Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Нельзя. А зачем? На скриншоте у вас выбор режимов автопилота, но там же много чего можно вводить.
  2. Верните мне мой 2007-ой. Простите, ностальгией накрыло в теперешние времена то... Аналогично, но у меня чаще РУС двигается
  3. А есть ли какой-нибудь способ, кроме эмпирического, узнать на сколько хватает топлива определенному ЛА? Хотя бы для дозаправщиков и ДРЛО, так как с боевыми все несколько сложнее.
  4. У меня есть смутная надежда, что программистам это тоже не нравится, исходя из вот такого комментария в шейдерах: //[CRUNCH] // Частенько из земли прилетает очень большая яркость как следствие кривых нормалей // поверхности земли, или кривой шероховатости. Блуму это не нравится. // Anatol, 8:57 PM: "Долгая история, проблемы в сборке. Не придумали еще как пофиксить"
  5. В ошибке написано: attempt to call field 'load_mission' (a nil value) что означает, что поля load_mission не существует в таблице(объекте) net. Эта функция есть только в контексте сервера, но не внутри миссии. Что странно, учитывая наличия соответствующего триггера, но как есть. Как организовать, то что вы хотите сделать сходу не знаю. Это вам надо искать как сделать взаимодействие между средами миссии и сервера. P.S. И да, как заметил FenechkA, кавычка у вас там лишняя, даже подсветка синтаксиса на это намекает, но проблема не в этом, до кавычки дело даже не доходит.
  6. Это точно будет в настройках взрывателей? Я там ожидал увидеть разве что код лазера для gbu-12 например. А вот настройки про которые говорит Ночной Филин, это больше про реально самолетные и они если и должны где-то быть, то в картридже, который впрочем тоже в хотелках
  7. А разве нельзя сохранить загрузку в редакторе миссий и потом просто выбирать? Я в онлайне не летаю (все еще), но когда летали с другом вроде можно было, правда я был сервером и это может влиять.
  8. Создать ярлык в Пуске не особая проблема, это же обычные файлы, которые лежат тут: C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta В ярлыке(ах) соответственно можно прописать параметры запуска, если не хочется использовать консоль.
  9. Maybe it would be better to drum up somebody and convince ED that kneeboard folders for maps should be also in %Saved Games% like they are for aircraft. As as I understand, it is literally two lines of code (unfortunately incompatible with integrity check, thus with online servers) :
  10. Another possible solution is to setup curve for zoom axis (you have to do it for each aircraft), thus you can have center of physical axis at desired FOV value.
  11. Не угадали, страна не причем. Зато причем наличие GPS, чтобы сделать СССРный Хорнет более точным можно поставить галочку "GPS для всех". P.S. Как связан GPS (да даже и INS) и CCIP - не знаю, ED по этому поводу тоже ничего не говорили, но вот так есть.
  12. Вы меня не поняли. Как бы объяснить, я хотел бы задавать циклоны так, чтобы если их показать метеорологу, то он не сказал бы что это какая-то дичь, т.е. реалистично. Ну вот например, пилот смотрит на полет F-18 в Battlefield и говорит - это какая-то фигня, смотрит в DCS - о, а это вполне реалистично. Точное задание сил и направлений ветра тоже неплохо, но про другое, это скорее будет статичная, но разная погода на разных участках карты. А с динамической погодой можно сделать, чтобы все менялось, но изменения хотелось бы реалистичными. Вот я натыкал какой-то циклон(а их можно несколько...), но не имею ни малейшего представления, возможно ли такое в природе или это сродни бластеру на Су-25:
  13. У меня там в сообщение ссылка на аналог (причем они похоже все одинаковые) была. В общем, там результат, как его получить при помощи циклонов в DCS - нужен рецепт. Просто когда программисты что-то пишут, они в голове имеют некоторое представление о том, как их творчество применять будут - вот его можно опубликовать
  14. Я не говорил про точную, в нее даже синоптики увы не могут. Но приблизительно то можно. Вот например, по данным отсюда в Крымске сейчас ветер северо-восточный, 4 узла, в то время как в Майкопе южный, тоже 4 узла. Вот как расставить все эти циклоны/антициклоны, чтобы было нечто похожее в DCS? Просто я вижу только картинку с итоговым давлением, силой и направления ветра, а про никакие циклоны найти не смог, а DCS просит именно их. Да и это тоже фиг знает как сделать с помощью циклонов.
  15. Не, я о том куда, когда и какие зоны вообще ставить. Например, летом в Краснодарском крае часто бывает вот такая конфигурация: зона высокого давления тут с таким то перепадом, зона низкого - тут, для получения подобных данных идите вот на такие-то сайты и вот так переносите инфу оттуда в редактор для получения реалистичной погоды. Удобства в виде отображения/перетаксивания мышкой и т.п. - прекрасно, но только когда знаешь что ты вообще делаешь). Иначе получается как с турбулентностью, параметр есть, работает, но как его ставить в соответствии с реальностью - хз. Вот какая сейчас в Сочи турбулентность в терминах DCS?
  16. Да Имел ввиду во время "исполнения" нет, а не на вкладке, там понятно что нет, они ж рассчетные и поэтому динамические). А так я смотрел и приведенное видео и пытался найти какие-нибудь реальные данные, чтобы их использовать. Но без познаний в метеорологии тяжко. Если вы вдруг эту вкладку "оживлять" соберетесь - сделайте, пожалуйста, какое-нибудь описание, как этим пользоваться в контексте воспроизведения реальности, а не только баловства.
  17. На 95% процентов уверен, что да - там старые облака, когда дозаправку осваивал точно так было и видел такой же "спецэффект" на плоском экране сразу по выходу 2.7. Пришлось свои миссии для тренировок делать Слово "динамический" конечно популярное и труднозаменямое, но вроде вкладка "Dynamic weather" как работала плохо(ветер есть, облаков/осадков нет), так и работает.
  18. Это пресет облаков? Если нет, то они с 2.7 такие при "недостаточной" толщине. Встречаются почти во всех встроенных миссиях к Хорнету.
  19. В примерах проблема в том, что они вообще про другое) Для второго фото можно было и в 2.7 получить похожую картинку на авианосце, от него тоже хорошо так отражалось Солнце на закате (что вроде даже просили поправить кажется). Не, при таком солнце даже опущенный козырек может не помочь где-нибудь в степи, только очки. Оно же прямо в глаза светит.
  20. Вы отвечаете на другой вопрос, я не спрашивал как связаны тени и производительность. Впрочем, это не важно. Мне кажется, что вам это "что-то" неправильно подсказывает: А в чем вообще смысл персонифицировать претензии?
  21. Увы, мы купили не модули, а право их использования без права голоса. Поэтому аргумент "мы деньги заплатили" тут не работает совсем. Очевидно, что благодарность в новостях выражалась тестерам закрытой бэты, вот я и спорю, о том что не стоит без полных знаний об объеме и качестве их тестирования эту благодарность принижать. Без них скорее всего было бы еще хуже. Stable версия от beta отличияется только вероятностью критичных багов, где критичным считаются только вылеты игры. Да и исходя из их фактического использования их стоило бы как-нибудь по другому назвать. Но другие примеры такой релиз-модели вспомнить трудно, разве что дистрибутивы Linux, но там самое новое и уже проверенное временем обычно имеет просто разные названия, например Red Hat и CentOS Stream. Но с общим посылом - относиться спокойнее к недочетам(какими бы они не были) новейших версий - согласен.
  22. Как связан скриншот с тенями и тестирование производительности? Бета-тестеры помогают выявлять ошибки, и судить о том, что они сделали, по тому, что им по вашему не удалось, - просто логически не верно. Поэтому упреки в их адрес выглядят странно. Ретроспективно судить о пропущенных багах просто, но перемести камеру на другую сторону в приведенном скриншоте и баг с тенями становится вообще не так очевиден. А если ты в этот момент целенаправленно тестируешь какой-то другой аспект, но даже вид на этом скриншоте может не вызвать подозрений. Мне просто самому интересно. Еще я могу попробовать потестировать в разных разрешениях(родных), хоть как эмулирая разнообразие и проверить где конкретно у меня узкое место. Ну и еще хочу более объективно поисследовать работу нового тон-маппера.
  23. Бета-тестеры то тут при чем? Почему вы решили, что они это пропустили? Почему вы решили, что они это вообще проверяли? Может проверяли и у них не было падения производительности. В любом случае решение о релизе принимают точно не бета-тестеры. Я вот не заметил падения фпс, пролетал над Гуамом (это самый быстрый способ для меня получить около 40 фпс), вроде как было так и осталось. Если соберусь потратить полтора часа без интернета на откат и обновление обратно, то проверю более методично.
  24. Ваш злой сарказм не уместен, если вы только не владеете информации о том сколько и чего бета-тестеры отловили. А так вряд-ли есть разумный повод сомневаться в их полезности, они тем более вроде бесплатно работают (да даже если не бесплатно). P.S. С sea2sky по поводу очевидности я не вполне согласен. Я пробовал разные тени и далеко не сразу вкурил, что с плоскими что-то не так, если бы не знал, что искать, то вероятно тоже пропустил бы.
  25. Время миссии доступоно в хуках, куда тебе надо будет написать изменение файла настроек (если это вообще сработает). Посмотри сообщение по ссылке и сам скрипт, там есть получения времени и копирование файлов, которое от него зависит.
×
×
  • Create New...