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Phantom711

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  1. And also…why would you „uninstall“ the MT version of DCS. Assuming that the problem is related to MT is a completely random assumption on your part.
  2. @Homelander Was viel schlimmer ist: Du hast offensichtlich nicht im EU-store bestellt. Abgesehen vom Shipping kommen dann ggf noch Zoll und Einfuhrumsatzsteuer hinzu. Empfehle schleunigst auf den „Apply for refund“ zu klicken und im EU store neu zu bestellen. Geht zwar auch nicht unbedingt schneller, ist aber deutlich günstiger. (296€ mit fingerlifts. Versand normalerweise kostenlos. Kein zusätzlicher Zoll/Steuern) EDIT: Sorry, sehe jetzt erst, dass Du in der Schweiz wohnst. Kann sein, dass Ihr nicht im EU store bestellen dürft, stimmt‘s?!
  3. Ich meine in der Präsentation irgendetwas von einer MR-faceplate gehört/gesehen zu haben. Daraus und den angegebenen Specs für die Super schliesse ich mal, dass erstmal kein besserer Passthrough verbaut ist.
  4. Naja…das klang schon etwas lustig… Nachdem razo+r gesagt hat, dass der Zoom aus dem Missionseditor übernommen wird, sagst Du dazu „Nee…“, um dann im weiteren Verlauf zu sagen, dass Du mal probieren musst, ob der Zoom vielleicht aus dem Missionseditor übernommen wird.
  5. Ok…also genau das Gleiche, was ich gesagt habe. Nur nochmal von Dir.
  6. Nicht schon wieder. Das ist etwas völlig anderes.
  7. @Cupra Gut. Ich präzisiere: Helle Flächen im peripheren Sichtfeld flimmern beim 60Hz mode der G2. Das scheinen viele Nutzer so zu empfinden. Der wissenschaftliche Konsens ist wohl, dass man Bewegungen ab 60Fps als „flüssig“ wahrnimmt. Das hängt dann aber noch von der Geschwindigkeit der Bewegung ab. Da sich beim Blick nach vorn im Cockpit nicht viel lateral bewegt, sind da ggf 30FPS gefühlt flüssig, während beim Blick zur Seite im Tiefflug alles ruckelt. Wobei ein gleichmässiges Ruckeln, also niedrige, aber stabile FPS noch flüssiger sind als schwankende FPS. Und dann kommt noch die Relation zur Refresh Rate ins Spiel. Bei so hektischen Shootern kann das ggf sogar so sein, weil halt sehr schnelle laterale Bewegungen auf dem Bildschirm dargestellt werden.
  8. Das hatte wir die Tage ja schon mal besprochen. 60Hz flimmern nicht. Eine G2 bei 60Hz flimmert. Das ist ein unterschied.
  9. Hmm…bei der höheren Auflösung der CL halte ich das für eine ambitionierte Rechnung. Und warum nicht dann der 60Hz mode der CL?
  10. Das behauptest Du hier immer wieder. Ich halte dieses Argument für „an den Haaren herbeigezogen“. Wie weltfremd ist denn jemand, der diese Cardboards mit einer VR Brille gleichsetzt? So jemand fährt wohl auch mit einer Seifenkiste zur Arbeit und stellt sich Jaffa-Möbel in die Wohnung. Die beiden anderen Punkte sind da schon plausibler. Und das ist auch so eine Sache? Was bitte hat denn jetzt KI mit VR zu tun, bzw. wieso sollten sich diese Produktfelder irgendwie gegenseitig ausschliessen? Meta wird VR Headsets entwickeln, so lange sie es eben für profitabel halten.
  11. They explain their rational quite well in their video. They wanted to make the headset as lightweight but first and foremost as affordable as possible (also reads: as cheap as possible to produce). Now my knowledge of the technical aspects of this is limited, but I would guess that by removing the XR2 chip, eye-tracking is out of the window. They say, that their target customers are those who want to replace their HTC Vive, Quest(2) or HP G2 with an affordable high end headset. Those people might simply say..."I didn't have eye-tracking up to now...so why would I need it in a new headset?".
  12. „Non-gyro“ ist dann auch schon kein „normaler“ GCA mehr, sondern quasi schon eine „contingency“. Normalerweise bekommt man einfach headings. Beim non-gyro eben „start turn now“, „stop turn now“ bei standard rate/half-standard rate turns.
  13. Laut dieser Seite, sollte auch die reguläre Crystal 60Hz können. https://pimax.com/frontier/ (Siehe Vergleichstabelle Crystal vs Crystal Light)
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