Jump to content

JohnnyST

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by JohnnyST

  1. I removed the "* 2" at the end of this line, that is, I halved it. The dot is an acceptable size, but still a little jittery in VR.
  2. Yes, I confirm, on airplanes, too. The dot size is also too big on the HP Reverb G2. I changed the point size multiplier in line 84: float2 scaledDotSize = onePixelSize * sizeMultiplier * controlPixel; Looks better.
  3. 1. В текущей версии Open Beta 2.8.3.37556 МТ на зеркале заднего вида остается последнее изображение при его выключении. 2. Кран аварийного выпуска шасси не возвращается в исходное положение после выполнения ремонта/перезарядки и повернуть его самостоятельно даже после ремонта/перезарядки в исходное положение невозможно.
  4. При включенном папаметре "размытие в движении" изображение в зеркале размыто постоянно, кроме маленько вертикальной полоски-сектора снизу по центру зеркала. На паузе размытие пропадает. При смещении камеры неразмытая полоска остается по центру зеркала.
  5. А на этих 6 гигах стоит снизить скорость PCI-E в самый минимум и посмотреть, как будет "хватать" видеопамяти. Знаю, что даже в 2д на высоких текстурах уже фпс в разы падает при этом.
  6. Для эксперимента, попробуйте то же самое, только текстуры (первый пункт настроек) на "средние" и текстуры земли (второй) на "низкие". Мое мнение - не хватает видеопамяти, начинается подкачка данных по шине, ГПУ постоянно ждет данные.
  7. Попробуйте очистить данные окружения. В панели управления. Настройки-Mixed reality-Environment-Clear environment data.
  8. Согласен с Kril_FC, свитспот - это оптика, она неизменна. Eye tracking + Foveated Rendering = рендер с переменным качеством (худшим к краям обзора) и перемещение центра с хорошим качеством рендера по полю кадра вслед за положением глаз. При этом свитспот никуда не ездит, оптические искажения по краям кадра никуда не денутся, сколько пикселей там не рисуй. На обычном G2 в OpenXR есть Fixed Foveated Rendering - рендер с переменным качеством с центром по середине кадра.
  9. По моим наблюдениям, а еще и есть ролик - в режиме ВР в ДКС выделяется двойной объем видеопамяти. Такое ощущение, что на каждый глаз - свой набор текстур (они одинаковые, понятное дело). Обратите внимание, на 3080ti используется 36ГБ ОЗУ, а на 3090ti - 26 - как раз примерно тот объем текстур, который не влез в 3080ti - он в ОЗУ и я предполагаю, что этот объем гоняется по шине ОЗУ-видеопамять, поэтому так фпс и проседает. На моей 1080ti 11GB фпс лучше, если текстуры убавить до средних и текстуры земли на низкие поставить, при прочих равных. То есть добиться того, чтобы весь объем текстур помещался в видеопамять. Особенно заметно на тяжелых картах и модулях. Еще вопрос обладателям WMR (HP G2) - у меня в OpenXR наблюдается color banding, заметно на ночном небе, на переходах от светлого к темному - на рассветах-закатах, например. Причем на скриншотах его нет. Через SteamVR всё отлично. Кто сталкивался с таким?
  10. Я в настройках выставил ручное переключение. Вроде, когда купил шлем, чтото похожее было, поставил так.
  11. Я использую VoiceAttack. Довольно удобно назначить на голос что-то, не требующее моментальной реакции, например, закрыть фонарь, управление светом, можно шасси итд. У программы есть бесплатная версия, ограничена 20 командами. На попробовать хватит. Есть нюансы по распознаванию голоса, но всё решаемо.
  12. В обучающей миссии "УР AGM-65 Maverick" инструктор просит выбрать страницу MAV на правом МФИ. Не понятно, как это можно сделать.
  13. Заметил сильное падение производительности при нахождении в кадре нескольких Ju 88 A-4. При тех же условиях, если их заменить на B-17G - всё летает. У меня падает до 22 fps (i7 4770 1080Ti 2,5k) Большое кол-во бомберов B-17G.miz Большое кол-во бомберов Ju-88A4.miz
  14. Да, это помогает после сворачивания игры или переключения на другое окно. Похоже, это переключает режим полного экрана или что-то вроде этого. Если замечаю, что фпс просел, жму и все восстанавливается. Иногда нужно нажать два раза.
  15. JohnnyST

    Всё о Х52

    У меня эти драйвера, pinkie работает, но я настраивал с нуля профили. Галочку "включить режим блокировки" надо снимать. Слайдер и ось Z (РУД) сгладил программой AutoHotKey, а то шумят сильно (особенно слайдер, РУД немножко, но всё равно неприятно). Жалко, крутилки не получилось.
  16. Опробовал АНК (у меня как раз X52 Pro) - слайдер сглаживает отлично! Кстати, в примере скрипта половина текста лишняя (закомментировано). Из нюансов - есть небольшая "ступенька" в крайних положениях слайдера (некритично, до упора не двигаю). Считаю, что АНКой можно сгладить слайдер и крутилки. Ну максимум - РУД. Ресурсы, кстати, не жрёт. Upd: "ступеньку" в крайних положениях убрал, слайдер для зума отлично подходит! Ещё добавил сглаживание РУДа. Всем советую. Замечал, что даже на вартоге у людей слайдер шумит.
  17. Кто-нибуть использует Windows Sonic for Headphones? Есть в win10. Пишут, даёт правильный пространственный звук в наушниках.
  18. Приветствую, также интересует цена и сроки. Спасибо.
  19. ПО поводу фризов - я использую opentrack и заметил, что если выставить приоритет процессу opentrack.exe как высокий - никаких фризов! Ещё лучше (субъективно) становится, если выставить приоритет выше среднего на сам dcs.exe. Ограничитель кадров ставлю на 60 в панели nVidia, теперь это там есть. В инспекторе ограничитель называется теперь frame limiter v3, как то так. Я freesync тоже использую, недавно перешёл.
  20. Пользуюсь fast sync Gf1060 6, всё отлично, ставлю ограничение фпс на 60. Недавно приобрел моник 2к с FreeSync, пробовал переключал с него FreeSync на fastsync, разницы (большой) фпс не заметил. Так что fast sync маст хэв ИМХО, у кого видеокарта позволяет включить.
×
×
  • Create New...