Jump to content

Alex_buka

Members
  • Posts

    495
  • Joined

  • Last visited

About Alex_buka

  • Birthday 06/09/1982

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS, VR
  • Location
    Russia
  • Interests
    Airplanes

Recent Profile Visitors

2740 profile views
  1. Я поэтому вместо DLSS + DLAA и x1.6 использую только DLAA с х1.45 в OTT. Картинка в таком сочетании значительно чётче.
  2. Ирл в Афгане 8ки часто заменяли 24ки по причине большей живучести лопастей от стрелковки.
  3. Каждый отыгрывает так, как ему нравится. Добро пожаловать в реальный мир, где точно так же можно лететь пару часов и словить отказ или ракету. По-моему, наша национальная черта это нежелание понимать желания других. Кому-то нравится сесть в запущенный борт/нажать автозапуск, взлететь и не успев раскрутить головы у JDAM (от количества которых обычно не видно крыльев) тут же кинуть их в цель. Кому-то нравится провести вдумчивое планирование и отыграть все процедуры присущие реальному боевому вылету. И, что самое интересное, в зависимости от настроя это может быть один и тот же человек.
  4. Летают же люди в ГА-симы рейсы типа KLAX-RJAA в онлайне. В военном авиасиме тоже полно применений с длинными полётами. Например: перегонка борта, сопровождение VIP-а и т.д.. Тем более и Геркулес обещали.
  5. Ну, судя по ремешку с доп аккумом на квесте, цифры не врут.
  6. Я не доверяю субъективным ощущениям, ибо они у каждого свои. Я доверяю цифрам. Например, QPro весит больше всех (722), однако вес на голове ощущается меньшим. Ну давай на квесте аккумуляторы тогда снимать. Открою маленький секрет: это тоже субъективизм. У меня например, "балансировка" весом сзади значительно увеличивает инерцию при эволюциях головой.
  7. Мы предполагаем, а жизнь располагает. null В прошлых гарнитурах через просвет у носа смотрел, в нынешней можно не использовать сплошную накладку и снизу будет целая дырища для этого.
  8. Прошло два года. Вышли Crystal, Quest pro и 3, 4090, мультитрейдинг и DLAA с DLSS в ДКС.
  9. Мы с вами похоже на разных языках общаемся. Умываю руки, т.к. тут я бессилен.
  10. Какой-то странный съезд на опцию, которая не зависит от VR и которую: @biotech о том, что если в 2д расширить FOV до сравнимого с VR то получается что кроме кабины нихрена не видно, а все что находится снаружи значительно отдаляется и приходится постоянно зумить обратно, чтоб это разглядеть.
  11. Смотря что понимать под адекватностью. Дальность перехода пикселя в несколько пикселей?
  12. Ее сделали для владельцев 4К мониторов. В VR контакты и так лучше видно чем на мониторе.
  13. Собрать домашний кокпит гораздо дороже, чем получить универсальный вариант погружения во все кокпиты. Ну а деньги, они конечно относятся к топику, но вопрос был "хотелось ли вернуться в 2д?" и на этот вопрос ни один VRщик не ответит "да" не кривя душою. 2д никогда не даст того уровня погружения, того чувства пятой точки и того ощущения вовлеченности в процесс, как VR. Единственным позывом вернуться в 2д является недостаточная производительность ПК. Именно поэтому я всегда говорю своим ещё не попробовавшим VR друзьям со слабым железом: "не лезь, ибо попробовав ты с этого уже не слезешь".
×
×
  • Create New...