Jump to content

Песочек

Members
  • Posts

    126
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Песочек

  1. В треке Су-27? На Су-27 лететь прямо не получится, так как в САУ заложена искусственная неустойчивость по скорости. Т.е. при уменьшении скорости самолет будет "лететь вниз", а с увеличением скорости "лететь вверх". А вот F-15 летит прямо, так как там другая система управления.
  2. Снаряды пушки будут с самоликвидатором? У Ка-50 например, не имеет смысла стрелять ОФ с расстояния более 4км, хотя можно отключить ограничения на пуск.
  3. Это я понял. Я просто поделился таким способом "прицеливания": отключить автопилот => навестись на наземную технику => включить автопилот. В настоящем вертолете проделать такое быстро вряд ли можно, но в игре - вполне.
  4. Мне кажется я только сейчас понял, как в игре работает автопилот по каналу тангажа или рысканья. В отличие от Ка-50 в режиме директорного управления, когда автопилот по всем трем осям просто сглаживает колебания, то автопилот по тангажу с креном на Ми-24П работает примерно как "удержание углового положения". И также я понял, почему происходит клевок. В момент нажатия на кнопку триммера происходит две вещи - обновляются "нули", т.е. желаемые углы тангажа и крена, а также обновляется нейтраль РУС. И клевок происходит именно из-за обновления нейтрали РУС. Я назначил себе две кнопки на хатку руда на выключение и включение автопилота по тангажу, при этом у меня РУС всегда в нейтральном положении, т.е. я не триммирую его вообще. И я двумя короткими движениями выключаю и тут же включаю САУ, при этом не трогая триммер, и вертолет отлично слушается. Вопрос в том, что кнопка триммера на настоящем Ми-24П действительно обновляет "нули"? Было бы очень удобно назначить "обновление нулей" на какую-нибудь отдельную кнопку, чтобы не отключать и включать САУ постоянно. Можно конечно заморочиться и запрограммировать свой джойстик так, чтобы по нажатию какой-нибудь кнопки нажимались комбинации клавиш на клавиатуре, но это костыли.
  5. Понял, спасибо за объяснение. Тогда придется привыкать к такому использованию триммера
  6. Трек пока не смотрел, но примерно понимаю, как все будет работать. Такое триммирование очень похоже на "самолетное", т.е. ручное триммирование ручки управления "от себя" и на "себя". То есть получается, что на ручке настоящего Ми-24 кнопка триммирования под большой палец используется только для такого варианта триммирования? Когда нельзя просто зажать триммер при любом положении РУС и стабилизировать вертолет, как в Ка-50, а нужно обязательно вести его от нейтрали. Насколько я понимаю, на вашем джойстике с обратной связью такой проблемы нет, так как физическое положение вашего РУС полностью соответствует положению РУС в кабине Ми-24. И кнопка триммирования в самой игре не изменяет игровую нейтраль, а меняет лишь физическую нейтраль вашего джойстика с обратной связью. Просто в итоге получается, что триммер на Ми-24 корректно работает только для джойстиков с FFB. А для обычных джойстиков с пружинами - нет. В то время как на Ка-50 все работает отлично для всех джойстиков.
  7. Я снял галочку с настройки Force Feedback и повторил тест. К сожалению, это не помогло, вертолет по-прежнему клюет после триммирования. Трек прилагаю. Ми-24П некорректное триммирование Force Feedback выключен.trk
  8. Вот треки. В особых настройках Ми-24П у меня включен триммер руля направления, а также режим триммирования выставлен "Триммирование с возвратом в центр". В треке я нажимаю на кнопку триммера в тот момент, когда прицельная метка АСП-17 находится на аэродромной технике справа от начала взлетной полосы. Вы можете отследить момент нажатия на кнопку триммера по характерному звуку и по визуальному нажатию кнопки на ручке управления в кабине. В треке видно, что после нажатия на кнопку триммера органы управления неподвижны (так как я не вернул в центр свой настоящий джойстик с педалями). По индикации органов управления вы тоже можете увидеть, что органы управления неподвижны. Однако, после триммирования вертолет клюет. Для сравнения выкладываю еще один трек, где я проделываю тоже самое с выключенным автопилотом. Как видно из трека, после нажатия на кнопку триммера клевка не происходит. Ми-24П некорректное триммирование автопилот включен.trk Ми-24П корректное триммирование автопилот выключен.trk
  9. Понял, запишу как будет время
  10. Взгляните на это видео. Не мое, но проблема точно такая же. Клевок происходит после отпускания кнопки триммера.
  11. Все дело в том, что я использую именно режим "С возвратом в центр". Как на Ка-50, так и на Ми-24. Но если на Ка-50 после нажатия на кнопку триммера у меня джойстик "отключается" до тех пор, пока я его не переведу в нейтральное положение, то на Ми-24 джойстик все так же "отключается", но клевок происходит. В то время как с выключенным автопилотом все работает отлично - я зажимаю кнопку, джойстик "отключается", никакого рывка не происходит, я перевожу джойстик в нейтральное положение, он "включается", я продолжаю полет.
  12. Тоже имеется проблема с раскачкой по тангажу иногда, но доказательств у меня никаких нет. Из-за этой раскачки, а также из-за клевка после триммирования я начал вообще без автопилота на Ми-24 летать, так как это попросту удобнее. А автопилот, который вроде как должен только облегчать управление вертолетом, только усложняет. Особенно при прицеливании.
  13. Предположу, что нисколько. Я уверен, что это всего лишь анимация, а не просчитываемое физическое поведение тела, обладающего массой и коллайдерами.
  14. В связи с последней тенденцией ухудшать аэродинамические характеристики "красных" ракет, аргументируя это результатами "собственных аэродинамических исследований"(с) рискну предположить, что она летает хуже. К тому же, в самом сообщении сказано, что учитывается сопротивление воздухозаборников, стало быть, раньше оно не учитывалось.
  15. Спасибо за мод! На выходных обязательно опробую
  16. ED могли бы попробовать ради эксперимента сделать какой-нибудь популярный гражданский лайнер с целью переманивания аудитории из MSFS 2020. Все-таки кабины там пластмассовые. У текстурщиков и моделлеров ED 100% кабина получится лучше, как мы можем видеть на примере Ми-24 и Апача. Конечно, наличие "гражданского" модуля в DCS будет не слишком биться с тем, что игра называется digital COMBAT simulator. Однако, станет возможным отыгрывать интересные миссии, например, где вы являетесь пилотом гражданского судна, на борту первое лицо какого-нибудь государства, а вас сопровождают военные истребители.
  17. https://forums.eagle.ru/topic/94816-guide-info-dcs-updater-usage-version-numbers-module-ids
  18. Перед проведением тестов я отключил вертикальную синхронизацию, чтобы можно было увидеть точную цифру снижения фпс. Все оказалось не так страшно. Но обычно я летаю с включенной вертикальной синхронизацией, чтобы картинка была плавнее, и удобство обзора с трекера было комфортным. И с включенной вертикальной синхронизацией просадки гораздо больше, чем с выключенной. Под определенными ситуациями я подразумеваю ситуацию на видео. Ночь, очень много зданий, и в момент уменьшения угла обзора в кадр попадает большая их часть. Также прилагаю свои настройки и трек. А, ну и на момент проведения теста оперативную память я себе обновил, теперь 32гб вместо 16. Mi24_FPS_Drop.trk
  19. Я проводил свои тесты ночью на карте кавказа, и в определенных ситуациях разница фпс между отключенной анизотропной фильтрацией и 8х - очень ощутима. У меня проседал с 60 до 40. Если у вас она не забирает фпс, это вовсе не означает, что она вообще не оказывает никакое влияние на производительность. К тому же, в самих настройках, если навести курсор на анизотропную фильтрацию, появляется подсказка, что она может оказывать умеренное влияние на производительность.
  20. GTX 1070, i5-8600 3.10GHz, 16GB RAM, Samsung SSD 970 EVO Plus 500GB
  21. Судя по кабине, это Ми-24. У меня тоже в нем всегда фпс был в районе 30 кадров, пока я не вывел для себя оптимальную конфигурацию настроек. Глобальное освещение кабины - выкл. Требует очень много ресурсов, а у Ми-24 и так кабина очень требовательная. Анизотропная фильтрация - выкл. Это настройка делает более качественным изображение текстур под углом. На общую картину влияет не сильно, а ресурсов требует много. Сглаживание (MSAA) - 2x. Без сглаживания я играть не могу, глаза устают от того ,что все вокруг рябит, а разница между 4х и 2х не такая большая, как между отсутствием сглаживания и 2х. Тени-плоские. Когда отсутсвуют тени от самого вертолета, не очень-то и понятно со стороны, находишься ты на земле или уже чуть-чуть оторвался. Поэтому я себе их оставил. Тени ландшафта - выключены. Даже если взять самую простую карту - Кавказ, то у меня может просесть фпс с 60 до 30 при уменьшении угла обзора, если в кадр попадает много зданий. Также прикладываю свои самые оптимизированные настройки. От написанного отличаются только тем, что в них тени выключены вообще все.
  22. I have no words, it is awesome!
  23. Сделайте пожалуйста возможность в настройках графики как-то упростить эффекты горения наземной уничтоженной техники. Даже несколько горящих единиц хорошо кушают фпс.
  24. Большое спасибо за развернутый ответ!
  25. Протестую. Это прекрасный оптимизированный самолет, на котором очень приятно летать и на котором ФПС не проседает вообще ни при каких ситуациях даже при хороших настройках графики. Я был бы невероятно рад, чтобы так было и дальше. Существует прекрасное правило: "Работает - не трогай".
×
×
  • Create New...