跳转到帖子

=BK=Solovyov [27]

Members
  • 帖子数

    43
  • 注册日期

  • 上次访问

最新回复 发布由 =BK=Solovyov [27]

  1. В 02.03.2025 в 22:57, Wacky сказал:

    Not sure if this is actually a terrain issue or unit-related, but I can confirm that the car-in-car issue also seems to happen with moving objects, as in the following "car/tank drive-through" scenario. The tank appears to be the offending object here, as it insists on driving on the left hand side of the road, even though Argentina is a right-hand-drive country (observed near El Calafate):

     

    tank_left-hand_drive.png

    car_tank_drive-through.png

    This is not a map problem. In this game it is not advisable to put wheeled and tracked vehicles together in a column.

  2. В мультиплеере когда появляются на палубе несколько игроков, причём первый появился чуть раньше остальных - висит сообщение "ожидание регулировщика" у всех и ничего не происходит. Только если первый появившийся не перезайдёт на слот, тогда начинают рулить второго. Потом первый рулит, а третьему нужно опять перезаходить на слот...

     

  3. В патчноуте сказано, что починены SLAM/ER, по факту - проблема осталась... На МФД когда сламер передаёт картинку не отображаются объекты картографии. Объекты поставленные автором миссии отображаются на плоской земле, даже если объекты стоят в плотной городской застройке.

  4. 2024-07-12 02:28:21.323 ERROR   LUA-MISSIONGENERATOR (Main): load error createClientAircraft:[string "return {..."]:46: '}' expected (to close '{' at line 34) near ']'.

    I did everything according to the instructions, after clicking OK, nothing happens. Here's what LOG writes

    • Like 1
  5. 1. Очень хотелось бы в редакторе иметь возможность выделять юниты боксом и создавать шаблоны из разных групп. Также возможность объединять в шаблоны статические объекты, при этом выделяя их боксом, а не по одному. 

    2. Добавить гражданские юниты - людей и технику(машины, тракторы, комбайны в полях и т.п.) И в эту же тему - поезда сделать полноценной группой или юнитом с возможностью их прописывать в триггерах.

    • Like 6
  6. 1 час назад, WarbossPetross сказал:

    Все: - о, Афганистан, Баграм, тыры-пыры...

    Я, увидев карту: - МААААРЫЫЫЫ!!! :yay:

     

    Увы, пока разработчики говорят, что аэродромов других государств не планируется делать... При этом пишут в рекламе карты, что можно будет моделировать все конфликты последних 40 лет. Видать с историей и географией у них так же как геймдевом и маркетингом... Может услышат, может задумаются. Знаю, что и в англоязычном форуме люди потрясены, что не будет Мары. 

    • Like 6
  7. 10 часов назад, USSR_Rik сказал:

    "Не дождётесь"

    Это и к выбору юнитов боксом относится? И к сохранению шаблонов из нескольких групп? И стабильности работы серверов? И того чтоб хотя бы один модуль в игре был без багов?

    • Like 1
  8. шёл 2024 год...в DCS редакторе так и нельзя выделять объекты боксом.... и сохранить шаблон из нескольких групп... Выглядит этот редактор жалко и убого... не пишите такое описание вашей игры где написано про продвинутый редактор - он жалок и убог...

    • Like 2
  9. Господа, столкнулся с неразрешимой проблемой, может случалось у кого? РОШ не реагирует на движения джойстика, вообще. В настройках управления игра ось видит и реагирует, всё назначено. В других вертолётах всё в порядке, а именно в восьмёрке РОШ стоит как прибитый. Причём проблема появилась не только у меня, но у других как-то само прошло... я в замешательстве, если не сказать большего

    UPD Проблема решилась - в особых настройках слетела настройка фрикциона РОШ, нужно было кнопку зажимать, чтоб двигать. Поставил другую опцию, всё работает!

  10. Спасибо за такой быстрый ответ! По другому сделал. Наземный сделал неуязвимым, по условиям миссии это норм, и стоп группы сделал по количеству попаданий по наземному. Ну вроде как постреляли по нему и он решил сдаться или потерял сознание.

    • Like 1
  11. Коллеги, такой вопрос. 

    Наземный объект движется, его должен остановить летательный объект, не убивая. Очень важно - в любом рандомном месте. 

    Какие мысли?)

    Я пробовал прикрепить к наземному триггерную зону, и когда летательный объект в неё попадёт, то "Группа стоп" - не работает... Или зона не цепляется...хз

  12. Нужна современная ствольная артиллерия - Д-30, Д-20, Пион и т.д.. Есть только в паке WW2, а современной нет. Очень не хватает при разработке миссий. РСЗО много видов, а ствольной нет.

    • Like 1
  13. 20 часов назад, SL PAK сказал:

    Не слышал про такие планы.

    Если вам нужно в какой-то момент дать игроку визуальнцюую информацию, то можно добавить пункт радиоменю, которым будет многократно показываться/скрываться картинка с информацией. Например фото цели полученное разведчиком. В титрах писать что в радиоменю доступны разведданные. При уничтожении цели этот пункт радиоменю удалять.

    эти все методы используются постоянно. Речь как раз о рисовании на карте. Таким образом можно делать движение линии фронта, обозначение стратегических районов в данный момент времени и т.д. Просто рисование по триггеру и мы получаем мощнейший ресурс для миссиоделов.

  14. А есть ли информация, будет ли рисование на карте по триггеру? Чтоб нарисованные автором миссии обозначения на карте, появлялись по триггеру. Только это улучшило бы геймплей миссий на несколько порядков.

  15. В 27.03.2023 в 15:52, Granica сказал:

    Как поставить технику в ангар? На пол шишечки вариант не годится))) Ехать она внутрь тоже не хочет

    Digital Combat Simulator.jpg

    Сначала ставишь технику, потом сверху ангар, но не передвинаешь на них ангар, м именно ставишь новый объект сверху техники

  16. Худший модуль и ветолëт в DCS. Аргументировать не буду ибо он даже этого не заслуживает... Зря потраченные деньги и время. 

  17. В 15.04.2023 в 11:19, WaffenCat сказал:

    Думал, быть может, на клиенте МТ фремрейт стал получше на данном ТВД, да и вроде в патч-ноутах мелькает информация, что картой занимаются...

    Запустил абсолютно пустую карту, поставил себя (JF-17) в "холодный запуск" на Paunta Areans - 40fps...

     

    Интересно, спустя какое время оно будет играбельно 🙄

    Поставил JF-17 в Рио Гранде на стоянке, на миссии с почти 1к юнитов, глядя на город FPS 100+, думаю стоит проверить ваши настройки графики или оборудование. Карта замечательная, с каждым патчем изменения заметны. На сервере =БК7= в ротации стоит миссия "Terra del Fuego". Пока редко её ставим, но когда ставим - народ собирается.

    Видеокарта 2080ti, озу 32, Ryzen 5 5600G, DCS-MT, настройки почти все топ.

×
×
  • 创建新的...