Jump to content

Twantick

Members
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Twantick

  1. До VIP/VRP я еще не дошел. Скрин с какой-то утилиты? Все, нашел.
  2. Та да, я понял, что логика. Мне не понятно для чего такая логика, какую-то же цель преследовали при разработке. Вот какую, мне не понятно. Или не стоит искать смысл где его нет?
  3. А вот эта история со смещением SOI от стирпоинта, когда смещение переносится на остальные стирпоинты, какой в этом сакральный смысл? Есть какая-то практическая необходимость и применение? И еще не совсем понимаю смысл Offset Aim-Point, которые можно менять на контейнере. Руководство пишет, что это точки заранее заданные, чтоб подтверждать цель, в случае если сама цель сокрыта от видимости погодными условиями или др. Это как? Клацаем стирпоинт, на контейнере не видим цель, клацаем OAM и видим некую "видимую" точку и подтверждаем таким образом цель?
  4. Странно, что не всем понравились обновленные ddi у Хорнета. КМК, теперь видно отлично. До этого ddi постоянно засвечены были даже в яркую и солнечную погоду. Крутишь контраст с яркостью больше чем другие процедуры, пытаясь баланс поймать. Теперь все читаемо и разборчиво.
  5. Я правильно понимаю, что на Вайпере не сбросить залпом 4-ре jdam по 4 разным точкам? А только одну за одной, сброс -> клац стирпоинт/маркпоинт -> сброс и т.д.?
  6. Ну я не про спеки в целом, а больше про кадро-циферки в играх. Вот первый бенч попавшийся, 4080 везде впереди а кое-где и с приличным отрывом, хотя памяти меньше. Но так то менять конечно логичнее на 4090.
  7. Почему? В интернетах и бенчмарках широкопрофильных 4080 впереди практически во всем.
  8. Вопрос по JDAM. Если пробовать его издали кинуть с кабрированием, типа того же тосс у вайпера, то LAR поначалу динамически меняется в зависимости от скорости и высоты, но на определенном этапе данные перестают обсчитываться и LAR уже не увеличивается, как бы я нос и скорость не задирал. Приходится уже в горизонтали добираться. Это особенность или баг?
  9. Ну я ж написал вроде, что не было времени заморачиваться. Так-то и 13900k тот до 6-6,2ггц можно было догнать. И с ним заморочиться, и с виндой заморочиться и с парковкой ядер и с прочими танцами. Но в силу обстоятельств успел только проверить, когда все по дефолту в биосе, а интел даже лишен и встроенных плюх дефолтного разгона.
  10. CCD - это что? Никакими процессами не заморачивался, на голую 11 винду идентичной версии ставил DCS и летал одинаковую миссию. Да и времени у меня особо не было, просто рядом оказались две практически одинаковые сборки с топовыми процами, поэтому биосные настройки в дефолт ставил. Там еще мать Асус на интел предложила нечто типа нативный AI разгон. Я его отключил для чистоты эксперимента.
  11. Я уже писал в соседнем треде свои ощущения насчет красные против синих. Правда это не VR был, но тем не менее. "Была возможность сравнить производительность в DCS двух процов: AMD 7950 X3D и Intel 13900k. И 4090 в обоих случаях. Сборки +/- одинаковые, у сборки AMD было только 32гб оперативы, у Intel 64гб. Но у AMD побыстрей ssd, samsung 990 pro против evo plus 970 у сборки Intel. Все настройки биоса дефолтные. В обоих случаях запускал громоздкую миссию, сгенерированную в DCS Liberation с большим количеством наземки и воздушных юнитов. Запускал только MT версию. Разрешение 4K и все настройки максимальные крома SSAA. В целом у сборки Intel производительность выше примерно на 5-10%."
  12. Интернеты пишут, что AN/APG-73 может 8 сопроводить одновременно, и даже 10 без индикации. Конечно, если тут под термином "fire-and-forget" не имеют ввиду вариант коррекции только по последним известным координатам.
  13. В "квесте про" время от времени надоедает сообщение "обновление контроллеров, зарядите их хотя бы до 30%" Его можно как-то убирать? А то не дает полетать нормально, пока не зарядятся до 30% контроллеры. Режим "не беспокоить" не помогает.
  14. А что это за карта? Или это и есть Ирак?
  15. А есть у кого-то "инструкция экипажу МИ24 в двух книгах"? Та что была в открытом доступе в сети. Но теперь не могу в интернетах найти ее. Киньте кто-то в ЛС, если нельзя публичным сообщением.
  16. Хз, сегодня опробую. Про уменьшение гостинга конкретно в DCS это иноземные товарищи писали.
  17. Появился новый dll-dlss. В DCS еще предыдущая версия. Пишут, что разница приличная, гостинг якобы удалось прилично уменьшить. Сам еще не успел опробовать. NVIDIA DLSS DLL 3.5.10 Download | TechPowerUp
  18. One more thing regarding A-G radar. Refresh rate seems like not works like it should or like it works in Wags video. When azimuth is set to 10, refresh rate is way much faster in Wags video. Now in game its tooo slow, regardles of azimuth, which is odd, I guess. All that is about DBS1/2 modes. Cant make video, I dont know how to capture decent screen quality video when using VR.
  19. Я постоянно пользуюсь хот-спотом, Asus Z790 HERO. С родной внешней антенной держит стабильно коннект. Сначала винда отказывалась включать 5Ггц, обновил Wi-Fi драйвера(или прошивку) и все завелось.
  20. Вот еще видео от другого пользователя. У меня не меняется азимут и скейл в DBS2 так как на этом видео, 1:26 по времени и далее. Баг?
  21. Why can’t I set the minimum scanning azimuth in the A-G radar in DBS2 mode? And even if the azimuth is initially set to the minimum(10), it resets to 60 when DBS2 is turned on. Also, I can’t change the scale in DBS. Here, for instance, Wags is doing this things without any issues from 7:22.
  22. Почему в A-G радаре не могу выставить минимальный азимут сканирования в режиме DBS2? И даже если изначально азимут выставлен минимальный, сбрасывает на 60 при включении DBS. И точно также масштаб не могу менять в DBS. Вот тут к примеру у Вагса с 7:22 все работает.
  23. А Максим это кто? Я не особо сведущ в вирпильных обзорщиках и блогерах ru сегмента. А чейнджлог есть? Что там допилили?
  24. А как черный на Q3 в сравнении с про? Я вот думаю, стоит ли менять про на Q3. Пока останавливает отсутствие трекинга глаз и димминга.
×
×
  • Create New...