Jump to content

asbond

Members
  • Posts

    172
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by asbond

  1. Почему боты ведут себя по разному на Кавказе и в Сирии? На Кавказе команду "Работаем по заданию и в строй" отрабатывают нормально а в Сирии в аналогичной миссии тупят? Чего им надо? Test Сирия.miz Test Кавказ.miz Бот работает кавказ.trk Бот тупит Сирия.trk
  2. getFuel() - про топливо. А оружие как обозначить? Конкретные боеприпасы - С-8, Вихрь, ФАБ-100 и т.д.?
  3. А что это? Появилось после обновления 2.4.7. Ремонт не помог. Это не больно?
  4. Повреждение лобового стекла совсем незаметно из кабины
  5. Можно в редакторе как-то сделать, что бы ведомый вертолет или штурмовик пускал НАРы или бросал бомбы в строю одновременно с ведущим игроком по назначенной цели по команде игрока или по факту пуска игроком? Ну вот как-то так. Или это в хотелки?
  6. Хотелка №1 - сделайте в триггерном правиле "Ракета в зоне" или "Реактивный снаряд в зоне" С-8 и С-13. А то есть все, кроме этих НАРов. Хотелка №2 - станковый ДШК, станковый ПТУР, станковый гранатомет СПГ-9. Для вертолетов самые цели в горах. Хотелка №3 - буксируемая артиллерия.
  7. Спаcибо, сработало! Когда-то очень давно была инструкция по редактору, какие пункты и галочки что значат. Не планируется её обновить?
  8. Нет, эту фишку я знаю. Нет там этой задачи. Удалил сразу.
  9. Добрый день. Подскажите пожалуйста, что у меня сделано не так? То ли я все забыл, то ли редактор подредактировали... Задача: Пара Ми-28 (гр.280) доходит до ППМ2, там получает команду Ожидание межу ППМ 2 и 3. Далее - фоновая задача "При обнаружении врага атакует в зоне", приоритет 2. При обнаружении группы "Колонна" прекращает атаковать в зоне и атакует колонну. Приоритет этой задачи - 1. При срабатывании флага 7 гр. 280 прекращает все атаки, дежурства и улетает домой. Почему боты не реагируют на задачу с более высоким приоритетом и на условия окончания выполнения задачи? Пришлось даже в ИПМ сделать опцию "Огонь не открывать", а то они и до ППМ2 не долетали, сразу стрелять принимались. _Dec03.trk _Dec_03.miz
  10. А что с радионавигацией в в.2.5 случилось? В 1.5 сбоку справа табличка была со списком радиомаяков. Её даже можно было самому отредактировать. Теперь табличка пустая, старая методика редактирования не работает. Правда стрелка АРК на что-то реагирует... Или в свете предстоящего ЧА3 на ЧА2 уже забили?
  11. asbond

    Всё о Х52

    Доброго времени суток, подскажите такой момент. Имеется старенький Х-52, на Вин 7 х64 работал без проблем, драйвера стояли Saitek_X52_Flight_Controller_SD6_64, Smart_Technology_7_0_2_7_64bit, и SST_Software_64_6_6_6_9. Поставил на днях Win 10. Отсюда https://support.logi.com/hc/ru/articles/360024155014 скачал дрова X52_HOTAS_x64_8_0_213_0. Вопрос: Ставил их кто-нибудь? Стоит ли с ними связываться, какие танцы с какими бубнами предстоят? Старые дрова на Вин 10 встанут?
  12. Ну, может быть, ходить строем с песнями в авиасимуляторе пехоте и не нужно, но какой-нибудь типовой ротный опорный пункт с окопами, огневыми точками и умирающими там пехотными юнитами был бы весьма интересен в качестве цели для ША и вертолетов. В качестве альтернативы "грабежу корованов". И, понимаю, что уже надоел, но в игре сильно не хватает ДШК и/или Утеса в качесве огневой точки и цели для вертолетов и ША.
  13. Ну, может быть, ходить строем с песнями в авиасимуляторе пехоте и не нужно, но какой-нибудь типовой ротный опорный пункт с окопами, огневыми точками и умирающими там пехотными юнитами был бы весьма интересен в качестве цели для ША и вертолетов. В качестве альтернативы "грабежу корованов". И, понимаю, что уже надоел, но в игре сильно не хватает ДШК и/или Утеса в качестве огневой точки и цели для вертолетов и ША. Копию в хотелки...
  14. После 1.5.6 перестала рычать пушка в А-10С. На внешнем виде F2 рычит, а внутри кабины - на пределе слышимости. Тоже и с речевым информатором, в углу пишет, а голоса нет. Для А-10А та же картина. Ремонт не помог. Упс... Разобрался - интересная неисправность железа...
  15. А десант опять сломался? После обновления 1.5.5 радиоменю F7/Десант пустое - отсутствуют команды погрузки десанта и обозначить дымом. Desant_Test.miz Desant_test.trk
  16. Хотелки старые, но всё ещё влажные: 1. ДШК и/или Утес на станке. 2. ДШК и/или Утес на тачанке. 3. Галочку в редакторе для БМП, БТР, Танков "По ВЦ не стрелять!". С БМП в колонне и Шилки не надо. 4. Режим "Бесконечных боеприпасов" хотя бы для пехоты. А то два МС взвода стреляют друг по другу ровно полторы минуты. Пока разворот сделаешь - уже и не видно, где они окопались.
  17. Не понял, что я делаю не так? Катапультант совершенно игнорит и не хочет садится в транспорт. Да и СОС не слышно...:dunno: Eject_test.trk desant_end_eject_f1.5_v13.miz
  18. За то БМП-2 со своей 30мм пушкой отжигает. Зверь страшнее "Шилки". Всё мечтаю, когда ж ЕД сделает для БМП-2 галочку в редакторе "По ВЦ не стрелять!":angel:
  19. Извиняюсь, временно отсутствовал. Миссию сам сделал, в редакторе. В поле ТИП у меня стоит Боец с М4. Ремонт результата не дал. Стреляет только боец с М249, остальные тупят. Грузинские бойцы с М4 тоже. :dunno: Inf.miz Inf_gr.trk
  20. А чего бойцы перестали стрелять друг в друга? _На .trk _На.miz
  21. Посмотрел. Задача: UH-1H. На AN/ARC-131 требуется выставить 32 МГц. Вот как из этого --VHF ARC 131 elements["FREQUENCY-SELECTOR-1-PTR"] = multiposition_switch_limited(_("Frequency Tens MHz Selector") , devices.VHF_ARC_131, device_commands.Button_1, 31, 5, 0.1,0.3) elements["FREQUENCY-SELECTOR-2-PTR"] = multiposition_switch_limited(_("Frequency Ones MHz Selector") , devices.VHF_ARC_131, device_commands.Button_2, 32, 10, 0.1) elements["FREQUENCY-SELECTOR-3-PTR"] = multiposition_switch_limited(_("Frequency Decimals MHz Selector") , devices.VHF_ARC_131, device_commands.Button_3, 33, 10, 0.1) elements["FREQUENCY-SELECTOR-4-PTR"] = multiposition_switch_limited(_("Frequency Hundredths MHz Selector") , devices.VHF_ARC_131, device_commands.Button_4, 34, 2, 0.1) elements["MODE-SWITCH-PTR"] = multiposition_switch_limited(_("Mode Switch, OFF/TR/RETRAN(N/F)/HOME(N/F)") , devices.VHF_ARC_131, device_commands.Button_7, 35, 4, 0.1) elements["SQUELCH-SWITCH-PTR"] = multiposition_switch_limited(_("Squelch Mode Switch, DIS/CARR/TONE") , devices.VHF_ARC_131, device_commands.Button_5, 36, 3, 0.1) elements["VOLUME-CONTROL-PTR"] = default_axis_limited(_("Volume Knob"),devices.VHF_ARC_131,device_commands.Button_6,37,-0.1,true,false,{0.3,1.0}) можно понять какие параметры вносить в Х:ВЫПОЛНИТЬ ДЕЙСТВИЕ С АРМАТУРОЙ КАБИНЫ? Какое УСТР. В КАБИНЕ? Какая КОМАНДА? Какое ЗНАЧ.? Как можно возвратить установленные значения и сравнить с требуемыми? С КАБИННЫМ АРГУМЕНТОМ методом тыка слегка понятно. А что такое КАБИННЫЙ ПАРАМЕТР и чем он отличается от аргумента?
  22. Интересное такое наблюдение. Вот миссия. Если игрок начинает в Су-25 или Ух-1, то при пересадке в юниты, юниты его коалиции могут управляться мышью (наведение стволов я имею в виду). Если игрок начинает в синем А-10С, то юниты мышью не наводятся.Но! Если это красный А-10С, то мышь работает (а говорите - красных опустили)! Если поставить флажки "ОВ командир" в редакторе, то начиная сразу за Командира ни один юнит мышью не управляется. Может я и ошибаюсь, но у меня такое подозрение, что это как-то на трекир завязано. Началась эта бодяга с мышью после одного из обновлений 1.2.хх, причем не очень давнего. Хотелось бы, что бы наземные юниты, всё-таки мышью наводились... Miss i Trk.rar
  23. И хорошо бы триггеры - десант погружен, десант выгружен.
  24. А-а-а! Новая фишка! Здорово!:thumbup: Спасибо, не доглядел!
×
×
  • Create New...