

One
Members-
Posts
244 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by One
-
Ну для игры, наверное, можно и без кодовых и сильно специальных слов, а так, чтобы всем понятно было, без словаря :-)
-
Если говорить о заранее сделанных миссиях для компании, тем более миссиях, где свои войска ведут прямой бой с противником, то хотелось бы все таки не РП запрашивать, а покружить над полем боя с руганью по рации: сюда хреначь, сюда! Да не туда, а сюда!!! (с привязкой к конкретным ориентирам на поле боя) - Атмосферней это... (В принципе для конкретных миссий, это вполне можно заскриптовать... Только без того позора с использованием реальных переговоров, который в ГС был...)
-
В реале я, думаю, сами дерущиеся, по любому, наводки дают, хотя бы и безо всяких высоких технологий, а тупо по рации: Мы здесь! Враг там! Хреначь туда и быстрееееее! Бронетехника опять же, наверное у сторон отличается. А без хотя бы примерной наводки а просто по ощущениям, я думаю никто хреначить не будет, если только совсем не очевидно, где свои, а где чужие. Если этого в LO не будет, то действительно не понятно...
-
Всех бить не надо - за это могут не только наградить, но и разжаловать. Лучьше приземлиться и вежливо поинтересоваться: кто они такие и что они тут делают? После этого взлетать и действовать по ситуации :D
-
Свои-чужие: Все очень просто!: Если по тебе стреляют - значит это чужие ...Ну, или свои ошиблись Если по тебе не стреляют - значит это свои ...Ну, или чужие ошиблись :D
-
Не знаю насколько это реалистично, но если бы в Lo были такие миссии, где летая на вертушке надо найти цель или несколько целей, замаскированные или скажем бронетехнику на марше и навести на них артиллерию штурмовики или бомберы - это было бы здорово! И вообще, вертушка гораздо более к земле привязана, чем остальные ЛА. Собственно ее основная функция - непосредственная поддержка наземных сил - так что хотелось бы в миссиях более активного взаимодействия со своими наземными войсками (упс, об этом уже вперед меня запостили)
-
Ага, статистика продаж: "А что это у нас игра никак не продается? - Так ведь вириплы кончились..." :D
-
Меньше знаешь - лучьше спишь! ;-)
-
to An.Petrovich Осторожнее! Если вы опубликуете еще какой нибудь баг афм, то на форуме начнется истерика и даже возможны самоубийства. Помните: Вы в ответе за тех, кого приручили! :D
-
ззззззззззз - это пчела на глиссаде. А на форсаже она: "вжик!" :-) to kpblca По-моему, трава у Валерия появилась уже сейчас :-)
-
Забыл сказать: насекомых не забудьте! Главное пчелы нужны, пчелы - а то не зацветет ничего! :-)
-
Само по себе симпатично, но уж очень сильно контрастирует с убогими текстурами земли (имхо) - тогда надо и землю править: травку там сажать, кустики, цветочки :-)
-
to Chizh Ну что ж... , надеюсь у вас все получится, что вы задумали :-) А управляемые юниты "не ЛА" это круто - предлагаю сделать управляемым горца с "трубой" - будет 3D шутер или даже РПГ :-) to Valery Blazhnov Значит вам надо купить эту торговую марку :-)
-
Напрашивается вывод: людям не нужны боевые симы, им нужны гражданские :-) А какие тиражи были у Фалкона?
-
Под сложностью, в данном случае, я имел в виду именно сложность игры как программного продукта, ввиду глубины моделирования, то есть сложность разработки, а не сложность игры для игрока. 1) А это действительно миллионные армии? (без иронии - действительно откуда такие цифры оптимистические?). 2) Фишка в том, что одним упрощенным аркадным режимом обычного игрока в хардкорный сим не затащишь - нужен комплекс мер... Сейчас, например, в Lock on в сингловых миссиях просад с игровой атмосферой и мотивацией, а в онлайне беспорядочная свалка. Хардкорщикам это все, может быть и не принципиально - им лишь бы реализм, а обычному игроку, привычному к другим развлекательным стандартам, так играть не очень интересно... Так что надо заранее планировать ВО ЧТО будет играть обычный игрок в следующем проекте...
-
Мне ответ на этот вопрос не нужен, вы сами себе на него ответьте ;-) А кто у вас должен на такие вопросы отвечать, этого я не знаю :-) Короче, я же сказал: "риторический..."
-
Синтез синтезом, но кинорежиссер игру не сделает - слишком это специфичный жанр, где помимо общих законов шоу, есть и свои особые законы, плюс чисто техническая специфика. Поэтому и учат людей гейм-дизайну, который включая элементы других областей человеческих знаний (психологии, режиссуры, менеждмента) является, тем не менее, особой отраслью. Собственно это и есть синтез, когда на основе компиляции старых знаний рождается новое. PS. По-моему, это все уже гнусный оффтоп :) Мне другое интересно, применительно к вашим следующим проектам: Как вы собиратесь сочетать всю возрастающую сложность и комплексность игр, что означает удорожание их производства, с ориентированностью на сугубо узкую аудиторию хардкорных игроков и соответсвенно сравнительно небольшими продажами? - Вопрос риторический, можно не отвечать ;-)
-
Нет, ну если нравиться называть гейм-дизайнеров режисерами, то можешь их так называть :) А что ты имеешь в виду под освоеним профессии режисера. То есть человек ,собирающися заниматься гейм-дизайном должен закончить режиссерские курсы, где его будут учить снимать кино? Но кино и игры вещи принципиально разные. Зачем изобретать велосипед - в западной игровой индустрии дизайн давно уже выделен в отдельную отрасль знаний и людей учат специально на гейм-дизайнеров, точно также как учат, например, на програмистов. Собственно то что можно так или иначе назвать режесированием игры далеко не единственное занятие гейм-дизайнера, ибо профессия эта довольно многостаночная.
-
to AlexHunter Дело не только в количестве самолетов и подготовке пилотов, но и в качестве - к сожалению наша техника постепенно устаревает. Одно дело на авиасалонах высший пилотаж крутить, а другое дело боевое применение. Lock on симулятор воздушного боя и речь шла не о полномасштабной войне, а именно о гипотетическом сражении наше ВВС\ПВО vs американское ВВС\ПВО - кто то сомневается, что они уничтожат все наше ВВС и подавят большую часть ПВО за несколько дней? Про ядерное сдерживание, партизанскую войну и.т.п. тут никто не говорит... А ты говоришь реализм = баланс... PS. Еще раз оговорюсь, речь идет исключительно о гипотетическом противостоянии.
-
Вы ошибаетесь: речь естественно шла о гейм-дизайнерах - к обычным дизайнерам, т.е. оформителям они отношения не имеют - термины "дизайн" и "дизайнер" имеют в игровой индустрии свое специфическое значение. На гейм-дизайнеров у нас пока нигде не учат. Все учатся сами по западным книгам и у старших товарщей. В обозримом будующем вроде планируется что то организовать силами нескольких ведущих наших разработчиков на базе одного из Вузов, но пока этого нет. Режисеров у игр не бывает. То что в кино называется режисированием, применительно к компьютерным играм как раз и входит в понятие дизайна и в компетенцию гейм-дизайнера. А вообще, вот здесь есть подборка статей (хороших и не оченнь) на тему гейм-дизайна - дает общее представление http://www.dtf.ru/articles/list.php?tid=article&stid=gamedesign
-
Это была ирония, или что? ...В любом случае, пожалуйста!:)
-
То есть профессиональных гейм-дизайнеров у вас нет? Тогда понятно... Я давно это подозревал :) Что тут можно сказать: или ищите на стороне или воспитывайте в своем коллективе из программистов и инженеров :) У нас в стране пока нигде на дизайнеров не учат, так что все, так или иначе, самоучки... :) А делать игры (пусть даже симуляторы) чисто технократически, силами программистов, как на заре игростроения, это уже несовременно.
-
to Valery Blazhnov То что ты назвал постановкой игры, это вроде дизайном называется в индустрии, и для этого есть дизайнеры - или у вас таких людей в компании нет?
-
2 AlexHunter В реальности как раз баланса, как правило, нет. Например, если бы сейчас нашим ВВС пришлось воевать с американскими, американцы бы нас порвали, как Тузик грелку (увы!). Вы хотите играть в то, как вас рвут? - сомневаюсь... А вот в игре как раз сейчас можно воевать с амерами более ли менее успешно...