-
Posts
1270 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
В хуках можно попробовать, но не уверен. Файлы для планшета оттуда меняются, а вот настройки графики - хз.
-
У меня есть гипотеза. Очевидно, что читеры существуют раз с ними настойчиво пытаются бороться. Как именно работают читы я не знаю и найти не смог, ED же не хочет об этом говорить, чтобы они не получили широкого распространения. Но как они могли-бы работать я представляю, скрипты это же исполняемый код и туда в теории можно написать то, что будет давать нелегальное преимущество. Решить проблему кроме как запретом редактирования этих скриптов видимо слишком сложно. Т.е. буквально где-нибудь в файле с программами отстрела ловушек можно написать что-нибудь типа такого: getAircraft.makeInvincible() и ЛА читера станет неуязвимым.
-
Спасибо. Надеюсь удастся победить засветы не ценой возврата мрачности.
-
А вам нравится пересвеченный песок? Причем пересвеченный когда я смотрю ТОЛЬКО на него (черная кабина в кадре у меня в зоне переферийного зрения и буквально и виртуально). И ребят, ну поговорите с программистами - локальный тон-маппинг давно изобрели, не обязательно отключать его полностью, чтобы оставить контрастные и землю и небо. Посмотрите тут (метка времени прямо с примером где крутят ползунки) и заметьте, что меняется только ЧАСТЬ изображения. ИМХО, в DCS это даже проще сделать, поскольку по сути у нас есть только три области - небо, земля и кокпит. Чаще всего с единственным источником света. P.S. Я готов поспорить на ящик пива, что программисты знакомы с этим (не конкретным видео, а алгоритмами). Если уж даже я знаю, хотя графику последний раз программировал в универе(году этак 2007ом).
-
Но задумано неудачно(не для всех условий). Даже разработчики и пользователи фотокамер, раз ты так любишь эту аналогию, стараются сделать так чтобы таких эффектов не было(см.HDR), а вы их зачем-то привнесли. Дайте хотя бы возможность отключать или настраивать эту автоподстройку "экспозиции", если не хотите сделать ее локальной. P.S. Что значит УНВП?
-
Это не тот эффект, когда ты выходишь из подъезда, выключаешь свет и тому подобное, ты ОЧЕНЬ сильно меняешь освещение, зрачкам нужно расшириться или сузиться почти до предельных значений. Такой же эффект глазами ты вряд ли увидишь, проявлялся он так что снег бы тебя начинал слепить на фоне черной машины, однако этого не происходит, потому что глаза подстраиваются под самый освещенный участок поля зрения. Я не знаю, что нужно сделать чтобы в реальности не светившиеся ранее предметы начали без изменения освещения. Ладно, ты с чего-то решил, что DCS это Digital Camera Simulator (причем старых образцов, без HDR). Коллеги тоже проблемы не видят?
-
Оно не фатально, оно неприятно и некрасиво! (повторяюсь). И при чем здесь вообще камеры? Они снимают, а не рисуют в отличии от игры. И там такая фигня происходит из несовершенства сенсора. Зачем это симулировать? И нет, они не все так работают, HDR как раз и придумали чтобы этой фигни не было, современные камеры умеют объединять несколько снимков в один, тем самым избегая засветов и потери деталей в темных участках(насколько это возможно). Я поэтому приводил скрины с камеры телефона, а не фотографии, потому что на фотографиях разницы почти не было. В игре у тебя суперидеальная "камера", которая способна видеть ВЕСЬ нарисованный диапазон, хоть 32 бита на цвет используй. А я не предлагаю все откатить на 10 лет назад, даже откатить на версию из 2.7 не предлагаю. Я прошу признать проблему и постараться ее минимизировать, если не получится решить полностью. Все серенькое - плохо, но все засвеченное - не сильно лучше. P.S. ИМХО, "графики" в ED весьма и весьма талантливые и вполне смогут с этим справиться.
-
То есть ты не видишь мерцания земли на 1:00-1:30 или считаешь что так и должно быть, потому что в реальности ты глазами видишь так же? Честно, я даже примерно не понимаю, как тут можно не видеть проблемы. Может быть, это с некоторой точки зрения меньшее из двух зол, но тогда было бы прекрасно дать пользователю выбирать зло самому. Вечером попробую внимательно полетать на Кавказе. Но если честно, я плохо понимаю, почему это нельзя исправить, мы же сами рисуем все. Камера когда снимает ничего не знает про то, что перед ней, у нее ограниченный диапазон восприятия и т.д. Но игра то с точностью до каждого пикселя знает какой объект где находится. Даже телефоны сейчас умеют делать несколько снимков с разной экспозицией и объединять их в один (см. Google Camera), но игре это просто не нужно. Ни в одной другой игре (и даже в фильме) я никогда не видел, чтобы при движении камеры появлялись засветы на светлых участках. Блин, я такого даже на видео снятых на GoPro не видел.
-
В плоском мире тоже самое. @Chizh, посмотри пожалуйста - особенно на на 1:00, где я захожу на боевой. Я не могу себе предстваить условий при которых я бы мог наблюдать подобное изменение яркости. В третьем заходе тоже очень хорошо видно и сильно бесит, как будто с шейдерами накосячили. Во втором НАСТОЛЬКО сильноне бросается в глаза. Это просто некрасиво и нереалистично. Мне кажется, что даже хорошая камера справилась бы лучше, не говоря про глаза. P.S. Видео по идее должно быть просто 1440p, но ультраширокое, не знаю откуда youtube взял 2160p.
-
С проводами в мозгу будет не примерно, а совсем. По крайней мере отклонений от реальности будет сильно меньше. Но пока у нас тут мониторы, в лучшем случае VR. Можно еще техники осознанного сна практиковать, но там надо знать, что ты симулируешь. Основная моя мысль в том, что в отличии от телефона я символы на этой шайбе управления лампочкой вижу в независимости от наличия клавиатуры. Вообще, совсем без зависимости. Аналогично я ожидаю, что в DCS такая зависимость будет малозаметна, полагая что без нее совсем таки не получится. Потому что я 34-летний ребенок, который играет в пилота истребителя, а не фотографа. Если бы у нас дроны были, то там наверное такие изменения смотрелись бы круто и реалистично, ибо операторы дрона тоже смотрят через камеру. Не знаю как было 10 лет назад, но несколько дней назад заметных измений яркости поверхности земли тоже не было. Я постараюсь сегодня еще видео сделать, где, надеюсь, будет хорошо видно, почему новый алгоритм может раздражать. P.S. Еще как фотограф скажи - ты имеешь возможность выбирать какая часть кадра будет более детализирована? Или ты в принципе не можешь сделать четкий кадр чего-то светлого(как вот эта шайба или песок в Сирии) если в кадре есть что-то темное(как клавиатура или кокпит Хорнета)?
-
Я тоже сразу не заметил, летал себе на Марианах, потом "переехал" в пустыню и заметил во время БВБ с новым ИИ, что у меня изображение мерцает. Каплан сразу зато отметил). Попозже может тоже видео запишу. Это не пресетные облака? Если да, то этот баг с самого выхода новых в 2.7. Нужно либо заменять облака на пресетные, либо делать толще эти.
-
У камеры и глаз алгоритмы обработки сильно разные, алгоритмы работы мозга нам, увы, неизвестны, а хочется чтобы монитор в симуляторе показывал примерно то, что видят глаза, а не камера. При полном переносе - да, при частичном(посмотреть на консольку/приборку), оставляя закабинное пространство в поле зрения - если эта адаптация и есть, то незаметна (возможно детали в кабине будут хуже видны) и уж точно закабинное пространство не воспринимается значительно светлее. Пример с клавиатурой тебя не убедил? Я уже выше писал, что эту адаптацию не нужно пытаться симулировать, она и так есть. Попробуй вывести рядом две картинки - темное на светлом фоне и светлое на темном, при попытке разглядеть детали будет та же самая адаптация. С текстом особенно хорошо проявляется. Я понимаю что происходит, я утверждаю что DCS не симулятор камеры. И прошу изменить/дать возможность самим настраивать, текущие значения "осветления". P.S. ИМХО, человеческий глаз, в отличии от камеры, всегда адаптируется к самым светлым участкам поля зрения, иначе ему было бы просто больно от излишнего света (тебе когда-нибудь закапывали фиговину для расширения зрачков на несколько часов?). Поэтому ночью если включить узкий фонарик, то все вокруг становится хуже видно. В DCS сейчас получается наоборот.
-
То, что оно логично (имеет причинно-следственную связь) не значит, что оно так как должно быть. Так условия освещения в приведенных скриншотах не менялись, менялся цвет предметов в поле зрения. Смотри, вот примеры с камеры, где явно виден тот же эффект при наличии/отсутствии чёрной клавиатуры, что сейчас в DCS (особое внимание можно обратить на пакетик и на цвет монитора. НО(!), мои глаза и пакетик и тем более картинку на мониторе воспринимают абсолютно независимо от наличия/отсутствия клавиатуры в поле зрения. Так просиходит потому, что человеческий глаз можно сказать никогда не смотрит в одну точку, а всегда "бегает" и мозг видит объединенную картинку, для него наличие или отсутствие черного предмета(кокпита) в поле зрения не делают значимой и сильно заметной разницы для восприятия остального светлого окружения. Другой пример, можешь сесть в какой-нибудь автомобиль с черным салоном, его чернота никак значимо не повлият на цвета и видимость того, что будет перед ним. Если бы эффект был бы настолько же сильным в реальности, то ни салоны автомобилей, ни тем более кокпиты истребителей не делали бы черными. С тем, что цель благая уже разобрались, и я не говорю, что надо все убрать. Но то, как получилось сейчас выглядит очень неестественно, я прошу сделать эффект засветки менее заметным. Его в идеале должно не быть/или прямо очень трудно подметить, как со звуком - в теории услышать разницу между mp3 256+kbit/s и cd-audio - можно, но трудно и нужны специальные условия и навык. Можно же хотя бы настройку какую-нибудь сделать, ведь раньше не было этих засветов и черную кабину было видно удовлетворительно. P.S. Мне тоже показалось, что стало лучше видно контакты на фоне земли, это конечно большой плюс
-
Технически так наверное и есть, но фактически получается что экспозиция значительно меняется именно от поворотов головы. Видимо алгоритм считает, что освещение кокпита заметно отличается от освещения поверхности планеты(что мне кажется неверным). Причем над водой такого ярко выраженного эффекта я вроде не наблюдал, а вот над песками Сахары Сирии или Залива - оочень, скриншоты выше(при именно повороте, а не наклоне как там - тоже самое). Тут было бы неплохо узнать конкретную цель сего алгоритма в DCS. Если он для того, чтобы повысить различимость деталей картинки, то работа алгоритма должна быть максимально незаметной (ИМХО). А для симуляции поведения зрения он, ИМХО, не нужен вовсе. Потому что монитор сам по себе источник света и к нему глазам уже приходится адаптироваться в зависимости от того темное или светлое изображение сейчас выведено. Как очень давний пользователь темных тем говорю, глазам может быть очень не просто если часто переводить взгляд с темной на светлую картинку и наоборот и усугблять это абсолютно незачем. P.S. Текущий эффект действительно похож на тот который можно наблюдать в камерах телефонов(причем ДО собственно съемки), но зачем он тут?
-
Идея конечно интересная (полагаю это для лучшего восприятия затененных участков?), но получилось ИМХО не очень. У нас же не симулятор фотоаппарата, лично меня несколько раздражает такое изменение от поворотов головы (как будто и в правду что-то употребил). Это будет еще докручиваться, чтобы как минимум такой заметной разницы не было?
-
Смотря что в гараже употреблять Вроде, если выходить из кофе-шопа в Амстердаме, то может быть увеличение яркости. А если в гараже ничего не употреблять, то это просто смена освещенности, на которую зрачок реагирует не мгновенно. В нашем случае такой смены не происходит, тем не менее гамма менятся в зависимости от положения наблюдателя. Обратите внимание как изменлась картинка земли(особенно обведенная часть), а я просто наклонил голову:
-
This is only your assumption for the time being. Time will tell. To my mind, similar riot may happen at a particular server. I'm not so sure there is a more granular solution. Again, we do not know how exactly those cheats work. Lua scripts is a code, therefore we can write here virtually anything. May be something like infamous SQL-injection is possible. I think, there are better solutions but they require substantially more work. For example, ED could create a new environment for cockpit scripts, like it is done for export, mission, and hooks scripts.
-
Public places(airplanes for example) can have rules about what you allowed to carry and what you not. Similar, there is an option for server owners. They, not ED, can decide if players allowed to modify cockpit scripts. Discussion would be more constructive if we knew exactly what changes are "illegal". Obviously, It is not about CMS programs, which I used to keep modified.
-
Да, подверждаю переменную яркость. У меня она меняется в зависимости от угла обзора, угла визирования и дальности до поверхности(высоты т.е.). Получается на ПМВ мне не очень заметно, а на 12000 футов уже есть засветы. Может это конечно авторская задумка, но ИМХО - баг. А у тебя где конкретно скриншот сделан? (у меня все равно не так сильно засвечивает) Насколько я понял, производительность в VR связана с этими вот тенями и этим фиксом. Ну и спад производительности произошел не у всех вроде. P.S. Новые счетчики FPS - огонь! Их можно перемещать куда удобно и вообще хотя бы видно))
-
fxo и metashaders2 удалял? У меня нет такой разницы в яркости вроде (F-18, Сирия), ну и вообще поверхность выглядит естественно, а не с засветом как у тебя.
-
В дискорде сказали, что для теней уже даже есть фикс(внутренний): В плоском мире с дефолтными тенями все нормально вроде, я по крайней мере косяков не узрел сходу.
-
If I understand correctly from this video, PG terrain itself will be enhanced, therefore picking it also for the new night lights sounds reasonable. Besides that, I would choose least played map for a new tech, which can ruin something (performance for example).
-
Insight about what else might be broken may come unexpected and often after you have "finished" the job. "Enough" time is not a thing, sadly.
-
Because it is your current assignments. Saving profile does not supposed to change current config. When you save profile you choose location for a new file (default is DCS.openbeta/InputUserProfiles, not DCS.openbeta/Config/Input..) Try to change some key binding - date will change too.