поиграйся в unwrape с flip vertical и flip gorizontal. а зеркальность только ручками или при создание объекта нужно убирать галочку generate Mapions Coord.
вариант №2, вообщем всё-что нужно сгруппируй, и к группе примени модификатор Unwrap UVW, и далее как обычно Render UVW Template... или просто плагином texporter
если всё в движке игры пропорционально и все объекты в 3д максе создавались с единицей измерения как метр, не имеет ли смыслом называть единицу измерения в игре как метр? :doh:
класс, но очень в газа бросаются ребристые("квадратные") бойницы, люк, фары, колёса и и особенно коробка БП гранатомёта, добавь полигонов, благо уже не те временна, где была война за каждый треугольник и полигон..