Jump to content

Песочек

Members
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Песочек

  1. В том-то и дело, что это НЕ персональные рекомендации. Сначала я тоже так подумал, что потом зашел в стим с браузера, в котором я не залогинен, и там то же самое. Разве у вас не так?
  2. Управляемый ИИ Апач после потери хвоста благополучно сел на землю. Или это такая упрощенная модель полета для ИИ?Апач без хвоста.trk
  3. Извините за навязчивость, но я хотел поинтересоваться, можно ли ожидать исправление бага, из-за которого очень сильно снижается производительность после попадания снаряда в землю, в ближайшие обновления? Или же этот баг стоит в очереди, и до него пока не дошли?
  4. The devs tell that BS3 will a new standard of modeling in DCS. For this reason, i guess this will have less fps that even apache. And i will not buy it.
  5. My opinion is that apache over detailed. I'd be happy that it have Ka-50 detailed level. On the one side, high detail level allow you to get more please from module, but the other side what pleasure you can get from low frame rate and persist freeze?
  6. Игроки: сделайте пожалуйста нам Ми-28 ED: у нас уже есть Ми-28 дома Ми-28 дома:
  7. Уважаемые разработчики, в связи с тем, что ваша главная штаб-квартира находится в Швейцарии, есть ли хотя бы маленькая вероятность того, что в будущем в DCS мы можем получить какую-нибудь модификацию Ми-28?
  8. On VKB T-Rudder pedals you can remove the spring, and than pedals will stay in their position and dont back in center. But i dont use this, because i fly on Ka-50.
  9. Я недавно просил разработчиков дать возможность отключить дым и пламя горящей техники, а то фпс проседает от этого сильно. Судя по всему я был услышан)
  10. Большое вам спасибо, я очень рад, что теперь вы тоже убедились в низкой производительности систем частиц. Очень надеюсь, что в будущем в игре появится возможность их отключить и/или понизить качество спрайтов.
  11. Вам спасибо, что обратили внимание на эту проблему. Вам удалось "поймать" падение fps при воспроизведении моего трека? Красные цифры в левом нижнем углу в обоих видео и есть счетчик фпс.
  12. Particle system fps drop.trk Данный трек отлично демонстрирует падение кадров от системы частиц, возникающих после попадания снаряда в землю. FPS до очереди из 10 снарядов - 79 кадров в секунду. FPS после попадания 10 снарядов в землю - 21 кадр в секунду. Также выкладываю видео, чтобы вы могли видеть FPS, который показывался у меня. Правда, он чуть-чуть ниже - 77 кадров в секунду до стрельбы. Возможно, это связано с записью видео во время трека. С высоты своего небольшого опыта разработки на Unity3D рискну предположить, что проблема в большом количестве партиклов в системе частиц и/или высоком разрешении 2d-спрайтов дыма. Также посмотрите пожалуйста второе видео стрельбы из Тунгуски, к которому к сожалению не сохранилось трека, а пробный период уже прошел. На нем видно, что при попадании большого количества снарядов в здание, когда дым не возникает, FPS держится в пределах 102-107 кадров, а при попадании в землю падает до 11 кадров в секунду. Это подтверждает гипотезу о том, что проблема именно в дыме. Присоединяюсь к Фаготу, сделайте пожалуйста настройки, которые помогут уменьшить качество дыма и его количество в системе частиц. Чтобы хотя бы это можно было в файлах прописать вручную, хоть как-нибудь. Это бы очень сильно помогло улучшить производительность в игре. Конфиг железа у меня в подписи.
  13. Я очень рад, что не единственный, кто об этом просит:) Самая актуальная проблема по производительности, на мой взгляд. Создается такое ощущение, что разработчики все это прекрасно понимают, но по каким-то неизвестным причинам это не делают. Может быть, это не так просто реализовать, как может показаться рядовому игроку?
  14. Не сочтите за флуд, просто мне из разработчиков за два дня так никто не ответил. Вы не могли бы, пожалуйста, как-нибудь прокомментировать мое сообщение? Очень хотелось бы узнать мнение разработчиков по этому вопросу.
  15. Уважаемые разработчики, в игре отображение эффектов дыма является очень ресурсоемким. Взрывы кассетных бомб, дымы после пуска неуправляемых ракет, дым после взрыва неуправляемых ракет и дым после попадания пули/снаряда в землю очень сильно снижают фпс, пока этот самый дым не рассеется. Было бы очень здорово, если все эти эффекты можно было бы вообще отключить. Почему бы не ввести в игру такую возможность? Такая настройка могла бы существенно улучшить производительность в игре. Это очень труднореализуемо на данном этапе, так как программисты заняты переписыванием движка на Vulcan API? Ответьте пожалуйста.
  16. писали, что это баг, не только на поршневых, на реактивах тоже, на Су-27 например
  17. I hope that Vulkan significantly improve performance in DCS
  18. Dont use V-syns in DCS settings. It works worse that V-sync in Nvidia panel. I recommend you to use Nvidia Advanced V-sync: If your frame rate > frame rate of monitor, then V-sync is on and picture are smooth. But if you frame rate less that frame rate of monitor, then V-sync are disabled. I have troubles with V-sync too before i have understand how it works. Default V-sync in DCS not very good variant because it not allow intermediate fps: if your fps <60 in become 30. For this reason use only nvidia advanced V-sync.
  19. Товарищи разработчики, пожалуйста, дайте возможность выборочно отключить эффекты дыма от разного вооружения: 1.Дым после пуска неуправляемых ракет. 2.Дым после взрыва бомб, особенно кластерных. Они очень сильно просаживают фпс и на длительное время. 3.Дым от попадания пули/снаряда в землю. 4.Эффекты горящей техники. Пусть после уничтожения техника меняет 3д-модель на уничтоженную и все. Указанные эффекты очень сильно ухудшают производительность в игре. Ничто не ухудшает ее так сильно, как перечисленные эффекты. Пожалуйста, дайте возможность их отключить.
  20. Хотелось бы дополнить, что при взрыве кассетных бомб типа РБК тоже огромные просадки ФПС. Например, при сбросе двух бомб РБК-500, 268 ПТАБ-М1 ФПС у меня падает со 105 кадров до 33 кадров в секунду, и остается таким до тех пор, пока облака дыма от взрывов полностью не пропадут, т.е. 20 секунд. Очень помогло бы, если бы эти эффекты можно было вообще отключить.
  21. Извините, если вас обидел своим предположением. Честно, я в восторге от вертолета, вообще не жалею, что предзаказал его. Уже вот третий час сижу в редакторе на апаче...веселюсь с пушкой и нарами. У ботовского Ка-50 отнял патроны, дабы уравнять наши шансы, а то он слишком быстро сбивает меня, бот же
  22. Знаю, что это прозвучит глупо, но я предполагал, что для целевой аудитории апача - западных игроков, его сделают именно таким. Чтобы какой-нибудь типичный джон из США после работы мог особо не напрягаясь уничтожать наземку, пилотируя вертолет одной рукой
  23. На этот раз полетал с джойстиком, вообще обалденно. И, к моему удивлению, им вообще не легче управлять, чем Ка-50, а значительно труднее. Я просто полагал, что из апача сделают ультимативный в плане управления вертолет.
×
×
  • Create New...