Andrey
Members-
Posts
230 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrey
-
А у Су-25Т ракеты Р-72 не смущают? Например, в задаче "непоср. поддержка войск", 3 сверху... :D
-
Кстати, по поводу AWACS-а... Ситуация такая - если в миссии я лечу на Ф-15, а у противника в воздухе ДРЛО А-50, то он наводит ботов на меня. При этом я вижу его на TEWS. Однако если в редакторе миссий я для А-50 выставлю "Без задачи", то на TEWS я его уже не вижу, хотя ботов он продолжает на меня наводить. Это баг или всё-таки фича?
-
В моём случае наблюдается недостаток игры (точнее говоря, хранения данных), не более того. В остальном всё замечательно, ребята из MS позаботились, чтобы legacy-код не видел различий. Делаю вывод - давать игре полные права если и нужно, то лишь только для того, чтобы она могла писать файлы куда попало. Это плохо. Если кто из разработчиков прочитает - по возможности обратите на это внимание в будущих версиях.
-
add: либо жмете в Windows Explorer на "файлы совместимости" edit: либо смотрите на содержимое папки 32-разрядным приложением, которое в той же "песочнице" и живёт. Вообще, конечно, плохо, когда игра с релизом весной 2010 года автоматически попадает под категорию "legacy code".
-
Наверное либо отключили UAC, либо запускаете игру "с правами администратора"
-
Про ЛО - гут, буду знать :) А если другой сценарий - мне нужно из игры взять всё моё - конфиги, миссии, треки, скриншоты. Остальное мне просто не нужно. Как я это получу? буду ходить по папке и искать - что там "моё", а что "стандартное"? Или наоборот - хочу скопировать другу игру (инсталляху потерял :) ), но не хочу показывать профиль своего игрока, свои пробные миссии и треки - опять должен руками всё убирать. Если я случайно "накатил" какой-нибудь "кривой" "мод", игра "отвалилась", я хочу ее переставить - опять должен вытаскивать всё своё руками. В общем, не уверен, что такой подход лучший ;)
-
1) А уж что тогда по этому поводу скажут пользователи любой *nix-системы? :) 2) ЛО:ГС всё равно на другой комп не утащить :) И немалая часть мало-мальски серьезных Windows-программ также пишут свои данные в реестр... 3) Майкрософт, всё-таки, правит баллом и диктует правила, это их право разработчика. Плохо это, или хорошо - не знаю, но это факт. И упорядочение файлов на уровне системы, за которое они крепко взялись - яркий пример использования ими этого права. 4) Еще речь можно вести о разных категориях программ. Есть программы, написанные "на коленках", "для себя" - там этих вопросов не возникает. А уж если говорить о серьезном программном продукте, рассчитанном на массовое использование, то нарушение правил Майкрософта в конечном итоге рано или поздно "аукнется". Всё-таки разработчику программы нужно считаться с правилами, диктуемыми операционной системой. 5) Да и, собственно, вопрос всего-лишь был к разработчикам игры - знают ли они о таких особенностях, и планируют ли на это обратить внимание? :)
-
Согласен, "на вкус и цвет...", как говорится :). Но при всём при том, считаю такой подход, при котором программа пишет туда же, куда устанавливается, неверным. И не только я так считаю, так считает разработчик ОС, постепенно стараясь увести пользователей от пережитков MSDOS, когда структура расположения файлов на диске представляла собой полный бардак. Хотя пересилить привычки не так уж и легко :)
-
Возник интересный момент с LO:FC2 на 64-битном Windows 7, и не баг, но всё же: из-за того, что LO является в чистом виде 32-битным приложением, система отправляет его запросы к файловой системе через %UserProfile%\AppData\Local\VirtualStore, то есть там появляется подпапка Program Files(x86)\1C\... , и все файлы пишутся туда - конфиги, скриншоты, миссии, треки, скрипты и т.д. Сам LO, как и полагается, этого не замечает. В итоге можно получить небольшое замешательство пользователя. Так, отлетал я миссию Су-33 на отработку дозаправки. В конце получил дебрифинг, в котором указаны "смерть пилота" и "катапультирование" у Predator'а, решил на память сделать скриншот и сохранить дебрифинг в log. По выходу из игры я некоторое время пытался найти свой скриншот и дебрифинг, поскольку ЛО уверенно писал (в диалоге сохранения дебрифинга), что делает он это в C:\Program Files(x86)\..., а файла там явно нету - я не сразу догадался в VirtualStore смотреть. Затрудняюсь что-либо предложить, возможно так и следует оставить. Но, на всякий случай спрошу - нет ли у разработчиков в планах вывести пользовательские файлы туда, где им место - в %UserProfile%? Всё-таки запись в ProgramFiles - не есть хорошо, от этого надо бы потихоньку уходить...
-
Спасиб, уже пошел :)
-
хм... это получается на уссурийском бульваре?... я не знаю, где там магазин :( Пойду куплю тоже дисковую версию, если гроза сильно бушевать не будет :) Несмотря на то, что онлайн-версия уже давно есть, диск - и в коллекцию, и на ноутбук поставлю вторую лицензию...
-
А в каком магазе? ;)
-
Мануал по настройкам управления на любой пепелац, самая первая таблица "Общие"
-
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
Andrey replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Спасибо за разъяснения, всё понял. Сам, к сожалению, не догадался угол померить, да и не знал про значение в 60 градусов То есть получается, что генератор случайных чисел был на моей стороне... -
Это самая хорошая новость за весь Апрель, Спасибо еще раз!
-
Тактика ведения воздушного боя в ЛО2 на русских самолетах.
Andrey replied to igorolya's topic in Общее Обсуждение
Не знал куда задать вопрос, выбрал эту ветку... Прошу по возможности прокомментировать :) Вопросов, собственно, два. Оба по трекам. Су-27 (я) против F-18A Трек aim120_edit.trk - вопрос - что за "хитрый" маневр сделала первая пущенная по мне 120-ка - сначала зашла сверху, затем резко попыталась "нырнуть" вниз, когда я уже был, по-идее, далеко за пределами угла обзора её ГСН? Трек ptaha_edit.trk - там вопрос тоже по 120-ке - как я остался живым-невредимым? Судя по треку, она чуть ли не в фонарь вошла. А у меня из повреждений - только нерабочий двигатель, и тот - от пташки, пойманной заранее. И еще - правильно ли я понял, что выпуск диполей и ловушек в данном случае был абсолютно бесполезным, поскольку я существенно не отворачивал от ракеты? Спасибо за внимание! aim120_edit.trk ptaha_edit.trk -
Это не был вопрос ;) Я искренне желаю, чтобы после массового выхода диска на рынок я так бы и остался один из всех пользователей LO со своими VM, USB-Wifi и USB-Bluetooth штуковинами. Речь о том, что хорошо было бы в мануале эти моменты осветить.
-
Могу привести свой пример. Ситуация слёта активации описана выше. После того, как удалил софт, установивший виртуальные адаптеры, активация вернулась. Так и буду - перед выходными - удалять, после - снова устанавливать.
-
Chizh, спасибо за ответы, буду думать как с этим жить :) Ну привязку к сетевым картам (в том числе и виртуальным), как я понял из ответа поддержки StarForce, в силах убрать именно Вы, достаточно лишь при защите использовать не настройки SF по умолчанию, а слегка их модифицировать. Другое дело, стоит ли прикладывать усилия из-за одного-двух пользователей.
-
P.P.S.: Похоже, софтина, идущая с моим USB-Bluetooth "брелком", устанавливает в систему сетевой адаптер Bluetooth PAN Adapter. Опять "засада".
-
Задавал. В ответ получил лишь рекомендацию деактивировать приложение перед установкой VM. К тому же я не могу им предъявлять претензии вида "а в руководстве симулятора говорится именно о смене аппаратуры или ОС", "о добавлении сетевых адаптеров ничего не сказано". И еще забавная ситуация - я по незнанию активировал LO в тот момент, когда к системе был подключен USB-WiFi адаптер, теперь мне чтобы не "тратить" активацию/деактивацию, нужно следить за тем, чтобы этот адаптер был подключен при запуске игры? В общем, очень жаль, что симулятор "привязывается" к сетевым адаптерам, и Вы не намерены убирать эту "фичу" из системы защиты. История Eagle Dynamics повторяется в очередной раз - в борьбе разработчика с пиратом страдает пользователь. Хочу только пожелать, чтобы в следующем проекте Вы более серьезно задумались о побочных эффектах подобной защиты. P.S.: Считаю, что будет правильным дополнительно отразить побочные эффекты, с которыми я столкнулся, в руководстве, ибо из нынешнего содержания текста вовсе не следует возможное возникновение проблем.
-
Так давайте и говорить о ЖЕЛЕЗЕ, а не о виртуальных адаптерах, которые к ЖЕЛЕЗУ отношения никакого не имеют? При добавлении или удалении ВИРТУАЛЬНЫХ адаптеров ничей MAC-адрес НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Откуда тогда штрафные баллы?