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GrafRotz

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Everything posted by GrafRotz

  1. Die mir einzig bekannte Funktion wäre die Animation in einzelne Bilder zerlegen und nacheinander über einen Timer anzeigen lassen. Quasi ein GIF nachbauen. Ich hab das mal in der UH-1 Sheriff Mission (weiss den genauen Namen nicht mehr) gefunden, aber der Aufwand wäre mir einfach zu immens, wenn es mehr wird. Der Ersteller hat so ein eigenes kleines Infodisplay mit aufwändigen Animationen so gestaltet. Edit: Die wars:
  2. had also that CPU and DCS run fine on almost max settings with a 2070 Card. Well that was some 2 years ago. Now ive got a modern AMD something and that thing blow up the temperature on my system. You wrote that its a lenovo system. Im not juding a system i dont know, but most of those systems are very bad at the air flow like mine was (HP System). A upgrade of the CPU fan helped a lot after dropping a Noctua on it. But you wrote about the GBU sending alarms at 80%. Well, you need to know, that those cards run on max as often as they can / the software needs it. Have a look at the specs of your card and adjust cooling curves. I don't remember my settings but i lowered RPM a LOT because the "feel well" temperature of the card was much higher as the default settings where. Beneath that i loved im i7-4790 and i have the impression, that it was faster in many applications as my modern AMD thingydingy, but it hat its best time. Take that into account So to sum it up: check max and normal usage temp of your hardware and adjust the cooling accordingly. I am pretty shure that helps a lot.
  3. first sorry, the Forum did not notify me on your post. second sorry, I don't remember my solution to this, as I played a lot around with DML and persistency and what not. Best guess was my implementation of DML and not the waypoint itself.
  4. deleted some and kept some, my squadron is using. It seems, that the SU-30 Mod broke it, but im not 100% shure. Game run, when started with a clean profile, so no cleanup/repair needed.
  5. ERROR woCar (Main): Failed to create car: Descriptor not found weapons.shells.3UBM11_100mm_AP Well... after testing the awesone FCR in todays patch ( 2.9.2.49629), i noticed, that my tanks do not spawn again. Could be a failed script, so i tested on Nevada: 1 blue Apache 1 red T55 nothing else and the logfile gives above error. Tested the same on Caucasus. seems to be affected on armed units. From another mission: 2023-12-19 15:32:03.104 ERROR woCar (Main): Failed to create car: Descriptor not found weapons.shells.2A46M_125_AP 2023-12-19 15:32:03.105 ERROR woCar (Main): Failed to create car: Descriptor not found weapons.shells.3UBM11_100mm_AP 2023-12-19 15:32:03.106 WARNING LOG (20904): 1 duplicate message(s) skipped. 2023-12-19 15:32:03.106 ERROR woCar (Main): Failed to create car: Descriptor not found weapons.shells.2A7_23_AP 2023-12-19 15:32:03.107 ERROR woCar (Main): Failed to create car: Descriptor not found weapons.shells.BR_354N 2023-12-19 15:32:03.111 WARNING LOG (20904): 3 duplicate message(s) skipped. 2023-12-19 15:32:03.111 ERROR woCar (Main): Failed to create car: Descriptor not found weapons.shells.7_62x54
  6. 3001 was on purpose nvmd found another post from you, where it is a litte different function unitinzone1() if trigger.misc.getUserFlag("3101") == 0 then if trigger.misc.getUserFlag("3001") > 0 then mist.respawnGroup('Police-2', true) -- Group Active trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE , 'Police 1 success, Police 2 Active' , 10 , false) trigger.action.setUserFlag('3101',true) end end timer.scheduleFunction(unitinzone1, {}, timer.getTime() + 1) end mist.flagFunc.units_in_moving_zones({ -- create flag func units = {'[blue][planes]'}, zone_units = {'Police-1'}, flag = "3001", radius = 1000, toggle = true, }) unitinzone1() as i am Stupid, my spawned unit spawns every cycle of that script again, which i don't want to. So i check 3101 and set it to true at the end, which prevents to run the spawn again. Now i can stagger the script (which i already did) to spawn more and more which will be triggered by flying within the moving zone. THX anyway
  7. I need some help with mist.flagFunc.units_in_moving_zones I am trying to create a simple policing script, which looks like this: mist.flagFunc.units_in_moving_zones{ units = {'[blue][planes]'}, zone_units = {'Police-1'}, flag = 3001, radius = 1000, stopflag = 9999, req_num = 4, zone_type = 'sphere', interval = 5, } local function main() timer.scheduleFunction(main, {}, timer.getTime() + 2) if trigger.misc.getUserFlag( '3001' ) == 1 then mist.respawnGroup('Police-2', true) trigger.action.outTextForCoalition(coalition.side.BLUE , 'Police 1 success, Police 2 Active' , 10 , false) end end main() my issue is, that the Flag (3001) is not triggered. The Setup is as simple as it gets, an airplane Group and Unit Name is Police-1. If this works, i want to spawn the next plane within the IF called Police-2. i played around with the ME abilities, and the trigger "unit inside moving zone" works great, but i do not want a unit, but player, or as above blue planes, thats why i switchet to MIST.
  8. searching for M2KC_6T.psd file, its missing from the original Template archive. Shure i could overpaint the dds file, but getting lost of all the details then. Would be nice, if anyone could help me out.
  9. Persönlich sitze ich lieber in der F-16, dass ist aber eine Abneigung gegen den "Mercedes" der Navy, was für Einsteiger aber ein Vorteil sein könnte. Pro F/A-18 - Die Navigation ist in der F/A-18 einfacher, CPL Mode ist ein Traum, TACAN abfangen über Autopiloten ein Genuss. - Supercarrier und damit verbundenen Carrier OPS - Dadurch bedingt ein verzeilicheres Hauptfahrwerk - Intuitiveres Bedienen der Waffen (im Allgemeinen) - Größere Waffenauswahl - AAR ist mit Basket einfacher (IMHO) Pro F-16 - TGP: wo der hin zeigt ist fallen die JDAMS (ich meine, da Bedarf es in der 18 noch (ein paar) mehr Eingaben) ebenso waypoint switch und der Pod wechselt sofort mit - JAMMING Pod - Harm Pod (as simple as it gets) just my two cents. Da mögen andere noch mehr wissen/finden, aber ich schließe mich den Vorrednern an: Beide testen, im Sale beide kaufen! Wir raten zum Einstieg eher zur F/A-18, da sie mehr bietet für den Einstieg, beide haben aber ihren Charme, sind Swing-Role, nicht zu kompliziert, bieten aber auch die Tiefe für erfahrene Piloten. Lange Freude wird man an beiden haben, denn zu lernen gibt es massig. Wenn ich gefragt werde, geht's eher in Richtung F-14, A-4, F-86, kommende F-4, oldscool! Aber das ist nicht Thema
  10. +1 especially, as this is supported by 07/24th patch. Just within the special options, that the user has the choice.
  11. Das wird grundsätzlich empfohlen, egal, welches Flugzeug. ED unterstützt seine Eigenen Funktionen nicht, oder nur selten, ich habs ehrlich gesagt nie genutzt, hier liest man aber immer wieder, dass Probleme daher rührten. Die Mossie ist ne Zicke, da beide Rotoren in die gleiche Richtung drehen und sie daher immer ausbrechen will. Es gibt verschiedene Techniken, eine davon ist, auf der ausbrechenden Seite mehr Schub zu geben. Flaps immer nach Gewicht und immer auf Drehzahl und Boost achten. Ich kann Dir da leider keine Zahlen geben, da es irgendwann aus dem Gefühl kommt, aber andere werden Dir da sicherlich bis aufs kleinste Details sagen können, wann was zu tun ist. Schau Dir die diversen Videos an und üben, üben, üben Auch im Flug immer die Temperatur im Auge behalten, sonst fängt das Kühlwasser (sichtbar) an zu kochen.
  12. Die Rechnung geht nicht ganz auf, da die ersten 8 in den USA für Ausbildung bleiben. Ob die aus dem Paket bestückt werden wage ich zu bezweifeln, ist aber soweit ich weiss unbekannt. Grundsätzlich hast Du natürlich recht, fraglich ist aber, wie der Auslieferungszeitraum ist und wie groß der vorhandene Stockpile ist. Auf der anderen Seite lässt die Bestellung von knapp 1000 Stück (37 Stück für 27 Maschinen) vermuten, dass sie über die Zeit anfangen zu "gammeln" ^^ Immerhin passt es zur Lösung der aktuell vorhandenen Munitionsmangeldiskussion. (Wenn wir rein von der F-35 sprechen, aufgeteilt auf ... wieviele EuFis sieht das wieder anders aus)
  13. 105 C8 waren im Kaufvertrag F-35 mit drin. https://www.dsca.mil/press-media/major-arms-sales/germany-f-35-aircraft-and-munitions Das ist alles oben drauf.
  14. die Vermutung geht in Richtung F-15 und South Atlantic. Abwarten, was der nächste Patch bringt. Ich weissage... nichts
  15. perfect! THX for the lookout. This means, i'll have to find a MOOSE error
  16. i have a little issue with persistence again. My MOOSE GCI CAP and Interceptors are not spawning again. from the DML documentation: Yea, thats fine, but they are spawned by MOOSE A2A dispatcher, not DML. Can anyone point me to the right direction? https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/Documentation/AI.AI_A2A_Dispatcher.html
  17. Die Paveway II-GBUs funktionieren wunderbar (GBU-12, GBU-10). Alle anderen (z.B. GBU-28) sind noch alte Modelle für KI-Flieger und funktionieren noch nicht richtig wenn sie durch Spieler verwendet werden. Drüber schrieb ich, dass die 27/28 noch nicht verfügbar sind. Aus dem Kontext heraus sollte klar sein, dass es nur um die nicht verfügbaren Waffen ging, alle anderen funktionieren IMHO. tatsächlich ist die GBU-28 in dieser Mission eingebaut. Geht halt noch nicht. Wie das geht, wenn sie in der F-15.lua eigentlich ausgeschlossen ist, entzieht sich meiner Kenntnis. ED halt
  18. Hast Du an der F-15.lua rumgefummelt? Standardgemäß sollten AGMs, JDAMS und GBU-27/28 noch nicht verfügbar sein. Ich habs getan und kann bestätigen, dass das noch alles murks ist. JSAW und JDAM kann man genutzt werden, allerdings ohne passende HUD Symbolic, vermutlich weil die passende Page noch nicht verfügbar ist, bzw hab ich auch keine MAV Page gefunden, SMART Weapons ist nicht klickbar, datalink/datalink pod scheint grundsätzlich noch nicht integriert zu sein, wenn im Falle des Pods dieser aber schon drin ist. Ich glaube direct war der modus, in dem ich es probierte. Die GBUs funktionieren, tracken aber den Laser nicht, also nutzlos. QuiGon wird schon recht haben, entweder sind die Modelle ohne Inhalt schon da, oder altes wurde als Platzhalter genutzt however, einfach warten, bis ED/Razbam fertig sind und keine experimente starten / ohne Dir was unterstellen zu wollen. Und ja, gerade auf die AGM-130 warte ich besonders
  19. 8.16.4.2 HEADING SELECT COUPLED MODE from the manual. Is working on my side in MP. Please confirm you are using NAV mode. Box HDG via PB3 and you should be al right. Make shure AP is enabled at all.(Picture on Page 244) But having an issue with AP on Nav Mode, seems to be off right, but need to investigate more.
  20. None smart weapons need to be inserted manually. Only smart weapons (will be) loaded automatically. Refer to PACS 13.4 and PACS programming 13.4.3 in the manual. Only, when preloaded via the Mission Editor, they are programmed within PACS. "not simulated" means the cartridge.
  21. same here. I guess those go to coremods, but a dummy for saved games folder would be appreciated.
  22. stupid me! I copied the config from the demo instead of using the content of the lua files. Even there is a version number. How do i explain, that you need to change the docs again? saveInterval in the actual Version is MINUTES! working like a charme, persistent and unitPersistent doing, what they are supposed to do!
  23. nevermind, this is a error most likely caused by DML, asked over there. Continue the great work!
  24. hey @cfrag, had a great experience with DML, until i added my helicopter mission. sanitized my mission and tracket it down to DML. First run is fine, it creates the files and all is good. Second run, i get a CTD at the moment, the heli is approaching waypoint 1 and the "bomb" command. 2023-06-21 18:12:28.902 INFO EDCORE (Main): try to write dump information 2023-06-21 18:12:28.914 INFO EDCORE (Main): # -------------- 20230621-181229 -------------- 2023-06-21 18:12:28.916 INFO EDCORE (Main): DCS/2.8.6.41066 (x86_64; MT; Windows NT 10.0.22621) 2023-06-21 18:12:28.918 INFO EDCORE (Main): D:\Games\Eagle Dynamics\DCS World\bin-mt\DCS.exe 2023-06-21 18:12:28.920 INFO EDCORE (Main): # C0000005 ACCESS_VIOLATION at 00007ff74066098f 00:00000000 2023-06-21 18:12:28.922 INFO EDCORE (Main): SymInit: Symbol-SearchPath: 'D:\Games\Eagle Dynamics\DCS World\bin-mt;', symOptions: 532, UserName: 'User' 2023-06-21 18:12:28.924 INFO EDCORE (Main): OS-Version: 10.0.22621 () 0x100-0x1 2023-06-21 18:12:28.925 INFO EDCORE (Main): 0x000000000080098f (DCS): SW + 0x36A25F 2023-06-21 18:12:28.927 INFO EDCORE (Main): 0x00000000007fdc81 (DCS): SW + 0x367551 2023-06-21 18:12:28.929 INFO EDCORE (Main): 0x00000000007fc1b3 (DCS): SW + 0x365A83 2023-06-21 18:12:28.931 INFO EDCORE (Main): 0x000000000061b1aa (DCS): SW + 0x184A7A 2023-06-21 18:12:28.932 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000579d8c (DCS): SW + 0xE365C 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000003b53 (World): wSimTrace::CommandsTraceDiscreteIsOn + 0x4C3 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x000000000000405e (World): wSimCalendar::DoActionsUntil + 0x1FE 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000876a18 (DCS): SW + 0x3E02E8 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x00000000008766e1 (DCS): SW + 0x3DFFB1 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000897b0a (DCS): SW + 0x4013DA 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000856874 (DCS): SW + 0x3C0144 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000857752 (DCS): SW + 0x3C1022 2023-06-21 18:12:28.933 INFO EDCORE (Main): 0x000000000235aaa2 (DCS): AmdPowerXpressRequestHighPerformance + 0xFAFA9E 2023-06-21 18:12:28.934 INFO EDCORE (Main): 0x0000000000c56952 (DCS): SW + 0x7C0222 2023-06-21 18:12:28.934 INFO EDCORE (Main): 0x00000000000126ad (KERNEL32): BaseThreadInitThunk + 0x1D 2023-06-21 18:12:29.106 INFO EDCORE (Main): Minidump created. i hope you can help me and track that error down. As i said, i had a complex mission, and all was fine, until i added the heli. I had custom save folders and removed them all but the file name. From my side, everything looks fine. Helipad_issue.miz
  25. Just digged into persistence and want to leave a BIG thanks to cfrag! Tried different ways but with DML it is as easy as it could get. Just one hint: the persistentConfig saveInterval seems to be seconds and not minutes as documented. @all look at the demo file, there is all you need. The quick reference was also enough to realise a saved environment for me. Still diggin into DML itself and looking forward, what to find out about things, which help me develop missions for our mob trying to destroy my lovely designed missions.
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