Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

About Blackfyre

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS World: L39-Albatros, Flaming Cliffs 3
  • Location
    Russia, Moscow
  • Interests
    Programming, virtual flights, football

Recent Profile Visitors

1758 profile views
  1. Мне кажется это связано больше с очередностью выхода модулей - F-18 раньше вышел. Ну и у западной аудитории понятно, что "свои" самолеты популярнее китайского. Был бы доступен какой-нибудь Су-27СМ с широким спекторм вооружений и возможностями навигации, наверно я бы предпочитал его хорнету. По отзывам, JF-17 - хороший модуль, но лично мне не нравится внешне (в том числе как кабина сделана разработчиком). А так багов хватает и у хорнета, увы. Тогда получается и Суперкарриер вам не нужен. Но я бы идею посадки на авик не отбрасывал. Я не сразу, но довольно быстро научился на него садится, кхм, надежно, т.е. почти всегда, что было интересно само по себе. Осталось отточить навык, чтобы получать оценку _OK_ в большинстве случаев. Тем более "просто" летать на нем не трудно, F-18 очень многое прощает.
  2. Всё как обычно субъективно, я проголосую за F/A-18C Hornet, по следующим причинам: Он красивый Спектр задач, которые он способен решать, достаточно широк: Воздушный бой, как ближний, так дальний, причем для последнего можно симулировать как 80е(и начало 90х) с ракетами AIM-7(пассивное наведение), так и современность с ракетами AIM-120(полуактивное наведение и бОльшая дальность). У вайпера вроде только 120ки. Работа по наземным целям как традиционным вооружением - обычными бомбами, НАРами, так и высокоточным - бомбами с лазерным наведением(как по своему, так и по внешнему подсвету), ракета Maverick, JDAM - бомбы и планирующие бомбы(JSOW) с наведением с помощью INS+GPS, HARM для работы по радарам (тут надо заметить, что функциональность менее богатая, чем у F-16). Широкий спектр сенсоров - радар по земле, воде и режимом обнаружения движущихся целей, прицельные контейнеры с видео и инфракрасным режимами. Противокорабельные ракеты(Harpoon) (правда ими в одиночку довольно трудно кого-то утопить), Maverick'и тоже можно по кораблям применять. Экранчики (MFD) сами по себе больше чем у F-16(их лучше на мониторе видно, реже зумить надо) и их три против двух. Широкие возможности навигации с всякими markpoints и offset points. Вроде как дозаправку в воздухе на нем проще освоить. Авианосец, я уже больше года на нем летаю и так до сих пор и не научился садится прямо правильно и хорошо. Supercarrier, который красивее, имеет человечков, которые сильно добавляют эффекта погружения при взлёте(пока это только команда на катапульте), есть система радиобмена похожая на реальность(не доделанная, но ИМХО сильно лучше чем у бесплатного, который прикидывается обычным аэродром с такой же недоделанной и слабо похожей на реальность системой). Лично для меня является очень важной состовляющей игры. Большой набор и платных и бесплатных кампаний(особенно если английский - не проблема). По картам, если ориентироваться на прохождение платных кампаний, то Persian Gulf - must have, Сирия - самая красивая на сегодняшний день карта, если комп ее тянет и больше ориентироваться на миссии собственного производства - то ее. Но лучше обе. Nevada - можно, чтобы была, но ничего нового и уникального не несет. Вагон и маленькая тележка видео-туториалов на YouTube, опять же нужен английский, но немного устаревшее есть и на русском.
  3. Я где-то видел как Bignewy говорит, что систему записи трэков в целом перерабатывают...
  4. А может кто-нибудь поделиться миссией, где нужно как-то "по хитрому" задействовать артиллерию? С пояснением как именно хотелось бы. Может быть у меня будет настроение попробовать не сильно сложный скрипт написать. Из того-что точно не смогу - огонь по движущимся группам, ибо там нужно упреждение рассчитывать (хотя пока писал родилась идея как это можно попытаться сделать). А так есть мысль примерно следующего - выбираем ИИ группу "наводчиков", получаем список обнаруженных целей, выбираем какую-нибудь одну группу, бьем по ней артой. Если двигаться от простого к сложному, то наверное стоит начать за атакующую сторону, где обороняющиеся относительно стачичны. В кампании "Битва за нефть"(которая для Су-25Т) я видел примеры, где хотелось чтобы она была полезней, но мне сама кампания уже не очень интересна. Особенно учитывая, что я летаю только на хорнете.
  5. I think blaming developers in lack of understanding or some other weird things doesn't help getting explanations from them. They are ordinary people and become defensive when they are offended by such statements. To avoid the confirmation bias, when we make some statement which contradicts the way it is in the game, we should search for arguments why our statement is wrong rather than searching for proofs that it is right. P.S. I've asked the friend of mine who was the radar engineer, and he confirms that STT and RWS should have the same range capabilities. But there are caveats about deception techniques and a maneuvering target. He said that it may be difficult to track maneuvering target when it is in the marginal range. Maybe devs consciously decided not to simulate such issues for the sake of performance, but simply hardcoded the ranges where it does not the case. On Hoggit reddit there is another explanation why STT may have lesser range than RWS, but I didn't fully understand it yet. P.P.S. English is not my first language, but now I'm working on improving it. Feel free to correct me, I'd appreciate it.
  6. If the team will explain why the STT working so, we might become happy too... It is interesting even if not considering correctness.
  7. Непонятно ваше недовольство, сейчас на сайте "Курс на сайте: $1 = 67.57р." и цены соответствуют этому курсу. Завтра(как выходные кончатся курс вырастет скорее всего, потому что биржа закрылась на курсе 69.40.
  8. Вы все же внимательно его прочитайте, мне кажется это именно то, что вам нужно Цитаты оттуда: --- This file is for reference purposes only --- All user modifications should go to $HOME\Saved Games\DCS\Scripts\Export.lua -- Expand the functionality of following functions for your external application needs. Т.е. там явно написано, что с ним надо сделать, чтобы он "заработал" и почему он больше нигде не используется. DCS-BIOS вроде ничего не хакает, а использует именно этот механизм экспорта через Export.lua. Все данные получаются через вызовы Lo*функций. После прочтения их можно писать в сокет или файл или вызывать свою dll, как делает например Tacview. DCS-Bios не использовал как именно он передает данные своему приложению не знаю. Но точно можно почитать его lua исходники, чтобы понять как он их кодирует, тогда и с раскодировкой проблем уже не будет. Но, я уверен, что и вам и @ander лучше разобраться с тем как работает Export.lua, а потом уже использовать/не использовать dcs-bios или аналоги. Там например есть еще вот такая функция (для ИИ и подвижной платформы, ИМХО, подходит лучше чем LoGetADI... потому что последняя возвращает показание приборов, а не положение летательного аппарата): LoGetObjectById() -- (args - 1 (number), results - 1 (table)) Returned object table structure: { Name = Type = {level1,level2,level3,level4}, ( see Scripts/database/wsTypes.lua) Subtype is absent now Country = number ( see Scripts/database/db_countries.lua Coalition = CoalitionID = number ( 1 or 2 ) LatLongAlt = { Lat = , Long = , Alt = } Heading = radians Pitch = radians Bank = radians Position = {x,y,z} -- in internal DCS coordinate system ( see convertion routnes below) -- only for units ( Planes,Hellicopters,Tanks etc) UnitName = unit name from mission (UTF8) GroupName = unit name from mission (UTF8) Flags = { RadarActive = true if the unit has its radar on Human = true if the unit is human-controlled Jamming = true if the unit uses EMI jamming IRJamming = -- same for IR jamming Born = true if the unit is born (activated) AI_ON = true if the unit's AI is active Invisible = true if the unit is invisible Static - true if the unit is a static object } } P.S. Недоумение vvm13 по поводу COM-порта разделяю, зачем, когда есть TCP/IP и куча средств для работы с ним? Если бы у вас железка какая была только с ком-портом, тогда еще можно было бы понять... Круто! Желаю успехов!
  9. Спасибо! Если первая хотелка эстетическая(но для меня важная), то огни ВПП довольно утилитарная и нужная вещь. Но хотелось бы конечно в этом году получить обе плюши А можно еще вопрос, а нет ли случаем в планах обновления кабины L-39? Очень уж она устаревше смотрится после хорнета или Ми-24. ИМХО, ну Ан-26 сильно лучше подходит для мира DCS чем Ан-2. Он активно используется/использовался военными как для задач логистики, так и в качестве опытного разведчика/целеуказателя/РЭБ. Вроде как ED намекали на некий транспортник с парашютистами...
  10. Прошу простить мою навязчивость, но уже несколько раз писали, но все без ответа... Хотелка чистого синего неба(без перьевых облаков) хотя бы в список какой-нибудь попала? Еще год назад по выходу новых облаков и освещения писал хотелку включения огней ВПП в пасмурную погоду, ответили, что просто не успели сделать, как с этим дела?
  11. Посмотрите файл ***/DCS World OpenBeta/Scripts/Export.lua. Там есть, в том числе, функция LoGetADIPitchBankYaw(). А вообще ответ зависит от того зачем вам нужен тангаж.
  12. Я как-то давно сталкивался с этой проблемой, хотя всяких вредителей Касперского у меня нет. Как лечил - не помню, скорее всего само прошло. Но точно помню что при неудачной попытке открыть окно выбора звукового файла что-то писалось в лог.
×
×
  • Create New...