Jump to content

MIGHAIL

Members
  • Posts

    411
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MIGHAIL

  1. i got an idea, how about aim-9 uncage mode for search ground targets? maybe in patch its funy stuff must be will:)
  2. 160nm is 300km, flanker or mig even no see on this distance:) stt work in 1.0 perfect:) i just waiting new patch with fix f-15 radar, optical system of maveric and shkval, so no patch till this all will fixed, and flaps, this shold got automod in all fighters crafts in game, not only visual effect but with aerodynamic, not only in f-15 but in migs and su, so read forum>new patch(or still with 1.0)>read forum againe> if everything fix, have a fun:)
  3. в каждой шутке есть доля шутки
  4. yes some change in lcd not so cool, aspetial for text read, but all lcd got some resolution with same aspect is could be different for this or that monitors, for my native 1440x900 but 1152x720 looking good in much games, 1280x800 got more pixels but badest for me, maybe subjective:) i think some formula could be calculate best alternative for any resolution with lcd
  5. may be something like rshift+ or rshift- or ralt+- or rctrl+- dont remember what exatly they do:)
  6. вы так говорите когбудто я что-то утверждал, я же написал там несколько предположений, возможно какое то правильное а возможно и ниодного, этот вопрос для меня крайне не принципиальный в отличие от некоторых:) и кстати приведённое выше в качестве аргумента не говорит о том чья ракета была спроектирована раньше, возможно для более старого комплекса позднее была спроектирована ракета поновее, мало ли как бывает, вон, одних аим-120 сколько а,б,ц и ещё там есть ц4 и вроде ц2 не помню, или вот ракеты р27 так тех вообще столько и тепловые и удлинённые и даже гдето читал противорадарные о, ещё вариант, изза того что у них разные системы наведени(возможно)*, возможно в 80м году для того чтобы управлять именно по осиному нужен был 100кгм транзисторов а остальное на вв и топливо *не помню, кажется у осы радиокоррекция а у тунгуски вобще тепловые ещё вариант если тунгуску клепали с 73его по 80ый а осу за год ратифицировали, так от этого такая разница? но это совсем уж
  7. у меня родился вопрос, если поставить на карте какой радарище он свои данные сможет както транслировать тойже осе допустим или мне вместо авакса, вот во фланкере 1.5 там рисовались треугольнички и кружочки в телевизоре, так например таже оса может перестроиться под рельеф или ещё какие предварительно ласкающие маневры совершить
  8. а высоты какие, може оса покруче за счёт энэргии ракеты и соответственно ей и время работы больше ещё вариант что тунгуска поновее будет ну и соответственно модернизирована, в этом деле бывает такое, чем младше тем ракета меньше, да и вцелом органы и системы, высокоимпульсный патрон интерестно, в каком году народился, чисто теоретически думаю с появлением патрона как такового, и изобретатель наверное сказал себе: "вот бы за место этой китайской дряни(это он о порохе так) чего покомпактнее, ну а после уже стали разновидности всякие появляться, возможно в тунгусковских ракетах какое особое топливо
  9. возможно повыше если и покрупнее увидит с 45ти, если на ил-76 или лучше на ту-95, не проверить, так как работа по цели всё равно начнётся намного ближе есть ещё вариант что у осы два режима поиска а возможно даже две отдельные системы подсветки, одна дальнего обнаружения и мало заметна для берёзы, другая стандартная, ну и сопровождения уже с какойтам дальности не знаю но скорее всего вариант с более крупными воронами вернее:) а на карте каков радиус обнаружения рисуется?
  10. start from maximum resolution of monitor what did use, after proportional smallest with aa, and if this no big visual different make smallest and smallest, i played crysis and crysis warhead in my native res, 1440x900 but after i found what some place in game some slow and after found what 1152x720 is same for me, bs now good work in 1440x900 but i think i will change it to 1152x720 with 4xaa and 4xaf, as now fc2, fc1 only with aa withno af 1152x720, and this is for my monitor is my reserve res, some game very nice with it, some not realy any way this is open question:)
  11. ага, вот где собака порылась, ну тогда это видюха, и дело даже не в требованиях а скорее в некоторых особенностях, например какойнибудь аа или аф или что то специфическое в настройках карточки с гс2 не дружит, уже не первый раз встречаю эту ошибку на этом форуме, атишники подскажут, у меня эту ошибку только с библиотекой нвидии показывало при нестандартных настройках мозгов, причём рам а не видео, но в данном случае с ати нуна какието настройки подкрутить в каталисте или в чёмто что работает с карточкой ещё вариант это плотность карты(объекты - статика, живые, их количество итд) и длительность её работы, иногда не очень хорошо сказывается свопинг, такчто возможно действительно имеет смысл добавить памяти, у меня 2 но я не показатель, никаких особо загруженых миссий нет, но с другой стороны и более требовательные игры тоже фурыкают, вобщем надо подождать кого то с ати да, и некоторый софт имеет такое ужасное качество как менять настройки биоса, просто не помешает перезагрузить и проверить настройки памяти, режим работы, частота, соответствие с шиной и напряжение, но скорее в данном случае это дуть на воду
  12. а в гостях никого не было? есть такие товарищи у них при виде компа включается автопилот настроек:) ситуация вобще сходная, охлаждение нормальное? может вентилятор гдето сбоит или отрубился
  13. если разогнана память такое может быть, даже не стандартный режим в биосе для памяти, а иногда незначительное увеличение частоты видеопамяти в одних приложениях будет нормально работать, в других - сыпаться
  14. so, in dcs could be add flybirds of fc2? with cockpits? i will bad filling with other cockpit f-15 for f-18 or kivoa with bs pit, so it could be ad flyable pits and craft to bs?
  15. ir for incrizing lock range range of operation up to 20km sorry, but shkval in su-25t same grap in game wether condition could be change this 20km but not target geometrical parameter this is my logic, if u guys got docs what say about difference bitwin t-80 and zsu-23 for optical systems in agm-64, this will realy interesting, but not fantazy about this, maybe tramp or setting duck could be locked from 20km and tanks from 19km, but zur will locked from 10nm by this logick of newtonn optical conception, ir work for night hunting, as say ed enciclopedia:)
  16. дело не в производительности, а в вероятной совместимости, тоже самое с жифорс и ати, на 50 продуктов 1-3 будет(ут) хотеть интелл, допустим, или(и) жифорс когда то интел с конкурентами отличались тем что одни выполняли лучше операции с целыми числами другие - с плавающей запятой, сейчас крен их знает, говорить хуже лучше без смысла, так как в плане железа равнозначны, а в плане совместимости тоесть конечного оформления интел и жифорсы просто вытесняют конкурентов, ну так сложилось, также и с ос от майкра софта, можно поставить более быстрого пингвина или более комфортное и безглючное откусаное яблоко, но для большинства приложений на сегодняшний день(и на вчерашний тоже) лучше интел+жифорс+щин7 просто такова селяви, возможно не так как когда то, сам я после 486ого камня юзал сирикс, ничего плохого о нём не скажу кроме того что пару игрушек его "не понимали" и впоследствии интеловский п3 500мхз прожил у меня 8 лет если затачивать под определённую игру, то без вариантов говорить с теми кто эту игру отлаживает но всёже на мой взгляд лучше не топовая машина на интеле с жифорсом нежели топовая амд+ати, не потому что лучше интел+гф, а просто менее стрёмно а гс2 далеко не прожорлив, особенно если подобрать разумное разрешение с разумным аа и кстати интеловские мамки если это скажем не асус а гигабит вполне покупабельны:) а у гигабит сейчас давольно интерестные решения, и в плане разгона и в плане самой сборки, надёжность и прочее в любом случае топовый камень покупать никогда не имело смысла, потому что 30-40% цены отдаёшь за топ
  17. ну вот, ничего сложного, хотя я тут читал что были проблеммы, сам пока ещё вторично не взлетал в этой игрушке, вот во фланкер 1.5 можно было взлететь с парашютом, не реально но прикольно было:), точно не помню, кажется на форcаже его отрывало, больше 10 лет прошло всётаки:)
  18. почему далеко? это просто, зарулить куда то с рулёжки выключить движки, нажать "/" после выбрать соответствующий пункт, в том пункте соответствующую команду когда перезагрузят то упакуют парашют, ездить всё одно легче нежели летать, и тем более садиться
  19. можно, после перезарядки наверно, тоесть зарулить на какуюто из стоянок, выключить движки связаться с аэродромом, когда перезагрузят наверное и упакуют парашют а так он отстёгивается либо по вторичному нажатию соответствующей клавиши или кнопки либо при увеличении тяги двигателя
  20. может как временное решение какой джоймаппер поможет?
  21. так ведь текстуры земли же не еденичные их там несколько и все хотят кушать на счёт техники, тут такое дело, в принципе да, но ведь многие используют внешние виды и в этих самых внешних видах приятно видеть боле мене живую технику и боле мене живых людей, а в данном случае получается уже не боле мене а просто замечательные и техника и люди, но лично для меня был бы замечателен вот какой компромис различные настройки в принципе для игры и для трк это и наличие внешних видов и параметры качества текстур итд но это я допустим, мне интерестны внешние виды только в трк файлах и соответственно качество, но многим как мне кажется важны внешние виды и во время полёта, такчто так складывается что единственное чем жертвует данная реализация это текстурами земли ну а количество деревьев и их прорисовка устанавливается в конфигурации и наверное есть вариант с качественным видом с больших высот, но думаю там фпс будут падать чрезвычайно, а если ещё и различные текстуры земли, коих немало наверно, увеличить то будет ну совсем грустно п.с. да и сколько бы нибыло собственно текстур земли, прорисовывать их приходится графическому процессору постоянно, одно дело вывести раскодированную картинку из какого нибудь хд видео, что тоже не сахар, а другое дело в динамическом движке игры, а тем более в авиасимуляторе где скорости смещения и перерисовки колоссальнее не бывает будь то сам колосс, вот поэтому в крайзисе и в фаркрэе виден каждый колосок и всё плавно чинно благородно, а засунь такие радости в какой нибудь авиасим и понадобится и7+жифорс480 и то без особого засилия думающей техникой и плюс смещение по трём осям, причём по всем трём с одинаковой интенсивностью, скажем если в томже крайзисе или в каком драйвсимуляторе основные смещения в двух мерном пространстве и прорисованный массив вокруг игрока не ахти каков по расстоянию, то в леталках нужно всё и сразу например парящий дэльтоплан в фаркрэй 2, добавить туда маненько скорости или логику авионики или ещё какую каплю и терпение иссякнет и у процессора и у графического процессора да и собсно у самих мозгов которые это всё дело через себя пропускают, или томуже дельтоплану немного увеличить высоту или скорость снижения всегда авиасимуляторы в этом плане были ограничены на порядок именно изза специфики трёхмерного вектора прорисовки, во всех других глубина(высота) какбы дополнение, а здесь такойже по правомочию параметр, вон даже благодаря этому, аргументы выпускания закрылков оказывается урезали в сети, люди то не знали что это экономят ресурсы, думали баг там, недочёт какой, а оказывается такие параметры могут влиять на сетевой трафик, вот оно что в мире столько нового неизведанного:)
  22. sure, i use 1440x900 with my 9500 gt, and even cant think about higher, opposite, in some game i prefer play with 1152x720
  23. а вобще варианта наверное не два а 3 1. как в игре - смещение рулей в нейтральное положение 2. положение рулей тоже что было при срыве захвата 3. переключение головы на вторичную логику - виртуальную цель с теми параметрами которые имела цель во время срыва захвата, тоесть в этом случае рули не просто сохраняют своё положение, но и динамически смещаются работая с виртуальной целью с крайними параметрами     система наведения с носителя во всяком случае, наверное уже давно способна работать с виртуальной целью, а на сегодняшний день уже и логика самих ракет реализована именно таким образом "я как художник, так вижу":)
×
×
  • Create New...