Jump to content

Ed

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ed

  1. Попробовал играть с патчем - пройти на СУ-25Т миссию "ослепление" в ГС- миссия стала абсолютно непроходимой-(впрочем об этом предупреждали). Никаких других изменений больше не обнаружил. Противорадарные ракеты, похоже вовсе не работают теперь. Вопрос №1: какова теперь стала вероятность успешного поражения радаров противорадарными ракетами в % %? (т.е.сколько ракет надо назначать теперь на гарантированное поражение одной РЛС?) Вопрос №2: изменилось ли что нибудь ещё в отношении других опций не для истребителей а для СУ-25? (поведение ведомых ботов и т.д.?) ПМСМ этот патч предназначен для игры онлайн и для истребителей...Да? Прошу юзеров СУ-25 поделиться тут своими впечатлениями.
  2. Спасибо большое, Серега! Выручил. Буду рад помочь тебе чем сумею. Ed.
  3. Вчера попытался запустить кампанию "Горячие скалы". Неожиданно во всём доме отключили электроэнергию. UPS пока не купил - денег было жалко. (это не реклама бесперебойников!) Компьютер вырубился в момент открытия кампании. Наутро пробую включить компьютер - всё работает за исключением этой кампании "Горячие скалы". Пишет что "неизвестная ошибка". Переустанавливать с диска весь LockOn из за одного файла не хочется потому, что другие кампании почти все пройдены а при переустановке придётся проходить все кампании с начала - обидно в общем. Киньте пожалуйста мне кто нибудь на мыло: ed41@bk.ru файл кампвнии "Горячие скалы" если не очень трудно! Путь к этому файлу: С/ Program Files/ 1C/ LockOn 1.1/ Missions/ Campaigns/ Называется этот файл: 01Су25Т "Горячие скалы" Файл "CMP" 1358КБ Буду очень благодарен. В качестве благодарности могу тоже какую нибудь интересную программу подарить.
  4. Да можно и так, но только при спокойной обстановке и слабой ПВО. А когда пилот выводит свой самолет из пикирования после сброса бомб на скорости 600 км/ч да ещё от огня "шилок" уклоняется между горных хребтов да при этом ловушки надо отстреливать - ему на компас некогда любоваться или просчитывать что либо. Дымы на земле-самый надежный ориентир. Маркерами или ромбиками нет смысла пользоваться. Это читерство. В реале пилоты ромбиков или маркеров на танках или БТР не видят, а дым видят долго.
  5. Зато реализм будет, да и кроме того, если где нибудь ещё рванёт то из 2 или 3 дымов свой ориентир найти все равно проще чем вообще без дыма... А больше чем 3 дыма одновременно это уже редкость.
  6. Дым помогает ориентироваться по земле когда делаешь разворот на следующий заход бомбометания...
  7. А что всё таки разработчики подскажут? Похоже что игнорируют они эту тему про дым уже второй раз. Когда то она поднималась уже, но вразумительного ответа от них так и не было...
  8. Согласен! Так вот и посылаю освещать их по нескольку штук. Но ресурсы компьютера жрут они здорово. Потому и хочется точности освещения.
  9. Я уже писал как-то что осветительные элементы бомб невозможно повесить прямо над зданием. Сейчас осветительные элементы бомбы зажигаются не долетая до здания, а сама болванка бомбы попадает точно в здание. Если для осветительной бомбы назначить вспомогательную цель – чуть дальше (по направлению полета самолёта - носителя) чем здание, то в первый заход бомбардировщика бомбы будут зажигаться точно над зданием. Но это только при первом заходе бота на здание! При дальнейшем бомбометании бот заходит на вспомогательную цель с других направлений и не выдерживает первоначальную траекторию бомбардировки. Соответственно изменяется и расстояние от осветительных элементов бомбы до здания. Это можно исправить в грядущем патче или нет?
  10. Как все таки увеличить длительность горения подбитой техники на земле? дым от подбитых танков в реале виден гораздо дольше чем сейчас в игре. Какие настройки можно поковырять самим (какой файл и где и какие там прописать изменения)?
  11. После исправления файла "world.lua" по совету Laivynas никаких изменений в продолжительности горения подбитой наземной техники не произошло. Как горела она 1 минуту так и продолжает гореть 1 минуту и не больше. Кто нибудь может дать более дельный совет какой файл надо поправить и каким образом поправить его для того чтобы увеличить продолжительность горения подбитой наземной текхники?
  12. Я, конечно, выложу сюда заснятый сюжет, но не сегодня. Сегодня я просто не взял с собой кабель от видеокамеры для соединения её с компьютером. Почему только 10 минут? Потому, что из всего отснятого материала хороших сюжетов получилось не больше чем на 10 минут. Остальное не имеет смысла смотреть или плохо отснято. Кстати там есть и стандартный камуфляжный Су-27 и даже "салют" из тепловых ловушек неплохо получился на видео.
  13. Это "стрижи" летали над "Ленэкспо" у нас в Питере. Я как раз был на работе, и знал об этом выступлении заранее. Поэтому я вышел во двор своего предприятия и заснял их выступление на видеокамеру. Они разворачивались прямо над моей головой и получилось неплохое кино минут на 10 -15. Каждый год 30 июня они тут выступают и летают над Ленэкспо.
  14. Спасибо, Андрей! Напишу вечером как получилось...
  15. Я голосовал за Р-77 для наших самолетов. Отсутствие информации у ED не означает отсутствия возможности применения этих ракет на СУ-27 в реале (если уж про реализм пошел разговор).
  16. Вот действительно полномасштабный и справедливый обзор игры! Жаль что в наших изданиях ламмерская позиция обозревателей никем и ничем не корректируется...
  17. На полосе? На какой полосе? Где эта полоса с АВАКСами? Не видел я их. Попробую вечером поискать... Если найду - сообщу что получилось после уничтожения...
  18. Да некого тут защищать... Вот врагов надо убить и корабль потопить. И все тут согласно "легенде".
  19. Несколько раз пытался пройти миссию "Ослепление" в кампании ГС. Всех врагов (отмеченных как цель и не отмеченных тоже) поубивал и корабль потопил. Врагов не осталось вообще. Ведомый погиб, а я сам благополучно приземлился на ВПП. Нажимаю клавишу "Э", но индикация процента выполнения миссии все равно остается нулевой. При выходе из миссии брифинг помечает миссию как "ПРОВАЛ". Дальше кампанию не пройти. И так несколько раз! Чего делать -то?
  20. Не стоит расстраиваться из за ерунды. Статья явно тенденциозная, а может быть даже заказная. Автор не стал вникать в новые достоинства, которые появились в ГС, но все имеющиеся недостатки описал очень подробно, причем некоторые из описываемых им недостатков не являются таковыми, а являются просто особенностью управления самолетом, которые и должны быть в честном авиасимуляторе. Возможны 3 варианта появления такой статьи. Или времени автору не хватило научиться играть в ГС и он добросовестно заблуждается. Или автор просто сам по жизни является мегаламмером, любящим только примитивные стрелялки. Или автор куплен кем либо из конкурентов, выпускающих авиасимуляторы. В общем плохой он критик - несправедливый.
  21. Tinfish! Feel free to write here as you like! Don't listen to them all! They only love to fun!
  22. Попробую вечерком! Спасибо Сергей! Да! Фагот прав! реакция у тебя просто поразительная!
×
×
  • Create New...