Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Is there any chance of getting that in Combined Arms? I mean multi-selection and routing. That would awesome.
  2. 1. И да и нет. Сам висеть он не будет без AI пилота, но есть режим дисплея для висения. 2. При длинном нажатии включает режим висения (см.выше), при коротком сохраняет текущее местоположение как вейпоинт. Тут могу наврать, так как давно не пользовался.
  3. Он и не запускает игру если его запускать с предустановленного ярлыка, который так и называется "Update DCS World". В ярлыке, если что команда: dcs_updater.exe update
  4. Trackfile runs away from cursor in the RAID mode. The latest patch of course. Trackfile(DCS's one) included. P.S. Missed the proper section. Move this to "Bugs" please. F18-trackfile-runs-away-from-cursor-in-raid-mode.trk
  5. Если я не ошибаюсь, то надпись "CPU BOUND" всегда красным горит, а всего есть два варианта - СPU Bound или GPU bound. То есть, это не обязательно проблема.
  6. It looks terrible on a flat screen. Ruins the helicopter experience.
  7. I didn't know that is possible, what could I modify? I guess, it won't pass online integrity check, but still would be nice to know.
  8. Popping small bushes is an issue for every map, unfortunately. I wish ED could get rid of it. I prefer to have an option to remove such vegetation completely, if it is hard to make it permanent performance wise.
  9. У меня такой уверенности нет, скорее наоборот. У одинаковых СПО одинаковые органы управления и _возможно_ одинаковые режимы работы. Если же органы управления разные, то вероятность, что СПО другое - больше. И это вопрос ваших (и некоторых других товарищей) убеждений, но не фактов. О чем я и говорил. К сожалению, тема контрмер весьма закрыта. P.S. Я вот не верю, что ED не просто сделали, а переделали СПО без каких-либо подтверждений. Скорее всего оно все равно работает не совсем так как в реальности, но разработчики выбрали тот вариант, что на их взгляд больше на нее похож.
  10. Он там приводит цитату из мануала от *другого* самолёта, греческого. Если посмотреть сам этот мануал, то можно увидеть, что панельки управления RWR там другие, соответственно и логика может быть другой. Да и статус этих доков, лично мне до конца не ясен, я не уверен, что они рассекречены, а не просто утекли в сеть. Нет, у нашего Ф16 такой же Link16. Надо только понимать, что Link16 - это набор протоколов, а не описание данных, которые передаются и тем более отображаются в конкретном ЛА, на конкретной версии прошивки.
  11. У нашего Ф-16 есть даталинк. На счет остального, часть из претензий может быть справедлива, часть надумана. С чего, например, ваши друзья взяли, что в фальконе сделано правильно, а в ДКС - нет? P.S. Я не особо изучал Ф-16 пока что, но опыту изучения Хорнета, убеждения разных людей насчет его моделирования в ДКС весьма противоречивы, и большинство свои убеждения аргументировать не могут, думаю с Ф-16 так же, а то и хуже, так как его модификаций сильно больше, чем Ф-18.
  12. А можно ссылку? Ибо я встречал только одну ветку, и ту без трэков (туда тоже прикладывал).
  13. @GORNYAK, @USSR_Rik, вот минимальные треки, логи и миссия. На выделенном сервере аэродром на запросы не отвечает, а что самое главное не включает освещение полосы, что делает посадку труднее, чем задумано. ATC-does-not-respond.miz ATC-does-not-respond-20241016-160153.trk dcs.client.atc-does-not-respond.log dcs.server.atc-does-not-respond.log server-20241016-160133.atc-does-not-respond.trk
  14. ATC does not respond without easy comms too, which makes night landing very difficult. Here are the tracks both from client and server. ATC-does-not-respond-20241015-170105.trk atc-does-not-respond-server-20241015-165959.trk
  15. Oh, stupid me, I've misread NineLine's message and read it as wanted it to be. I have been testing this after each patch ever since a new FM was released. So, I hoped this issue could be addressed (or at least acknowledged) _before_ the new FM/FCS is released.
  16. Thank you for your response. I fly a lot doing A2A and every time I suffer from these oscillations. I somewhat got used to it, but it severely reduces agility, since I have to do 2g turn instead of 3-4g. Here is the new track, but nothing has changed in that regard as far as I can tell. F18-supersonic-oscilliations.trk
  17. @BIGNEWY, @Lord Vader, could you please give an update on this, especially in advent of new FM changes. I haven't found any evidence that Hornet should not wobble, but I also have not found any clue that she should. Obviously, Hornet should be capable of flying 1.4+M and if she had such behavior, it must be mentioned somewhere as it simply looks dangerous both for pilot and aircraft. Also, it wasn't the case before major FCS and flight model update, was this introduced intentionally? If it wasn't, then it is a bug. If it was, could you explain why, please? Because to my mind it doesn't make sense for 4th gen fighter with advanced FCS.
  18. It is not what @Dangerzone was asking for. It is a program to modify mission, not script to change spawns dynamically during runtime. I doubt it will ever be possible, tbh.
  19. Прочитайте сообщение полностью, пожалуйста, прежде чем не соглашаться.
  20. Он же умеет восстанавливать, с ключом repair если память не изменяет.
  21. Но, можно с помощью нехитрых скрпитов (ну или хитрых, тут по желанию) переопределить логику захвата филдов. Соответственно можно написать, что аэродром будет захватываться хоть самолётом, хоть вертолётом. P.S. За эту возможность прямо спасибо ED, очень полезная штука.
  22. Если кто-то передает время не в UTC, то очень велика вероятность, что он идиот. ED скорее всего не идиоты. Поэтому проблемы часовых поясов нет как таковой. Локальное(на компе, а не в контексте поясов) время используется так же для проверки сертификатов, которыми шифруется соединение, поэтому при неправильном времени может отвалиться много чего еще кроме DCS.
  23. I guess it depends on CPU and the mission
  24. Хотя, кстати про LotATC я возможно не прав, возможно там тоже не будет видно, так как getDetectedTargets по идее не должна возвращать "невидимые" контакты. Но это надо проверять. Игрок будет видеть в любом случае.
×
×
  • Create New...