跳转到帖子

RobTX

Members
  • 帖子数

    68
  • 注册日期

  • 上次访问

最新回复 发布由 RobTX

  1. 4 часа назад, Actium сказал:

    Yes, indeed a bug report is not a solution. My intention behind the former was to get the developers to do the latter. I went the extra mile by analyzing the issue and providing additional details, i.e., the actual cause of the bug, to facilitate fixing it for the devs. The lack of quick fixes to such basic bugs makes me think the devs are quite busy and don't have the time to investigate such non-critical issues.

    P.S.: Thank your for the extra effort (use of crayons) to really drive that message home 😉

    You perfectly understand that this isn't bread for them. Right now, it's important to churn out modules from update to update. Fixing anything is no longer as important because it's long been not a priority for them and brings no profit.

    • Like 1
  2. Okay, I was very busy, but I'll still add some illustrative screenshots since what's already there isn't enough. Just look closely at the added route point. It's laid out nearby. But why is a route created that goes around everything?! The answer is simple. You need to fix the road that's broken only in the specified section. Isn't that so difficult, considering your capabilities, finances, and development team? And also the fact that I made my monetary contribution by buying this wonderful map?!!!! Key problem on map - MT25.

    Screen_251101_032807.png

    Screen_251101_032854.png

    Screen_251101_032858.png

    Screen_251101_032900.png

    Screen_251101_032937.png

  3. 14 часов назад, rob10 сказал:

    ED should fix this, but in case you're not aware, in the mean time you should be able to change the units to "off road" at waypoint 7 (maybe move it and 8 closer to the gap) and then change it back to road following at WP 8.  That should get them past the break.

    EDIT TO ADD: and yes it would be great if ED could put some error checking into the pathfinding logic so it would be able to navigate through the break on it's own, but pathfinding is already pretty computationally intensive (having a lot of units following roads on a weak computer system will slow things down a lot) so that's probably a stretch goal at best.

    I don't know how many years it will take before multi-trading support appears on the server clients. And here you are, dreaming about route calculations.

    • Thanks 1
  4. В 09.09.2025 в 12:52, currenthill сказал:

    It's because the assets in my mod packs doesn't have a Level Of Detail (LOD) configuration. Using this technique the models will be replaced with ones with much less polygons the further away they are. Without LODs your computer will have to calculate the max poly version of the asset regardless of the distance to you. My core DCS assets all have LODs, and I'm currently adding it to the mod packs also, but it'll take a while before it will be done to all of them. 👍🏻

    Hello, thank you very much for your work. I also ask you to add the 360-degree view indicator (rctrl+f10) to the sensors tab. This is the key feature for targeting and processing multiple radar targets. Please consider this aspect of your air defense units' development. The 2S6 and Tor-M1 already have these indicators.

    • Like 1
  5. В 20.08.2025 в 15:07, Кош сказал:

    any sources for Pantsir? thare are numerous IRL evidences Pansir is not able to self defend against subsonic tactical missiles like Delilah, and misses drones by tens of meters.

    TOR is known to be a very potent anti-missile system, that's undisputed and proven by hard evidence.

    Special for YOU!

  6. 4 часа назад, currenthill сказал:

    Yep, according to my sources both the Pantsir-S1 and the Tor M2 would be able to defeat Hellfires. But the Pk would of course not be perfect. And as always, it depends on the situation, like ranges, detection time, salvo launch etc.

    Will the Thor M2 and Pantsir S1 have a radar and guidance system like the Thor M1 and 2S6? Thanks!

  7. After several updates, Su-25 missiles stopped being guided by laser code 1113. While Su-25T and Ka-50 missiles (by the letters between the sides) are guided by this code without any problems. I ask you to fix the missile guidance, because the carrier does not matter, the missile does not care where or what it is launched from.

    Track: https://mega.nz/file/KgsXmTBA#8e15Ty1a2PTjfIDdYPLf18f4yTkLmPaOQBKfThRrzVE

    Video: https://mega.nz/file/bokElR5I#LncIFHk8repZe56Cfdf8KNLlVlF0BDUT_Usa5BgTjNc
     

    Please fix it!

  8. Hello, dear developers! After the last updates, the HOOK SLMOD version 7.6 stopped working. I spent a lot of time to translate everything into the proper language and make everything work according to my scenario. In connection with the above, I ask you to implement server administration at least at a basic level. So that the server administrator could give a password to specific people and they could log in through the game chat under this password as subdmins. Then, using it, through the game statistics, they could ban, kick and kick out players as spectators. Also, so that subadmins can reboot, select a mission from the list on the server and pause it.

  9. 6 часов назад, BIGNEWY сказал:

    seems ok here. 

    I've edited the title, please be more specific and don't go straight for the drama. 

    thanks

    After several updates, Su-25 missiles stopped being guided by laser code 1113. While Su-25T and Ka-50 missiles (by the letters between the sides) are guided by this code without any problems. I ask you to fix the missile guidance, because the carrier does not matter, the missile does not care where or what it is launched from.

  10. В 25.04.2025 в 23:53, currenthill сказал:

    Никаких спойлеров! Но я думаю, что первая партия активов — хороший индикатор того, насколько широкий разброс типов активов можно ожидать. 

    Спасибо!

    • Like 2
  11. После нескольких обновлений перестали наводиться ракеты Су-25 по коду лазера 1113. В то время как ракеты у Су-25Т и Ка-50 (по литерам между бортами) без проблем наводятся по данному коду. Прошу Вас починить наведение ракет, ведь носитель не имеет значения, ракете всё равно откуда или из чего она будет запускаться.

    • Like 4
  12. В 10.04.2025 в 14:02, Alex Noxwil сказал:

    Приветствую! Многие годы являюсь пользователем DCS. Недавно поменял железо и приобрёл шлем VR. Моя конфигурация : Системная плата    ASRock Z790 Pro RS , Тип ЦП    8C+12c Intel Core i7-14700KF, 5487 MHz (55 x 100),  память DDR 5 64 гб, Видеоадаптер    MSI RTX 3060 (MS-V397), накопители NVME , VR - мета квест 3 с, среда выполнения :Meta Quest Link OpenXR. Так же стоит ещё SteamVR , но он запускается во время запуска IL 2. Симулятор работал без нареканий , что в экранном, что в режиме VR. Пару дней назад в экранном режиме начались фризы , секунд по 5 постоянные, причём даже в меню и в редакторе. Общая загрузка цп при этом ( в меню игры) 6 %. Но ядро № 10 процессора загружено при этом на 100%. Так же иногда при загрузке симулятора происходит мёртвое зависание его и иногда даже мёртвое зависание ОС. Вылетов на рабочий стол не происходит. Что было опробовано : стандартная очистка и стандартное восстановление. Не помогло. Запуск симулятора на другой ОС( установленной на другом физ диске) приводит к тем же плачевным результатам. Так же и не помогло и восстановление ОС из образа сделанного при стабильной работе симулятора. Важный момент : в режиме VR симулятор запускается и работает отлично. Не работает только в экранном режиме. Мне остаётся только полностью удалить DCS и установить по-новой. Больше вариантов не вижу. Надеюсь на Вашу помощь!autoupdate_log.txtautoupdate_log_old.txt

    Согласен с Вами, та же беда. Но я уже привык, пусть замечательный USSR_Rik разбирается со своей командой, надеюсь им платят во время, а то с RAZBAM что-то не срослось.

    • Like 1
  13. 6 часов назад, Chizh сказал:

    Да, в этот апдейт не вошло. Ждите.

    А вот эту ошибку с комплексом СУО Прицельный пилотажно-навигационный комплекс (ПрПНК) К-041 «Рубикон». когда уже исправите? Я питание аэродромное подкинул, включил К-041 и как всегда один и тот же баг с момента выпуска ЧА3! Ну это уже не серьёзно. Второй раз Вам пишу!

    image.png

    Screen_241205_202313.png

    Screen_241205_202316.png

    Screen_241205_202319.png

    Screen_241205_202326.png

  14. В 28.10.2024 в 18:17, Chizh сказал:

    Дворники ждут своего часа, когда 3D артисты освободятся.

    А что по поводу моего прошлого обращения к вам (2011 версия акулы баг крепления АПУ-6)? Фикса так и не было, плюс баг с выпуска ЧА3 так и не исправили (баг связанный с заходом на сервер, выбором сразу 2011 версии акулы, после запуска залагивает индикация СУО, 88-00-24. И так при любом выбранном оружии). Думал хоть в этом обновлении исправления завезут. И кстати встроенный голосовой чат больше не работает у DCS. Последнее обновление прям мощно повлияло на геймплей...

    Screen_241113_203621.png

    Screen_241113_203649.png

    Screen_241113_203644.png

    Screen_241113_203601.png

    Screen_241113_203528.png

    Screen_241113_203513.png

    Screen_241113_202934.png

    Screen_241113_202924.png

×
×
  • 创建新的...