Jump to content

Andrei

ED Beta Testers
  • Posts

    2823
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Andrei

  1. On 4/6/2024 at 9:12 PM, NineLine said:

    The F/A-18C is feature complete based on what we advertised, plus a LOT more we did not advertise on the store page. There are some additional items in progress that we are still working on, some of which are not confined to the F/A-18C. Out-of-early access does not mean the end of development. 

    The only unique, new feature is Radar Bump Mode, but even that is in progress and never advertised as a feature. It's an item that we later added to further improve the product.

    Thanks!

    Not exactly what was advertised during the early access though 🙂 

    I recall there are at least some weapons missing.

    • Like 5
  2. 9 minutes ago, Silver_Dragon said:

    Мы серьезно говорим о поднятии планки качества МиГ-21Бис (или любого другого стороннего производителя) до уровня Heatblur F-14/F-4E?

    Меня удивляет, что некоторые здесь хотят установить такую же высокую планку, как Heatblur, когда у него все уже сделано... а другой (M3) едва успел возродиться из пепла. По этой причине третье лицо, не достигшее уровня Heatblur, должно быть уволено.🫣

    Да. Ничего личного, просто бизнес.

    Я думаю, найдется немало людей, которые снова заплатят за МиГ-21 уровня F-14. Или купят тот же МиГ-21 2.0 от LN если они его доведут до современного облика.

  3. 14 hours ago, Кош said:

    ED лучче

    Тут сложно сказать что кто-то лучше, а кто-то хуже.

    Крайние релизы внешников - очень хорошие. Тот же F-14, F-15E, Mirage F1. У внешников (РАЗБАМ) на данный очень интересно смоделирован радар. ЕД над этим работает, как мы видим по разным white papers, но довольно неспешно. Внешники в целом развивают свои модули быстрее модулей ЕД. Я бы сказал что в данный момент у Разбама и Хитблюров вполне себе паритет по качеству и исполнению. И вполне возможно что они в будущем выйдут вперед. 

  4. Unlike in Viper, selecting the donors / members is hugely impractical on the SA page where your contacts may be 100 miles away in a tight formation. In the real world I suppose the problem is offset my having the ability to slew the HSI / SA display. Is this going be implemented as well?

    • Like 1
  5. 17 hours ago, Torgos said:

    1. Как правильно триммироваться по крену в полёте? Ситуация: на крайних подвесках по 1 тонне. Включён режим автопилота ATTH. После сброса с одной подвески самолёт начинает крениться, АП его выравнивает с креном около 20-30 град. Чтобы лететь без крена, нужно создать крен в другую сторону и отпустить РУС. АП выравняет примерно в горизонте. Если потом чуть тронуть РУС, то самолёт снова начинает крениться, так как настройки триммера по крену снова выставляются без компенсации. Возможно ли вручную оттриммироваться и лететь дальше спокойно? На щелчки триммера реакции никакой, потому что полёт в режиме механизации AUTO (точнее реакция есть, но автомат сразу же возвращает обратно). Поможет ли дальнейший полёт в режиме автопилота HSEL, если нужно лететь несколько десятков километров к другой цели? (не успел опробовать).

    САУ не стабилизирует самолет по крену, поэтому тримироваться придется вручную. 

    Я обычно делаю так: автопилот отключить полностью. Набрать нужную скорость, оттримироваться по крену. Далее автопилот ATT Hold, BHOLD. Будет лететь более-менее прямо.

    Подчеркну необходимость полного отключения AP, потому что в режиме ATT Hold реакция самолета на триммер неоднозначная. Вначале чуть дергается, но эффекта нет. Я так и не смог понять баг это или фича.

    • Thanks 2
  6. On 5/16/2023 at 1:38 PM, VirPilot said:

    Но зачем отфильтровывать цель при её захвате и тем более при пуске ракеты? Ведь в данном случае понятно, что это цель, на не паразитная засветка с земли. Разве в реальности при захвате и пуске не отключается доплеровский фильтр для цели?

    Если цель находится на фоне подстилающей поверхности, то при отключении фильтра, ты тут же её потеряешь за фоном. Почему не сделали логику переключения в зависимости от того насколько относительно выше или ниже цель - не знаю. На F-14 оператор может сделать такой трюк вручную, но я ХЗ как это повлияет на сопровождение ракеты.

  7. On two separate occasions the WM does not perform as expected when attacking the targets.

    First occasion was during Phase 1 of the attack (DEAD) - he was flying in formation and never did anything. The script did take care of the threat though.

    On the second occasion he did fire -65 as expected, and afterwards released single bomb. After the release he continued straight and level and flew north. Tested with both MT and ST. 

    Unfortunately I don't have tracks, but I have TacView if needed. 

  8. The idea is really nice. And I appreciate all hard work that was put into those missions. It's amazing work and puts DCS to it's limits. The execution, however is what suffers. And it's not really author's fault, it's something that you simply can't do things in believable and coherent fashion in DCS. The limits are still pretty narrow. Despite excellent briefings there are still many unknowns that await you when you're flying. 

    It's beautiful and engaging, yet quite frustrating especially after doing similar exercises with humans online.

  9. Из Европы ушли F-15C и их заменяют F-15E где им в задачу ставят перехват и ПВО. Именно эти эскадрильи снимают CFT для улучшения характеристик, нужных для воздушного боя. Они всё равно заметно добавляют сопротивления, что влияет на скорость и разгонные характеристики, а это так же немаловажно в ДВБ.

    • Like 2
  10. Я летаю в скваде на Хорнете уже года три-четыре и жизнь без суперавика не представляю. Когда сделают директоров - будет вообще хорошо.

    Самая главная проблема - это онлайн. Суперавик плохо совместим с онлайном когда у тебя сидит живой Marshal / Approach Controller / LSO. Во-первых не регулируются огни посадки что приводит к утомительным действиям когда тебе приходится разговаривать и с живым УВД и ИИ диспетчером лишь для того, чтобы он включил огни. А это забивает частоту которая и так при Case III из восьми самолетов довольно-таки занятая. И вторая проблема в том, что для работы ACLS тоже нужно взаимодействие с ИИ.

    Эти вещи хотелось бы конфигурировать вручную.

  11. Well. Whatever happens in the GPU market last couple years, it was always end-users (gamers) who suffered. 

    Pascal was the last decent value offering we've had on the market which we could actually get our hands on.
    Turing was overpriced with RT and no real competition in high-end.
    Ampere with RDNA 2 were decent, but then you've got the crypto boom and unless you're lucky and living in US, you could never get your hands on one of those at decent price.
    Lovelace and RDNA 3 are overpriced again with both AMD and Nvidia trying to recover from crypto hangover capitalizing on gamers as well.

    Life sucks, but have to get on with it 🙂

    • Like 1
  12. Now that I finally got the 4080 I thought I could add a few more cents to the benchmarks. Maybe some people upgrading from the older hardware will find it useful. I've recently upgraded from Zen 3 5800X to 5800X3D and just now from 2070 Super to 4080. So there will be stats for both upgrades.

    Setup

    All tests are done in VR (Reverb G2). By no means those figures are scientific, so treat those as ballparks. The frametimes are taken using using OpenXR toolkit that records results every second. Therefore the resolution isn't all too great and might not show details of e.g. 1% lows.

    For DCS settings, all tests until indicated otherwise are perfomed with the following. Those are my normal settings for flying online and offline. For VR specific settings PD in DCS is 1.0 and Open XR resolution is downscaled to 65% of max for Reverb G2. 

    nullimage.png

    CPU Tests

    Let's start with CPU upgrade. Those are the runs of Plasma's Torture map which is loading CPU very well. Objectively you don't see too much of a difference between 5800X and X3D. Subjectively V-Cache gives you a much smoother experience. 

    The tests were done in DCS version 2.8.0.32937.

    5800X Plasma Torture Map 2070S
    Average FPS: 42
    Average CPU frametime: 15 ms
    Average GPU frametime: 23 ms

    2.png

     

    5800X3D Plasma Torture Map 2070S
    Average FPS: 42
    Average CPU frametime: 13 ms (-2 ms)
    Average GPU frametime: 23 ms (same)

    3.png

    3D cache gives you around 15% improvement in CPU frametime, but as mentioned above, the overall experience is subjectively better due to less stutters. 

     

    GPU Tests

    Now to GPU tests. Note that compared to CPU test prevoiusly, this one is using DCS 2.8.1.34437, newer graphics driver and CPU is curve optimized to -20 all cores. So don't compare it directly to previous test. 

    NOTE: When you see "low spikes" in GPU frametimes it is where I pointed my helmet up towards the sky, which of course gives it a nice FPS boost / FT decrease.

    First one is Marianas benchmark used earlier by Th3ChosenOn3 and xoxen. As CPU frametimes there are quite low, I think it's a good indicator of overall graphics performance. 

    5800X3D Marianas 2070S
    Average FPS: 31
    Average CPU frametime: 8 ms
    Average GPU frametime: 33 ms

    4.png

     

    5800X3D Marianas 4080
    Average FPS: 68
    Average CPU frametime: 6 ms (-2 ms)
    Average GPU frametime: 15 ms (-18 ms)

    5.png

    As you can see, the FPS and GPU frame times doubled with the same graphics settings. Interestingly enough, the CPU frame time has decreased a bit as well, which suggests that 40 series might be working better with CPU then 20 series. You'll see this behavior repeat itself in another test.

     

    Next we turn back to Plasma's map to evaluate overall performance increase in CPU bound scenario.

    5800X3D Plasma Torture Map 2070S
    Average FPS: 40
    Average CPU frametime: 13 ms
    Average GPU frametime: 25 ms

    6.png

     

    5800X3D Plasma Torture Map 4080
    Average FPS: 70
    Average CPU frametime: 11 ms (-2 ms)
    Average GPU frametime: 10 ms (-15 ms)

    7.png

     

    Again, we see that performance has pretty much doubled and in this case we're really becoming bottlenecked by CPU occasionally. However, the CPU frametimes have also improved.

     

    High Settings

    Finally, I wanted to see how does RTX 4080 handle higher graphics settings. I switched OpenXR render to 100% (up from 65%) and DCS graphics as on screenshot below. The biggest change was shadows (terrain = default and shadows = high).

    8.png

    5800X3D Marianas 4080 High Settings
    Average FPS: 47
    Average CPU frametime: 7 ms
    Average GPU frametime: 21 ms

    9.png

    Obviously performance is lower than with original graphics settings, but still more than playable for me. In fact, it's giving a better framerates and notably better picture then 2070S at lower settings. 

     

    Conclusion


    Overall, the results were pretty much according to my expectations. Huge improvement with same settings and still better performance with better visuals. Also, it was interesting to see better CPU utilization with 4080.

    This upgrade was due a loooong time ago. I skipped 2020 due to availability, I skipped 2021 because of miners. At the end of the day I paid same price for 4080 what it would effectively cost me to buy a 3080 a year ago. Is it worth it? For me - I think so.

    • Like 2
    • Thanks 7
  13. Вставлю свои пять копеек 🙂 

    С появлением MSFS все хотелки по поводу транспортников и полётов из точку А в точку Б в ДКС можно смело убирать в чулан. В MSFS это делается интереснее, реалистичнее и самое главное, для этого там есть вся инфраструктура, в том числе и онлайн. Проблемой остается наличие бортов и ФМ, но я думаю что этот вопрос решится куда быстрее чем в ДКС появятся большие карты, высокодетализованый ландшафт и необходимая аэронавигационная инфраструктура.

    Для ДКС нужен фокус именно на боевой составляющей, в особенности:
    1. Поведение ИИ отдельных юнитов и групп юнитов
    2. Симуляция театра военных действий и соответствующую обвязку  (та самая динамическая кампания)
    3. Инструментарий для создания шаблонов ДК для кампаний в сингле и мультиплеере
    4. Возможность эффективно использовать ресурсы современных ПК чтобы всё это великолепие выше работало.

    И будет нам всем счастье. 

    Работы в этом направлении явно ведутся как показывают новости и предыдущие релизы, но довольно медленно.
    Что и понятно, так как основной фокус уже десятилетия (если брать еще со времен Фланкера) делался на отдельных ЛА, их авионике и ФМ, а не на развитие "мира".

    • Like 2
  14. 40 minutes ago, Jimmytime said:

    Andrei,

    Looks like you were in a similar position as me, I have an RTX 2080 almost ready to pull the trigger. Looking forward to your comparison.
    Do you run anything at 4K?
    Thanks,

    JT.

    I only have a WQHD monitor, so 1440p is max. However, I fly exclusively in Reverb G2, although at 65% scale resolution with 2070S. At 100% that thing gets pretty close to 4K, so that should be relevant comparison. 

  15. 8 hours ago, Chizh said:

    Карты технически не могут быть объединены.

    Вот это конечно обидно с точки зрения близких ТВД. Та же карта Сирии и Египта просто просится быть одним большим куском - открывает отличные возможности для дополнительного геймплея и создания довольно-таки интересных сценариев. 

    • Like 1
×
×
  • Create New...