Jump to content

TowarishBoez

Members
  • Posts

    136
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TowarishBoez

  1. Полтора часа скачивал патч и где-то на 50% произошёл дисконект. Ну, и чёрт сним, думаю, менеджер закачек после подключения всё равно продолжит свою работу. Но оказалось, что сервак докачки не поддерживает :(. Нельзя ли это как-нибудь исправить?
  2. Потому что это жуткий геморой! Чего стоит только калечный редактор (фланкеровский на его фоне - просто предел мечтаний). Я уж не говорю о том, как трудно заставить ботов делать то, что от них требуется. А багов, блин... Сделал кампашку, но она заглючена. Уровень сложности после первой миссии автоматически сбрасывается на "лох" :). Потом плюнул я на енто дело и решил создать кампанию - предысторию, а позже переделать заглюченную. Ё-моё! Су-24 вытворяют удивительные вещи! Ну его в пень. На счёт он-лайн. Народу там мало. А судя по тому, что ЛОМАК и ГС всё-таки продаются, это больше оффлайновый сим. При том пока для пилотажников. На западе его обозвали Современным воздушным боем, а у нас Современной боевой авиацией, что вернее, т.к. смоделировать современный бой там невозможно, вследствие "тормознутости" игры. Удел ЛО - моделирование конфликтов а-ля контртеррористическая операция. Так чта в следующем проекте все истребители нуна викинуть (после полётов с АФМ они кажутся аркадными, а в указанных конфликтах толку от них мало) и добавить пехоту (тем более раз уж будет вертолёт). Как сказал один программист, комп не будет работать быстрее, чем самое узкое место в его железе. Хотя ЛО, судя по отзывам пользователей, сам по себе "тормознутый".
  3. У меня дрова 77.77 также глючили. Откатил назад 61.76 и всё в норме.
  4. А МиГ-31? Су-27 на его фоне просто супердетализирован!
  5. Освещённость в ЛО 1.1 настраивается только через параметр MissionDate файла world.cfg из-за какой-то там недостаточной освещённости зимой (нормальная зимой освещёнка!). В редакторе дата влияет только на время восхода солнца, а длительность дня, звёздное небо и высота солнца остаются летними. Представьте себе, что рассвет в ЛО 1.1 можно устроить в два часа ночи! Вот я хочу, чтобы зимой, весной и осенью всё было как положено.
  6. А можно ли ,в принципе, с помощью LUA сделать так, чтобы освещёнка менялась в соответствии с сезоном (без ручного вмешательства в world.cfg)? Просто не хочется потратить время на изучение LUA и выяснить, что это невозможно.
  7. Никакой разницы не заметил. Даже если удалить их, отражения остаются.
  8. Зеркала здорово съедают фпс. Но видеть их всё-таки хотелось бы. Неплохо бы сделать так, чтобы в зеркалах отключалось отражение, а их место занимала текстура. Заполнить стекло текстурой можно без проблем, а вот отключить отражения, не убирая зеркал, не удаётся. Может быть, какой-нибудь файл снести надо? Или это не реально?
  9. ЛО батальон "не потянет". "Тормозить" будет здорово. Разве, что растянуть его на всю карту (рота снабжения в Крыму, а танки в Сухуми :rolleyes: ).
  10. Разработчики, видимо, погодные условия модернизировать уже не будут. Тем не менее задам ещё вопрос. В ЛО молния всегда бьёт куда-то в землю, а будут ли разряды в небе?
  11. Надеюсь, но 2 месяца делал потому что времени мало было заниматься кампанией, к тому же попути обнаружил кучу багов ЛО из-за которых не раз приходилось переделывать миссии.
  12. Не убедительно. День короткий - что с того? Тогда уж уберите ночь :) .
  13. Отсутствие реалистичных станций РЭБ, взаимодействия звеньев, целеуказания и наведения от других самолётов и наземных служб ОООЧЕНЬ сильно влияет на реализм воздушного боя.
  14. Вот я что-то не понял. А почему в режиме дозаправки на ИЛС Су-33 скорость отображается недискретно? Баг?
  15. ЁКЛМН! Я два месяца делал кампанию про Су-27! На второй миссии все настройки сложности постоянно сбрасываются на какие-то левые (отключается эффект перегрузки, включаются внешние виды) :icon_evil ! И ничего не могу сделать! Выставляю в редакторе нужные, но на второй миссии они всегда сбрасываются :icon_evil ! Что делать?!!!!!!!!!!!!!! :confused: ПАМАГИТЕ!!!
  16. Ув. разработчики, вы уже говорили, что моделирование циклонов может отнять много ресурсов компьютера и ожидать этого пока не стоит. А как вы смотрите на то, чтобы моделировать не циклоны, а управление осадками, грозой, туманом, турбулентностью, направлением и силой ветра? Например, указываем в редакторе миссий (или лучше скрипте) дождь с хх часов хх минут до уу часов уу минут или гроза, туман.
  17. Решил попробовать выйти из петли на минимальной высоте. В итоге приземлился на брюхо на скорости около 420 км/ч. Крыло, правда оторвало (дымится на заднем плане), но сам выкатился точно на стоянку. Странно, что машина через 3 минуты так и не была отремонтирована. Видимо, восстановлению не подлежит.
  18. Пролетая под мостом ударился об него же движками. Тут недалеко была дорога, приземляясь на которую зацепил ещё и гражданского. Результат на скринах.
  19. Видеодрайвер тот же. Карта ГеФорсе 5700. Закачивать мне не обязательно graphics.zip, т.к. в структуре graphics.cfg уже разобрался и могу по необходимости сам его настроить. Звук тоже теперь не помогает, а раньше здорово увеличивал производительность. С теми же настройками графики и прочими "средствами ускорения сима" в ЛО 1.1 сейчас 15-18 фпс против 25-30 в ЛО 1.02. Больших сражений к сожалению не устроишь, поэтому кампанию "Операция Суховей" забросил ещё на седьмой миссии.
  20. У моего компа тоже был такой глюк, но сам куда-то пропал при том, что я не менял конфигурацию "железа" и не переустанавливал дрова :icon_roll . Чудеса :)
  21. Советы Akbis'a по настройке ЛО мне здорово помогали в ЛО 1.02, но в ГС эффект получен минимальный. Прибавляется 1-2 фпс в лучшем случае :(.
  22. В graphics.cfg DisplayMode { resolution = {1024, 768}; - не знаю что это, значение меняется без моего участия bpp = 16; fullscreen = 1; aspect = 1.333333373; Interface { resolution = {1024, 768}; - разрешение интерфейса главного меню соответственно bpp = 16; fullscreen = 1; aspect = 1.333333373; } Simulation { resolution = {800, 600}; - разрешение в игре, но если в настройках игры щёлкнуть кнопку ОК, разрешение интерфейса автоматически поменяется на 800х600. Выглядит не очень-то (некоторые надписи становятся урезанными или исчезают), но меня это не беспокоит - главное фпс "подросли". bpp = 16; fullscreen = 1; aspect = 1.333333373; }
  23. Дальность прорисовки в настройках графики не влияет на видимость самолётов, если не ошибаюсь.
  24. Ракету без маркеров можно увидеть только непосредственно перед столкновением с ней :). А вообще реально только в ближнем бою. В дальнем нужно следить по СПО откуда облучение. Думаю, что в реале так и есть.
×
×
  • Create New...