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Denji

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About Denji

  • Birthday 07/21/1992

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  • Flight Simulators
    MI-24 Hind
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    Germany

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  1. Hey everyone, im flying the Mi-24 together with my Brother as Operator. Right now we are practicing with the different Weaponsystems of the Hind and are already able to use ATGM's, R60s, unguided Rockets and the 30mm Cannon in a wobbly but pretty reliable way. We play almost exclusively on PVE Freeflight/Test Servers where everything like Ground Targets is marked on the Map. But our future Goal is to play in a more realistic Way on Cold War Servers / Missions where most of the Time, you dont even see your Allies on the Map. My Question is, how do i find and identify Targets in the Hind without any fancy electronics? And how are you guys doing it? Thank you and have a nice Day.
  2. Also das Ausschalten des Supersamplings brachte leider auch keine Veränderung. Ich habe spaßeshalber mal fast alles in den Grafikeinstellungen runtergedreht und immer lief es auf MP Servern gleichermaßen schlecht.
  3. Also vorallem beim sich nach Links und Rechts umsehen, sieht man wie es einem buchstäblich das Bild zerreisst. Das Bild das ich dann eigentlich sehen müsste (linkes oder rechtes Fenster) wird für einen Sekundenbruchteil mit einem Bild das ich kurz zuvor gesehen habe (zum Beispiel die Cockpitanzeigen) einfach teilweise überlappt. Das ist für die Augen auf Dauer sehr anstrengend und stört die Konzentration, gerade wenn man am Anfang viele Schalter im Cockpit betätigen muss und die dann ein kleines Stück verzerrt werden und man im besten Fall dadurch sogar noch daneben klickt. Dabei entsteht kein sauberer "Schnitt" sondern es sieht aus als wären beide Bilder wild miteinander verwurschtelt worden. Wie gesagt das ganze passiert innerhalb von Sekundenbruchteilen , im Extremfall dann aber sehr oft hintereinander. Ich habe eben nochmal einen kleinen Testflug absolviert, dabei sind mir neue Dinge aufgefallen: -In nähe von Flughäfen, also Orte an denen Spieler spawnen können, treten die Symptome besonders intensiv auf (auch ohne andere Spieler in der Nähe) -ab einer gewissen Entfernung zu Flughäfen läuft DCS fast genau so gut und stabil wie im Singleplayer -Höhe scheint dabei weniger eine Rolle zu spielen, wie mehrere Tiefflüge über Städte gezeigt haben (gutes Bild) -Ich hab dabei auch nochmal einen Blick in den Taskmanager geworfen, aber die Hardwareauslastung hält sich weiterhin in Grenzen vielleicht muss man im MP halt einfach mit einigen Verbindungsbedingten einbußen leben? Das werde ich heute Abend aufjedenfall noch testen und dann nochmal eine Rückmeldung geben.
  4. Vielen Dank schonmal für die Lösungsansätze. Oh man, das mit dem Ethernet war ja richtiger quatsch von mir, ist mir auch nach dem posten wieder klar geworden . Ich habe jetzt die meiste Zeit mit eingeschaltetem VSync gespielt, aber habe es eben auf dem selben Server nochmal ausgeschaltet probiert. Aber es war wieder das gleiche, also im Singleplayer keine Probleme, im Multiplayer bereits im Cockpit erste Tearingeffekte und im Flug dann noch deutlicher, auch wenn mir der Effekt ohne VSync etwas schwächer erscheint (es waren aber auch um die Uhrzeit keine anderen Spieler auf dem Server, vielleicht deshalb). --------------------------------Einstellungen------------------------------------- Ich war mir jetzt bei Nvidia nicht sicher welche Einstellungen wirklich interessant sind, deshalb habe ich erstmal nur die 3D-Einstellungen gepostet. Die VR-Auflösung habe ich etwas höher gezogen als sie eigentlich empfohlen wird, da DCS mit der empfohlenen Auflösung ein reines Pixelfest ist und man dann weder Instrumente ordentlich ablesen kann, noch in der Lage wäre Ziele zu erkennen. Ich habe die Auflösung zu Testzwecken auch wieder auf empfohlen gezogen, was aber keine Performanceverbesserung brachte. Meine DCS Grafikeinstellungen sind eigentlich auch ziemlich bodenständig möchte ich meinen. Habe auch nochmal wie von dir vorgeschlagen die Energieverwaltung geprüft, die ist allerdings schon auf Höchstleistung eingestellt und sämtliche Energiesparmodi sind deaktiviert.
  5. Hallo, ich spiele DCS seit kurzem in VR mit der Oculus Quest 2. mir ist aufgefallen, dass ich im Singleplayer zwar eine stabile Framerate zustande bringe, mit den selben Grafikeinstellungen im Multiplayer aber plötzlich heftig zerissene Bilder erblicken muss. Vorallem beim zur Seite schauen fällt das sehr stark auf und macht DCS im allgemeinen unspielbar. Ich bin oft zu Testzwecken auf einem Free Flight Server zu dem ich auch eine gute Verbindung mit nicht mehr als 25ms habe. Ich kann mich auch nicht daran erinnern ohne VR diese Symptome auf dem Monitor gesehen zu haben und da war ich auf dem selben Server. Im Taskmanager ist mir aufgefallen, dass mein Ethernet während des Multiplayerbetriebs in DCS bei 500 Kbit/s voll ausgelastet ist, ist das normal? Ich müsste eigentlich eine 50MBit/s Leitung haben und generell dürfte ein Spiel nicht die gesamte Internetkapazität auffressen. Dagegen langweilen sich CPU, GPU und SSD beinahe schon während des Betriebs und auch Arbeitsspeicher habe ich noch ca. 4-6 GB Reserven. Ich habe anfangs Die Steam Edition gelöscht und bin auf die normale DCS Version von ED gewechselt um nicht mehr mit SteamVR arbeiten zu müssen. Erst dachte ich, das Problem sei damit behoben, aber dem ist wohl doch nicht so :(. Ich bin auch schon mit den Grafikeinstellungen runter gegangen aber das hat bisher auch nicht geholfen. Langsam bin ich mit meinem Latein am Ende. Hardware: RTX3060Ti (neuste Treiber) Ryzen 7 1800X 32GB Ram DDR4 SSD Festplatte Die Oculus Quest ist mit dem PC via Link-Cable verbunden und hat eine stabile Verbindung bei 1.2GB/s falls das eine Rolle spielt. Für Hilfestellung wäre ich euch sehr dankbar :).
  6. Thank you all for your replys and advice. I guess its going to be Apache then.
  7. Hello everyone, Me and my Brother have been very interested in the Multicrew-part of DCS lately. We were trying to find a good Module that would seem to thrill us both, as we are going to spend alot of time with it to learn it properly in the Future. Thing is, as all of you should know, these Modules come with a certain pricetag and im afraid of making a wrong decision here. I already searched Youtube for Gameplay Recordings of the different Modules that offer Multicrew. My Problem now is, that i cant seem to analyze the different Tasks of the Crewmembers and how they affect overall Flightperformance. I do understand that the Hind for example needs the Gunner/Operator to use the ATGM's, atleast the guided ones, what already should be a ton of fun. But while looking at the Mi-24 Gameplay, i get the feeling the Operator could run out of tasks pretty easy as long theres nothing to shoot at. Dont want to sound like Fortnite here, but as you spend alot of time in DCS just flying around or to a designated area, i fear this could become a motivational Killer for atleast one of us. The Question is, are there big differences in the Tasks of the Co-Pilot between the Multicrew Modules? And if so, wich one would you pick if you were about to specialize in the Co-Pilot role and wanted to stay busy? If its just about the piloting itself, i feel attracted to nearly all of the combat-oriented Modules with MC, F-14, Mi-24, Apache, Huey... doesent make a big difference as they all have a legendary reputation and look georgeous to me. I just want to have equally split up Tasks between the Pilots. Sorry for my english and thanks in advance for your support.
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