Jump to content

Ron

Members
  • Posts

    346
  • Joined

  • Last visited

About Ron

  • Birthday 11/28/1961

Personal Information

  • Flight Simulators
    FS2020, DCS, BoS, X-Plane11
  • Location
    Minsk
  • Interests
    Simulators
  • Occupation
    не кочегар и не плотник

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Советую ознакомиться с этим, перед поисками черной кошки... Для другого лагеря есть аналогичный материал.
  2. Топтание по граблям можно сравнить с созерцанием огня и наблюдать вечно. И главное, что любителей этого процесса не становится меньше и эта тема тому подтверждение. @kalter72 все это клиент знает, это азы VR, как букварь для первоклашки. Мало того, 60гц более достигаемая цифра, но тут у каждого свое восприятие этого режима. И он вполне юзабелен и даже на суперконфигурациях. Уверен, многие на нем и летают. Репроекцию можно сопоставить с вертикальной синхронизацией. Железо тянет - всё замечательно, никаких разрывов, искажений. Как только тяжелая сцена для железа - получи разрывы и распишись.
  3. Не может быть одинаковых настроек, которые подойдут всем. У каждого свое железо. Советую зайти сюда и не торопясь прочитать каждую вкладку слева. Переводится google-translate вполне нормально. Все объяснения даются относительно FS2020, но и на этих примерах можно делать выводы и для других игр. У меня 1080Ti, поэтому ямочный рендеринг недоступен. Остается только апскейлингом (NIS) подбирать. Как я понял, процентное отношение этой настройки - это не одно и тоже, что проценты в SteamVR. Уже было, поддерживаю - размещайте свое железо в подписи (Настройка аккаунта - Подпись), чтоб можно было хоть как-то ориентироваться.
  4. Ну попробуй с удаленной запустить в режиме SteamVR - хрен получится. Не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
  5. Клиент в процессе настройки, всё будет постепенно, не сразу, чтоб не впал в ступор от возможностей. Кстати, в следующей версии OpenXP 112, не нужно будет удалять/переименовывать D3DCompiler, если я правильно понял.
  6. Я в курсе таймингов, но это не решает проблемы, проверено. Попробуйте дефолтной клавишной комбинацией регулировать - у меня вообще только 2 позиции срабатывают, вкл. и выкл. , без каких-либо промежуточных. Похоже, всё заточено под мышь.
  7. Не разработчик, но видимо сделано для абсолютных осей без возврата в центр. Это легко решается переводом этих осей в относительные в софте джойстика (у вас какой джой?) или назначением на кнопки. Кстати, заметил одну странность - если назначить на энкодер (грубо говоря, кнопки) регулировку яркости прицельной сетки что в И-16, что в Ка-50, то по сравнению с вращением мышью этих ручек, получаем гораздо более грубое регулирование, с меньшим количеством позиций. Хотя энкодер отрабатывает без дребезга, по одному клику. В итоге имеем 3 или 4 позиции в Ка-50 энкодером и гораздо больше мышью, что не есть гуд. Судя по всему, это глобальная настройка и не зависит от модуля. Можно это поправить?
  8. Вот ищешь ты всё какие-то не совсем прямые пути, а они есть. Сначала на том, что есть пробуй, без модов. Мой тебе совет - не используй репроекцию, переключись на 60Гц в настройках смешанной реальности в системе, в игре пресет для VR. И попробуй на поршнях сравнить динамику полета низенько над землей с включенной и отключенной репроекцией. Читаем тут о предварительной работе для вкл/откл в меню стима.
  9. Ответа на свой вопрос, я так понимаю, не ждать? Буду тогда только добавлять ещё - раздельную работу носовых и крыльевых пулеметов тоже не смогли реализовать? Только на картинках в доках это показали и всё?
  10. С составной накладкой всё гораздо проще - это сделано для использования с очками. Чтоб ненароком не поцарапать линзы. Все на магнитах, 100%. Самое интересное, что со шлемом мне не нужны очки, а без них за компом себя не представляю уже лет 10, наверное. Вот такой парадокс, омолаживающий .
  11. Такая? Которая на самом деле составная. Либо у тебя царь шлем ненастоящий, не второй версии.
  12. Пару картинок для понимания, на первое время хватит. Тема здесь. Нет сложностей с установкой, если следовать инструкциям.
  13. Пару слов о видео - так ещё больше можно запутать и напугать новых пользователей шлемов. 1. Зачем использовать стороннюю программу для восстановления и удаления модов? Если не заметили, то все-равно работает оригинальный инструмент восстановления из папки установленной игры. 2.Если ссылаетесь на топик по переводу на OpenComposite и OpenXR toolkit, где в конечном итоге нужно сделать 3 вещи, а не заниматься ручным переносом и заменой библиотек, то может нужно и придерживаться данных там рекомендаций и тогда все получится? 3.Если у вас только одна игра, то отсутствие SteamVR оправдано, а если нет? Даже простого сравнения производительности в различных режимах VR вы не сможете сделать, а это может быть очень показательным. И даже в случае не запуска в OpenXR, есть железный вариант запуска в SteamVR, которого вы лишены. И переключение происходит несколькими кликами мышью и переименованием/удалением D3DCompiler библиотеки. С другими играми и этого делать не нужно, только указать в RuntimeSwitcher правильную/нужную. 4. Сделать нужно 2 ярлыка для DCS - для железного запуска в режиме VR, даже без подключенного шлема (--force_enable_VR) и для мониторного (--force_disable_VR), которые будут работать независимо от активной/неактивной галки в разделе VR в игре. 5. Чтобы игра появилась в конфигурации RuntimeSwitcher, её нужно запустить и, возможно, не один раз, для чего и подходят ярлыки. Советую проверить на отсутствие кириллицы в путях к папкам, возможно, именно это и есть причина в непоявлении. Не утверждаю, но как возможную причину - все может быть. 6. Если используется OpenXR toolkit, то стоит забыть о ползунке разрешения в OpenXR Tool - оставьте его на 100%. Теперь Toolkit является главным настройщиком, ведомым остается OpenXR tool. Это относится ко всем настройкам. Осталось дождаться от разработчиков DCS такого же простого режима переключения/перезагрузки шлема VR, как это сделано в FS2020 одной кнопкой. Без томительного ожидания с выходом на рабочий стол.
×
×
  • Create New...