Jump to content

StarLey_Andrew

Members
  • Posts

    1724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StarLey_Andrew

  1. Вопрос: на аэродромах реализованы глиссадные огни (PAPI, VASI),или их на представленных аэродромах реально нет?
  2. Подтверждаю, помогло! Спасибо!
  3. Возможно, тоже каспер, лог был приложен. ИМХО более 2-х человек - уже тенденция. Подтверждаю, выход из касперского (не приостановка, а именно выход!) позволил запуститься обновлению и онлайну. Есть предложения как решить проблему?
  4. А это что за чудо у меня теперь? При этом происходит вход в офф-лайн режим с отключенными модулями. autoupdate_log.txt
  5. Варианта два или циклом перебрать аэродромы и при совпадении id получить имя, или взять объект методом _obj=Object.getByID(id), а потом получить имя через _obj:getName(). Пишу на вскидку без проверки. Подробнее здесь https://wiki.hoggitworld.com/view/Simulator_Scripting_Engine_Documentation
  6. Добрый! Попробую переформулировать вопрос. Как можно получить массив spot от биноклей (а иначе он игроком и не создается) в произвольный момент времени, с учетом того, что spot является отдельным классом? Пусть не на всей карте, а в определенном объеме. Или как средствами SSE отловить куда смотрит игрок?
  7. Приветствую всех! С проблемой пытаюсь разобратся уже который год. Смысл в чем. Есть конечный класс Spot. У него есть функция getPoint, но в игре, создав ИК-луч в режиме бинокля я не могу получить сам spot! Как его искать или получать? Пробовал и world.searchObject (spot... и многое другое. Кто знает как в SSE получить координаты точки от ИК-луча?
  8. Обновил функцию фиксации уничтожения объектов карты внутри триггерных зон
  9. Добрый всем, а куда багрепорты то отправлять?
  10. Ну тогда делюсь батником автоматического перезапуска сервера. Распаковать в место, где расположен ярлык запуска DCSW (скорее всего рабочий стол). ПКМ/Изменить, вписать в 8 строку название ярлыка вместо "Название своего ярлыка" по инструкции из строки 7. Выставить максимально отводимое количество памяти в строке 10 (иметь ввиду, что батник не определяет количество памяти более 4ГБ, а считает ее как 0!!!!). Сохранить и запустить ОТ ИМЕНИ АДМИНИСТРАТОРА. Скрипт запустит DCSW со всеми параметрами ярлыка и раз в 1 минуту отслеживает появление окна ошибки (стандартное виндовское, которое требует подтверждение) или превышение максимума отведенной оперативной памяти (косвенное подтверждение зависания). В случае удовлетворения одного из условий гасит процессы DCSW (для чего и нужен запуск от имени администратора). На Win10 работает стабильно. На счет окна сбора msinfo не уверен, но попробуем. RestartDCS.rar
  11. В текущей версии уже есть? Если есть какая команда должна быть?
  12. я так понимаю отключением ИИ группы на каждом ППМ и включением его по радиоменю
  13. раньше статикам нельзя было назначить активацию с задержкой и активацию по триггеру. только взорвать. Теперь стало быть можно активиррвать и деактивиррвать
  14. Ге сработает, у нас по крайней мере не работало как. только не изголялись. У красных все нормально при этом.
  15. Кто нибудь подскажет как отключить появление окна с предложением собрать и отправить данные об ошибке при падении сервера? Полтора года убил на поиск корректного отлова, форсированного завершения процессов и перезапуска сервера и вот опять все сначала :(
  16. Спасибо, моя ошибка была в том, что не удерживал АСУ до момента, когда лампа погаснет. Все работает.
  17. В разных положениях пробовал, УП, ШП, И. Попробую еще сегодня, спасибо!
  18. Да вроде нажимал, зеленая лампа загоралась, хотя не уверен. Проверю, спасибо!
  19. Добрый всем! Не баг, а скорее вопрос; у нас Р-828 в режиме "Компас" работает? Вроде маяк 40 МГц выставил, FM. На Р-828 канал 7, Компас-Связь в Компас, Режим РС в ЧМ, АРК УД - АРК СВ в АРК УД - молчит, что забыл? На UH FM отработала на ура.
  20. Эх, когда уже буксируемую артиллерию завезут.
  21. Да, безусловно отключаемым. Там смысл не в пересчете миль в км., а в быстром определении времени, требуемого для прохождения дистанции с известной скоростью, или определить дистанцию при известных скорости и времени полета (что еще проще). если провести отрезок от известной скорости до известного времени, то значение на шкале дистанции и будет пройденный путь. Шкала скорости и дистанции дана в разных велечинах для унификации.
  22. А вот такую номограмму можно разместить прямо на карте (без белой подложки) . Примерный пересчет миль, узлов, км и проч. производится одним движением. К сожалению, если скорость в узлах использует морские мили 100%, то с дистанциями вопрос, поэтому нарисовал две штуки. Использование элементарное: луч проведенный через два заданных параметра укажет на величину третьего.
  23. Да, для построения маршрута на другом устройстве удобно. Тут возможность иметь такой инструмент прямо в игре.
  24. Кстати да, у нас ОВ командиры таких подводных войск - бич какой-то.
×
×
  • Create New...