributors?  I would love to hear from my DCS Family (Maybe I'll learn something) 

    Not a fan of the Grim Reapers myself, but I do like HIP´s news videos. Though I agree with @Beirut that the humor sometimes is a bit much, but overall I enjoy his videos.

    My go-to channel for Tutorials is Deephack. I find his videos well structured, his voice enjoyable and I learned a lot from him.
    Didn´t know he had a podcast, I need to check that out, thanks to @Beirut

    Then there is one guy who makes very nice videos from Enigmas Cold War server, though I forgot his name right now (sorry for that, have to edit that in later), he flies Mi-8 most of the time.

    I´d say those are my top 3, in no particular order.

    • Like 1
  14. On 1/24/2024 at 5:41 AM, Goose489 said:

    What if the guy who was running at you suddenly made 20 copies of himself appear?

    That is indeed one of the defining features of the A-10, I guess I can´t argue against that...

    On 12/15/2023 at 11:02 PM, Goose489 said:

    I am using only real-world information.

     

  15. DLSS reduziert halt die Auflösung.

    Im "Quality" Setting auf 66,7%, d.h. statt 1080p würde nur mit 720p gerendert (in Deinem Beispiel)
    Im "Perfomance" Setting sind es nur 50%, also dann nur noch 540p

    Nu ist es aber bei halbwegs aktueller Hardware (wie Deiner RTX 4070) kaum ein Problem nativ in 1080p zu rendern, da wird performance-mäßig nicht viel Unterschied zwischen 720p und 1080p sein, vor allem nicht wenn der Monitor eh auf 60Hz begrenzt ist. D.h. Du bekommst kaum mehr Perfomance durch DLSS, muss aber trotzdem mit den Bildfehlern leben.

  16. 13 hours ago, Nightdare said:

    Every benchmark I see, RT is a performance hit without really noticing a significant image improvement

    (often having to decrease overall quality settings to keep it playable)

    So I for one, am not cheering on the race to catch the rainbow

    Well, benchmarks are designed to test the performance, not necessarily to show off the nice eye-candy.

    The posterboy for raytracing certainly is still Cyberpunkt 2077, and while there is a performance hit, it looks absolutely amazing with raytracing.
    Also, there are some things to consider: 

    RT in DCS will probably not be done at the same level as it is in Cyberpunk. For example, no one cares about reflections in the wheelcaps of random cars, etc.
    But I think especially shadows and lighting can be significantly improved.

    Then we will get Vulcan before raytracing in DCS and most likely at least one new generation of graphics cards, so the performance hit then might not be as big as it would be today.

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