Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1070
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Subject. I do not have any real data, but these oscillations look and feel weird when doing a basic crank maneuver. Oscillations are less violent when you are slower. Added: on 0.9M it feels nice and smooth. I think the current FCS implementation can't keep up on 1.4+. Have added second track with full stick deflection. F-18-oscillations.trk F-18-oscillations2.trk
  2. Судя по Кавказу, они уже это используют. Выглядит плохо, особенно в инфракрасном диапазоне.
  3. Подскажите, пожалуйста, вот эта проблема будет исправлена в какое-нибудь обозримое время? Нужна ли какая-то дополнительная информация? P.S. Вот это и радио для наземки (Огневой рубеж, включая командиров) сделает голосовую связь пригодной для массового использования и как показывает практика она очень-очень нужна.
  4. Смотря как определять сражение. Да и кто мешает моделировать именно переходный период? Впрочем, симулировать переход некоторой части юнитов можно и сейчас (костыльно, но можно), в отличии от третьей стороны...
  5. По умолчанию LCtrl+tab союзный чат, LShift+tab - общий, просто tab - режим чтения. Не надо ничего переключать мышкой.
  6. Я бы не стал сомневаться в способности ED игнорировать что-то вечно. На самом деле, ED что-то постоянно делает, просто это может быть не то, что хочется конкретно тебе или мне.
  7. Только если у вас был файл авторизации, который действителен 3 дня кажется....
  8. Ну пока вы просто врёте. По **слуху** агент будет брать ПК под контроль для выполнения некоторых задач, которые сейчас нужно делать пользователю. Как это вообще связано с "майнингом" или заявлениями Microsoft?
  9. По вашей ссылке ничего даже отдаленно подобного тому, что вы тут пишите, не написано. Во-первых, Microsoft ничего не объявляла, во-вторых, даже по этому слуху никто ничего "майнить" не собирается.
  10. Сразу по выходу 2.9 DLAA работал заметно лучше на моей 3070, чем на 2080 товарища. Хотя по производительности они схожи и разрешения у меня больше, чем у него (2.5к против 2к).
  11. Ну вот получается, что нам недостает "немного" информации, чтобы сравнить с DCS. Немного это - скорость и высота носителя, скорость, высота, ракурс и маневры цели. От этого всего зависит дальность. Если кто-нибудь из ED ответит вам 110 км, то это будет такой же ничего не значащей цифрой, как и 105км.
  12. Мне всегда было интересно, что понимаются под эффективной дальностью? От определения и зависит ответ.
  13. А зачем вам DLSS вообще с такой машиной как в подписи? Если вам нужно только сглаживание, то используйте DLAA без масштабирования.
  14. У вас проблемы с логикой. Для меня загадка, как вы умудрились связать наличие какой-либо проблемы с вашей токсичностью, ведь в приведенной цитате речь идет о вашем тоне, а он да - связан. P.S. Кто такие зумеры не знаю.
  15. При том, что вы привели в пример именно их и только их, у меня объекты игрового мира не размывает, значит ли это что проблемы нет? Для разработчиков без трэка и видео или скриншота — значит. Очень даже связана. Вы делаете заведомо провокационные(даже оскорбительные иногда) комментарии, основываясь лишь на своих, возможно ошибочных, предположениях.
  16. Мне нравится, как одни и те же люди жалуются на токсичное русскоязычное сообщество и сами же заведомо токсично пытаются сообщить о проблеме. Как оказывается под "шлейфами" подразумевалось размытие шрифтов при их быстрой анимации. Со шрифтами у всех технологий, построенных на анализе предыдущего кадра, пока еще проблемы и ED сделали потрясающую работу по минимизации этих проблем, так как с DLAA они стали выглядеть лучше, чем было с MSAA. Лично мне стало намного проще читать информацию с МФД/ИЛС. P.S. Рисовать шрифт — это вообще сложно. P.P.S. По выходу 2.9 у товарища с AMD картой при сглаживании TAA кабину Ми-24 на полэкрана размывало. Как сейчас - не знаю.
  17. Возможно у меня и есть какой-то шлейф, но я его не вижу.
  18. Господа и госпожи разработчики, доделайте, пожалуйста возможность экспорта из хуков GameGUI. На данный момент, там имеется объект Export, который не содержит двух важных функций: list_indication(id) --> возвращает строку с содержимым экранов list_cockpit_params() --> возвращает строку с различными значениями в кокпите (если честно пока эту не использовал) И в среде Export и в среде GameGUI если функция GetIndicator(), которая предположительно должна была заменить функцию list_indication, но она возвращает следующий объект, который не имеет метода чтения содержимого индикатора: { link = <userdata 1>, <metatable> = { __index = { add_purpose = <function 1>, remove_purpose = <function 2>, set_page = <function 3> } } }
  19. @c0ff, any updates on `list_indication` function? It is available in Export environment and isn't in Hook and it is a major missing feature of the hooks.
  20. I have an opposite opinion on almost every aspect, especially radar. Viper has certain advantages in the ability to fly high and fast, but that is it. Hornet is better in everything else.
  21. На хэдхантере точно видел ЕД.
  22. И на мой взгляд это прекрасно, потому что именно это позволит увеличить и объем, и темп наполнения DCS разного рода техникой. В том числе, надеюсь, появятся сторонние разработчики, которые будут сопровождать свои творения, тем самым решив проблему, о которой тут уже несколько страниц ноют.
  23. Цитата из недавних новостей: "Новые ЛА, наземные и морские юниты. Новые юниты от Второй Мировой до современности станут доступны в 2024м году. Создание каждого из них требует до нескольких тысяч человеко-часов и они станут доступны как опциональные комплекты сверхвысокого разрешения, а также бесплатные, в варианте с упрощенной детализацией, для совместимости как в одиночных, так и в многопользовательских миссиях."
×
×
  • Create New...