Jump to content

letun2010

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by letun2010

  1. (оффтоп он) Текстуры им не нравятся... Западные партнеры поговаривают, что сам "microprose", мол - реанимируют, а те уж покажут, что такое текстуры :) http://microprose.com/ (оффтоп - офф)
  2. У создателя карт "Югра-медиа", свой особый почерк "пэчворк" и соответствующие "фишки" :) В их проектах для других программных платформ, также прослеживается похожие вещи: http://ugra-media.ru/
  3. Опять про красных опустили, мы асе умрём. Для нас пилотов СУ-27 и 33, все эти ваши Р-77 и Амраамы, всё сплошное чит-во.
  4. Вертолётчик? :) Как логическое продолжение, миссия Геленджик VS Новоросс, или Краснодар Центр VS Пашковский вообще ништяк будет, динамична , а главное реалистична, как квейк )))
  5. Да уж ))) Особенно впечатляет супер-реалистичная миссия между Анапой и Новороссийском )))
  6. Зачем тебе треки тепловых ракет?, с ними и целью на ПМВ и так всё ясно, ими вообще вулчить можно :) , а копья с релизом гс2 ломаются о радийных, их реакциях на диполи и сетевой взрыватель.
  7. Да и пускай по дефолту эффективность остаётся, как есть, зачем спорить, придумывать велосипед, ждать АФМ и т.д., в качестве компромиса, просто владельцам серверов (создателям миссий) нужно вернуть тонкий инструмент настройки динамики миссий, как "Бегунок эффективности ракет" и всем станет хорошо.
  8. Вы ветку перечитайте с начала, все ответы уже давались, в частности: http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=879553#post879553
  9. Разработчикам нужны официальные документы , которые ессесно никто не даст и тут не выложит :)
  10. Да полуактивные, тоже перекрученны по эффективности, увы. "Агатовцы" уже угорают со своих изделий в игровой реализации , крутя у себя ГС-2 . Хотя , куда им до осознания всех практических истин, что доступны, исключительно великим лётчикам ГГ, Йода,Вагнер :) Оппа, какие люди, а вы где работаете? ))
  11. А ещё до кучи, участившиеся петли от ракет , даже при адекватном пинге, делают сеть просто прекрасной :) http://video.mail.ru/mail/letun20100/_myvideo/2.html
  12. Вот прямо таки и открыто, не забывайте, Ф-22 машинка для внутреннего рынка, и бабло пилят соотвественно со совоего же конгресса :) Есть примеры, такой же мощной само-критики, экспортных образцов вооружения? Ну кроме , тёмных историй, всплывших , когда то задним числом, аля про контракты по Ф-104 и т.л.
  13. Что то путаете, в аркадных симах, ракеты , как раз и не мажут =)
  14. А как нибудь можно этот эффект наглядно, треком продемонстрировать? Сколько не пытался, ракеты одинаково бьют в глаз , что ниже 300 м, что выше, никакая ошибка не накапливаетя и реакция на ДО не меняется.
  15. Эхх, товарищи ,лучше б "мигание" это ввели официальной логикой работы РЭБ в игре, хоть бы какой толк от помех был....а так на помеху то даже по названию не тянет вовсе. Продолжениие банкета ,Сибиряки жгут :) http://forum.aviasibir.ru/showpost.php?p=104537&postcount=55
  16. Про командную игру , ракеты и онлайн ЛО-2 :) http://forum.aviasibir.ru/showpost.php?p=104198&postcount=756
  17. Если честно, менять ТТХ ракет по умолчанию, никто и не просит, бог с ними, просим лишь компромисный вариант, в виде возможности выбора эффективности ракет для владельцев серверов, хотя бы тоже ползунок эффективности из ГС-1. И будут все счастливы, и не надо будет кикать людей за пинг, призывать к доведению до идеала всемирной связи, спорить о том какие подвески вешать и т.д и т.п.
  18. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=648324&postcount=14 Имелась ввиду сверхвысокая эффективность ракет в ГС-2 против маневрирующих целей и как следствие нынешняя бесполезность например кадушки. Какой нибудь С-130, подставляющий бок на 3-9, вряд ли можно назвать маневрирующий целью. Но по логике Yodы, уходить от ракет таким макаром он будет гораздо веселее в отличие от вертлявого истребителя сыпящего облака фольги, которого в качестве бонуса к эффективности , ещё и дист. взрывателем зацепит :) В ГС-1 это хоть как то покрывалось диполями , да и то оно было не панацея + они не бесконечны на борту.
  19. Р-24,Р-40, Р-27,Аим-7, и иные полуативыные разных времён, в жизни также лихо селектируют облака диполей , как это сделано в ГС-2 ? Кстати Господин Rve Yoda уже как то пытался завысить эффективность ракет в ГС-1 под себя, на его же сервере RVE методом уменьшения кол-ва Диполей и урезанием кадушки на самолётах через опциональный скрипт "реализм мода". Так это были основные непопулярные пункты, которые отключали владельцы серверов из состава фич этого мода. Мог бы и тут вместо того чтоб вынуждать всех летать в соответвии с его представлениями о ракетах, и безальтернативности 3-9, просто Диполей на своём сервере самолётам урезать. У реальных пилотов почему то иной опыт и представление о ДВБ, эффективности ракет , кадушках и вообще о стрельбе по маневрирующим целям : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=648324&postcount=14 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=693699&postcount=29 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=693279&postcount=8
  20. Честно говоря, форум листая , попадаются только в большой массе вопросы от игроков, как выжить и уходить от ракет и это про ГС-1... =RvE=Yoda , так пускай бы он на своём сервере 100% эффективность ставил бы... зачем оно всем то :( Введение дистанционного взрывателя , и способность нынешних ракет поражать цели даже на 2-3 метрах и без того достаточная мера, для повышения боевых возможностей ракет относительно ГС-1. Пс. В оффлайне оно может и хорошо, но в сети, с "пингами" всё по иному вышло.
  21. Тем не менее, в ГС-1, нормально всё было, редкие случаи проявления такого поведения даже при большом пинге, тут же, в сети совсем всё плёха :(
  22. Да наоборот :) В жизни всё гораздо плачевнее. Сейчас в игре, как собственно выше пишет народ, ракеты вообще на ловушки не реагируют, на естественные помехи (фон земли) тоже :) плюс чудеса манёвра :) В сети по крайне мере. Кстати, у американцев тоже темку нашёл , интернациональный больной вопрос сетевых ракет:) http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=52074
×
×
  • Create New...