Jump to content

OnePride

ED Team
  • Posts

    226
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by OnePride

  1. внесу ясности - кабину Т-шки делаю не я, но создается она на основе моей
  2. Чутка в тему будет, джаст фо фан - ловушки заменяем на дымок с огоньком, смотрим:) рисуется все это не медленнее чем старые ловушки, при условии что эффект сложнее... однажды ручки у нас доберутся и них родимых)
  3. Спасибо) сейчас подвижными эффектами занимаюсь - дымками, огоньками...
  4. У вояк требования будут отличные, по гостам ;)
  5. супер вообще)) Надеюсь грязища делается на отдельном слое, чтобы можно было потом ее раздать нуждающимся...))) зы: не дает репу плюсануть
  6. усо на месте, по крайней мере я их видел) ок, гляну позже
  7. по просьбам трудящихся - кабина Миг-29G Kabina-MIG-29G-only_ILS_MFD.rar
  8. ...падение форума внесло свое представление о продолжительности понятия "щас скоро" :D Собственно вот измененная кабина су-27, полностью невидимая, соответственно пригодная для первого метода. Изменение текстур материалов на левые это только часть решения. В модели есть объекты, у которых материала просто нет. В кабине су-27 таких объектов больше 100. Присваивание к ним любых материалов из списка, как оказалось, не дает нужного результата, поэтому задача решается более низкоуровнево, не без скальпеля...) Если кому-то надо будет - позже могу сделать другию кабину аналогично. Такой фокус пройдет только для крафтов, которые напрямую завязаны с LOM/EDM-кокпитом, CMD в пролете. Да, есть такой момент, но я думаю уж с этим прожить то можно?) Добавлено: Помню кто-то где-то спрашивал по поводу дублирования индикации илс на мфд - полностью скопировать не получится, но режим навигации можно сделать руками и санимировать как надо - аргументов анимации для этого достаточно... Kabina-SU-27-only_ILS_MFD.rar
  9. А если просто загрузить cmd кабину с измененным положением мфд, то картинка отображается? Если да, то ситуация аналогичная с зеркалами. Думаю их спасет только подстановка своей кабины вместо -glass, и присваивание левых материалов для всех объектов(кроме илс, мфд и зеркал) в базовой cmd кабине. Собственно тот самый первый способ, что я описывал в начале темы) Так сказать для искушенных кокпитоделов... :D
  10. посмотрел модель кабины су-27, теоретически можно дописать в конец 1-2 объекта (скорее один), но: 1) не факт что отсутствует какая-либо проверка на размер файла, хоть и контрольной суммы явно нет 2) между различными блоками есть отступ в 1-2 байта, и хз можно ли в них что-то писать, а как раз надо будет если... 4) не факт, что игра будет рендерить мфд дважды, возможно будет загружен только первый соответсвующий объект... 3) и еще куча мелких "но" мало поддающихся простому объяснению :)
  11. К сожалению авионика из другой оперы, и к ковырянию 3д-модели кабины никакого отношения не имеет. Распарсить бинарник dll чтобы подменить функции, связанные с авоникой, своими - это что-то из области фантастики...постареть можно раньше:D
  12. Обновил первый пост, по просьбам трудящихся выложил версию 1.3 :)
  13. Буран, дружище, поубавь количество смайлов и желчи, если ты взрослый/серьезный, и действительно желаешь что-то спросить. Фото уже хватает, спасибо тов.DISS за предоставленные материалы по недостающим частям:) Осталось разве что кресло разглядеть, но с ним я думаю проще, просто пока не искал... Щас все упирается во время, т.к. в свободное время я тоже работаю, но в настоящее время имеется такая вот штука:
  14. fuel flow = расход топлива. То о чем ты спрашиваешь это остаток топлива в левом и правом баке. Соответствующие плашки не поддерживались... до настоящего времени, проверь в игре и отпишись :) архив
  15. То что нужно, ну и сама тема тоже в помощь. Точка обзора летчика в сцене кабины всегда совпадает с точкой [0,0,0], поэтому ILS-плашку двигать никуда не надо. Имеет смысл только изменять ее размеры в разумных пределах. Реальное положение точки обзора летчика в игре относительно самолета задается в server.lua строкой где цифры в скобках соответствуют 3дмаксовским X,Z,Y относительно центра модели самолета. Для су-34 эта точка вынесена на 9м вперед и на 1.45м вверх(условно). ILS-plashka всегда должна иметь z=0 и быть направлена в сторону оси X. Если ты хочешь сместить точку обзора, например, влево на 0.5 метра, то нужно не трогая ILS-плашку подвинуть саму модель кабины ВПРАВО на 0.5 метра. Далее, в server.lua для соответствующего самолета скорректировать положение как
  16. А можно персонально попросить увеличить лимит для личных сообщений? в пару раз хотя бы))) Удалять сообщения утомляет, да и есть интересные вещи, которые хотелось бы сохранить в оригинальном виде, и которых уже накопилось, что удалять особо-то нечего
  17. Ясное дело, что если такой метод использовать для всего что движется в игре - вылезут новые косяки, но речь о поправках шла именно для ракет, где скорости в 4-6М норма. Хуже не станет точно, а вот лучше - с большой вероятностью:)
  18. Если знать среднее время прохождения пакета от клиента до сервера и обратно (dT), то в момент нажатия на кнопку пуска ракеты за время ~dT/2 с клиента на сервер передается прогнозируемое положение самолета с момента пуска ракеты через промежуток времени dT, после чего сервер отталкиваясь от этой точки ведет расчет траектории, и уже передает на клиент реальные координаты ракеты, а не прогнозируемые. Так как dT измеряется в долях секунд, самолет за это время не способен сильно изменить свое угловое и линейное ускорение, поэтому ошибка от прогнозирования будет минимальна в основной массе случаев. в догонку: такую же поправку положения в +dT/2 можно вводить для отображения у клиента чужих ракет. В общем задача решаема, при желании конечно...
  19. Нурбсы не подходят для игрового моделинга, т.к. математическое представление поверхности не дает регулярную сетку - на выходе получится просто ад из фейсов, который будет проблематично затекстурировать и вообще как-то использовать. Думаю все же начать с чего попроще:) Пока нет базовых знаний о полигональном моделинге, а это основа основ, браться за такие сложные поверхности приведет только к разочарованию. В инете миллионы туториалов именно по максу, даже стало модным клепать собственные видео, где автор прям в картинках и со звуком поучает жизни юных максистов. Техник моделирования много разных, базовые принципы одни и те же. Чувство какой метод более оптимален в том или ином случае, приходит только с опытом. Поделай туторы, разберись с инструментами, и когда ты поймешь, что из [одного] полигона ты можешь сделать все что угодно - можно браться за более сложные поверхности. Как то так:)
×
×
  • Create New...