Jump to content

SAS

Members
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1
  1. а с какой целью мы считаем чужие деньги? :)
  2. не нужно натягивать не пойми что на глобус - у буржуев тоже сейчас скидки, и их цена сейчас в те же 2 раза больше нашей, и никак не в 6. и как бы цену в стиме ЕД выставляют сами и не нам их учить делать бизнесс.
  3. нашёл примитивный способ перенести А-10С из обычного ворлда в стимовский - просто скопировать папку \Mods\aircrafts\A-10C из одного ворлда в другой. после этого стимовский ворлд видит А-10С и запускает с ним миссии. правда хз, будет ли А-10С нормально обновляться в таком сэтапе
  4. про ГС3 в стиме: http://steamcommunity.com/app/223750/discussions/0/864977564173863344/#c864977564287160559
  5. подскажите, пожалуйста, появится ли возможность активировать в стиме А-10С, купленный у 1С, когда он ещё был отдельной игрой, не модулем?
  6. а запуск ракет в упор не смущает? :) это же не симулятор, а ммо-экшен а экшену можно всё, лишь бы был фан :)
  7. ну, в общем, стыдно конечно в таком признаваться, но да :) зы. спасибо за намёк! при тыканьи на сетевую игру из самой игры - всё работает.
  8. win7-64, 1c-онлайн версия - оффлайн-игра заработала, как и у остальных, после замены инсталлятора и замены папки bin. но при запуске сетевой игры - после сплэш-скрина появляется просто чёрное окно с заголовком DCS - и всё, больше ничего не происходит. я один такой?
  9. ну тогда тем более нет причин придираться, что знать данные, которые в этой табличке, - нереалистично :)
  10. дело в том, что в реальной жизни нет и возможности открыть в редакторе предстоящую миссию и точно узнать где что находится и куда идёт. и нельзя по ф11 увидеть что именно, где и в каком состоянии. а в игре - можно! причём если штурм хочет точно знать куда лететь и что там делать - то даже нужно! всё эти возможности и знания о ттх из луа-скриптов - это игровые упрощения. которые помогают играть, тем кто не хочет "чтоб точно как в реале". а кто хочет как в реале - тот и в редактор не полезет, и ф11 не включит, и эту табличку смотреть не будет.
  11. стартовый-стоповый скрипты - в \Scripts\Aircrafts\Ka-50\Cockpit\Macro_sequencies.lua (стартовых там два, для фул-риала - второй) формат команд достаточно понятен, но в devices.lua (в той же папке) нужно смотреть номера девайсов, а в clickabledata.lua (там же) - номера кнопок в девайсах (3001 - это кнопка 1) для облегчения процесса - так как после появления в кокпите все твои действия пишутся в CockpitCommandsLog.log в папке Temp, то там можно посмотреть как игра записывает нужное тебе действие. зы. это не я такой умный - это спасибо одному уважаемому человеку, что научил! (не скажу какому, чтоб его не донимали :))
  12. никакого наказания :) всё настраивается за вечер с помощью лога нажатий кнопок из папки Temp и с консультативным использованием devices.lua и clickable.lua :)
  13. не согласен давайте не перебарщивать с реализмом, а то обсуждение докатится до "сидеть перед компом на бочке с бензином с детонатором в ней, и в момент смерти в вылете активировать его" (почти (с) из любой ветки про реализм в ил2 на сухом) мы тут в симе не рубежи родины грудью защищаем, а играем. и данные про ттх взяты из игры, перезарядка это тоже часть ттх, и поэтому не вижу причин почему эти данные не стоит знать, раз они могут помочь играть. для меня например было новостью что даже игла-стингер-мэны тоже перезаряжаются, хотя и за полтора часа. нужная информация? нужная! потому что решив что "злой чувак с трубой" уже безопасен после отстреливания 3-х ракет, через полмиссии можно сильно огорчиться, получив от него подарок. зы. вот так и знал, что обязательно найдутся критики с точки зрения реализма :)
×
×
  • Create New...