Jump to content

=KAG=RubiN

Members
  • Posts

    1088
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by =KAG=RubiN

  1. 4 минуты назад, Rtyer сказал:

    Как мне ответили: у большинства все работает. Значит нас меньшинство. Давайте радоваться за других :))

    большинству достаточно чтоб в кабине чётко приборы были видны, но этот шлем может лучше

  2. В 27.01.2024 в 16:11, AntiBird сказал:

    ак, включение DLSS на максимальную производительность дало результат, правда качество картинки... Буду ковыряться дальше, всем спасибо 😉

    это дохлый номер, не трать время. DLSS делает картинку в шлеме отстойной, а включение MSAA дает неприемлимое падение производительности. Там по факту еще только тени вносят максимальный вклад в её падение, остальные настройки почти не влияют. Убираешь MSAA - сможешь +0.1 +0.2 масштабировать. Если еще добавлять, опять просадка до неприемлемой.

    • Like 1
  3. 10 часов назад, biotech сказал:

    нужно скачать dll и заменить ее в папке \bin-mt симулятора. когда нибудь она там появится и с обновлением dcs, но сейчас только такой кустарный способ. возможно это даже повлияет на проверку античита в мультиплеере.

    "основной" способ уже и так запускает мультипоток, сейчас не нужно делать отдельную ссылку для этого.

    4 часа назад, Фланкер сказал:

    Всем привет получил свой Quest 3 сегодня. Есть у кого инструкция по установке?

    включай его и далее он сам тебе подскажет что делать

  4. 8 часов назад, kirillbubel сказал:

    Кто ни будь уже пробовал новую версию DLSS 3.5.10? У меня времени на сравнение одного другого нет и мой Q3 уехал по гарантии но на QPro с этой версией вроде как стало четче. 

     

     

    что-то где-то крутить надо или просто драйвер обновить до новейшего? 551.23 сейчас

  5. 12 часов назад, Chizh сказал:

    НАРы успешно повреждают небронированные юниты без прямого попадания.
    На скрине результат поражения одной ракетой С-8ОФП. Два грузовика уничтожены, 13 повреждено.

    Single S-8OFP vs trucks.trk 113.08 \u043a\u0411 · 1 загрузка

     

    ну тогда ок, я в онлайн в основном, в "реальности" так сказать, а не на полигоне, и там всякое бывает - вполне можно залпом кучным абрамс ушатать с Ми-8 или что-то в городе спрятанное, поврежжения через дома пролетают, но бывает и наоборот, вокруг цели 20 воронок, а цель даже не поцарапана и эта цель не танк. Возможно что там у вас  какая-то рандомизация в зависимости от количества выпущенного? Все НАРы с завода одинаковые или есть нюансы? что-то вроде в залпе из 4х,  2 наносят повреждения, два - нет?

  6. 12 часов назад, Chizh сказал:

    Что не так в реализации?

    сейчас требуется прямое попадание, на самом деле же рядом упавший НАР хоть как-то должен повредить легкобронированный/небронированный юнит

    поэтому все эти захватывающие упражнения с кабрированием не имеют практического смысла

    • Like 1
  7. 23 часа назад, Sobakopes сказал:

    Дать возможность ограничения Один дым на игрока вполне нормально их все равно никто не будет использовать это нужно для вещей наподобие стрельбы ракетками навесом и тд. Обычно они и не нужны 

    многие играя за командира даже злоупотребляют этим, ставя дымы в качестве маскировки или для введения в заблуждение (помечая например чужие цели этим же цветом),а тут и подавно будут хулиганить Конечно играет роль конкретный сценарий, но честно говоря лучше уж просто маркеры включить чем дым пускать, всё равно это чит как ни крути. Кстати стрельба с кабрирования НАРами почти всегда занятие малополезное из за реализации этих самых НАРов, что-то вроде забрасывания баскетбольного мяча в корзину стоя к ней спиной. Выглядит круто при попадании, но попыток должно быть много.

  8. 8 часов назад, Sobakopes сказал:

    Добавить возможность ставить маркер на ф10 карте с дымом. Это очень полезно для дальномерирования вкупе с линейкой на карте и в качестве ориентира 

    это скриптом вполне себе делается, через меню, иначе будут злоупотреблять и валить сервер дымами

    JTAG обычно эту функцию выполняет, дым и/или лазер

  9. можно ли советским/российским и прочим танкам/бмп с ПТУРами мозгов добавить? Чтобы они по внезапно появившейся цели не медленным ПТУРом палили, а бронебойным или фугасным? маркетинг не должен пострадать вроде, ведь то как сейчас - не пофэншую

  10. скажите, вы как-то правили "Берёзу"? Ситуация - я на Су-27, в меня стреляет кто-то 120кой, далеко, километров с 50. ПОтом в меня стреляет Пэтриот, который намного ближе. Я не вижу что в меня летит Пэтриот, я на индикации вижу что в меня летит В-В и она далеко и явно не долетит. Что в меня летит Пэтриот и он вот-вот попадёт - я не ощущаю, ибо "Береза" отдаёт приоритет 120ке. Так теперь работает?

  11. Большая просьба к разработчикам - не выпускать большие патчи/обновления в пятницу... Выходные же насмарку. Даже если всё ок, "размазывание" обновлений по популярным серверам занимает время, гарантированные глюки с наземными юнитами, судорожное лечение всего неработающего и многочисленные перезагрузки = онлайн парализован. И это продолжается не один год! 😡 Выпускайте в понедельник или лучше во вторник.

    • Like 2
  12. У меня проблема с микрофризами проявилась сразу как придумали мультипоток. Очевидно что проблема именно системная. По умолчанию в BIOS или как там оно сейчас называется у кого, включен по умолчанию гипертрейдинг (HTT). Так вот - отключите его. Да, вы потеряете половину потоков, будет например не 16 а 8, да, нагрузка на CPU возрастёт. Но проблема скорее всего будет решена. 

    • Like 1
  13. ну кароче это за гранью добра и зла. СПО самолетов не видят что по ним выполнен пуск. Самолеты всякие разные. Исправляйте, ибо вы сломали онлайн/

    Лечу я например на Су27, в меня стреляет ХОК, а я не знаю про это, видимо нанотехнологии не позволяют мне обнаружить что я сейчас умру. Ну если повезет и я визуально пуск увижу то уклонюсь конечно же, но не каждый раз.... Могу же не заметить. 

  14. сделайте пожалуйста две простых вещи для CA, ограничьте возможности командира:

    1) чтоб нельзя было задать миллиард точек для маршрута, сделать например, всего 3

    2) чтоб нельзя было построить маршрут далее 25-30 км.

    движение наземки просто убивает динамический онлайн, серваки крашатся от любого чиха

    • Like 1
  15. 04.11.2021 в 20:21, oltim сказал:

    Привет! У меня крести наведения Петровича почему то стал появятся не в центре экрана, а левее и в низу станины АСП-17,как это дело поправить?

    если синхронизацию не забыли включить, петрович просто его выкручивает туда где изначально попросили цели поискать, подготовка же не менее 10 сек занимает, вы за это время подлетаете ближе и он исполняет команду. кликните еще раз вдаль.

  16. надо выполнить захват цели, подлетев достаточно близко, будет соответствующее сообщение, потом можно отлететь и через это же меню вызвать бомбер, прилетит через 10 минут

  17. Без вариантов то, что Асад должен предстать перед судом. Он слишком много накосячил.

     

    Асад должен предстать перед судом потому что американцы сильнее? :megalol:

    Я думал что-то серьезное.

    посмотрим как они от этого отплюются - https://www.bbc.com/russian/news-51752532

    BBC кстати, "правильные" новости

    а вот вообще правильные, прям из колыбели демократии - https://www.nytimes.com/2018/12/31/world/asia/cia-afghanistan-strike-force.html

  18. ИГ в состоянии остановить США и НАТО. Что они и сделали в Ираке.

    Ничего фатального..

    вижу смысл ответить только на это. Так остановили что базу США в Ираке сейчас обстреливают как по расписанию по два раза в день из РСЗО самопальных.

    Где причина вторжения кстати? Где та пробирка зарыта в Ираке? так и не нашли

     

    ....

    Онлайн пока мёртв, отчего бы не побороться с вселенским заговором. Еслиб наш МИД например на каждый фейк отвечал хотя бы зеркально, может чего бы и поменялось в этом мире, придуманные новости тяжело опровергать, доказательств то нет никаких.

×
×
  • Create New...