-
Posts
495 -
Joined
-
Last visited
About Alex_buka
- Birthday 06/09/1982
Personal Information
-
Flight Simulators
DCS, VR
-
Location
Russia
-
Interests
Airplanes
Recent Profile Visitors
2740 profile views
-
Я поэтому вместо DLSS + DLAA и x1.6 использую только DLAA с х1.45 в OTT. Картинка в таком сочетании значительно чётче.
-
Ирл в Афгане 8ки часто заменяли 24ки по причине большей живучести лопастей от стрелковки.
-
Каждый отыгрывает так, как ему нравится. Добро пожаловать в реальный мир, где точно так же можно лететь пару часов и словить отказ или ракету. По-моему, наша национальная черта это нежелание понимать желания других. Кому-то нравится сесть в запущенный борт/нажать автозапуск, взлететь и не успев раскрутить головы у JDAM (от количества которых обычно не видно крыльев) тут же кинуть их в цель. Кому-то нравится провести вдумчивое планирование и отыграть все процедуры присущие реальному боевому вылету. И, что самое интересное, в зависимости от настроя это может быть один и тот же человек.
-
Летают же люди в ГА-симы рейсы типа KLAX-RJAA в онлайне. В военном авиасиме тоже полно применений с длинными полётами. Например: перегонка борта, сопровождение VIP-а и т.д.. Тем более и Геркулес обещали.
-
https://forum.dcs.world/search/?q=mary&quick=1
-
-
Ну, судя по ремешку с доп аккумом на квесте, цифры не врут.
-
Я не доверяю субъективным ощущениям, ибо они у каждого свои. Я доверяю цифрам. Например, QPro весит больше всех (722), однако вес на голове ощущается меньшим. Ну давай на квесте аккумуляторы тогда снимать. Открою маленький секрет: это тоже субъективизм. У меня например, "балансировка" весом сзади значительно увеличивает инерцию при эволюциях головой.
-
Мы предполагаем, а жизнь располагает. null В прошлых гарнитурах через просвет у носа смотрел, в нынешней можно не использовать сплошную накладку и снизу будет целая дырища для этого.
-
Прошло два года. Вышли Crystal, Quest pro и 3, 4090, мультитрейдинг и DLAA с DLSS в ДКС.
-
Мы с вами похоже на разных языках общаемся. Умываю руки, т.к. тут я бессилен.
-
Какой-то странный съезд на опцию, которая не зависит от VR и которую: @biotech о том, что если в 2д расширить FOV до сравнимого с VR то получается что кроме кабины нихрена не видно, а все что находится снаружи значительно отдаляется и приходится постоянно зумить обратно, чтоб это разглядеть.
-
Смотря что понимать под адекватностью. Дальность перехода пикселя в несколько пикселей?
-
Ее сделали для владельцев 4К мониторов. В VR контакты и так лучше видно чем на мониторе.
-
Собрать домашний кокпит гораздо дороже, чем получить универсальный вариант погружения во все кокпиты. Ну а деньги, они конечно относятся к топику, но вопрос был "хотелось ли вернуться в 2д?" и на этот вопрос ни один VRщик не ответит "да" не кривя душою. 2д никогда не даст того уровня погружения, того чувства пятой точки и того ощущения вовлеченности в процесс, как VR. Единственным позывом вернуться в 2д является недостаточная производительность ПК. Именно поэтому я всегда говорю своим ещё не попробовавшим VR друзьям со слабым железом: "не лезь, ибо попробовав ты с этого уже не слезешь".