-
Posts
183 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Crazzy_rusian
-
Это случилось после снятия с продажи вертолетов России. Загадка, вместо того чтоб кинуть хотя бы пару дежурных фраз о ситуации, как это полагается на англоязычных ветках(там в ситуации с разбам вообще ветку отдельную создали с обновлениями новостей), тут решили просто выпилить посты и закрыть неугодные ветки. Меня всегда поражал контраст отношения к зарубежным пользователям и нашим.
-
В нашей игре проблема не с кучностью, а с осколочным поражением. Там порой бывают ситуации когда нары накрывают площадь легкобронированных целей с 0 уроном. Грузовички еще как то забрать можно(хотя порой тоже урон мягко говоря странный), но вот легкобронированные цели типа бтр повредить нереально, если только в упор не стрелять "торгуя лицом" перед зенитками. Хотя по факту броня бтр - фольга и если не уничтожаться, то получать урон осколками хотя бы должна. Ну и пора бы уже вводить модульную систему повреждения технике - двигатель, ходовая часть, экипаж, боеукладка. Хотя бы на таком минимально примитивном уровне, я уже не прошу чего-то подобного как в аркаде WT. Игра все таки про штурмовку тоже, а основных кормеханик нет. Ну и кассетным боеприпасам много вопросов, почему они ложатся каждый раз так кучно в идеальный круг и взрываются одновременно. Да и в целом все наземные юниты нужно приводить к какому то единому уровню качества, сейчас в игре какая-то каша. В игре вот это Соседствует с этим
-
Ковровые бомбардировки - разные типы бомб не сбрасываются
Crazzy_rusian replied to tripod3's topic in Баги и Проблемы
А как вы это технически в реальности представляете? Тот же кассетный и обычный боеприпас имеет разный вес, разную баллистику - каким образом баллистический вычислитель самолета будет рассчитывать вам зону сброса одновременно на все типы боеприпасов? По этому и сбрасывают последовательно, так как переключение на другой тип боеприпаса требует и времени и построения совершенно другого типа захода.- 1 reply
-
- 5
-
-
До укрытий мы не доживем, для начала хотя бы нормальные анимации прикрутили бы и паттерны поведения реакции на обстрел прописали(разбегаться в рассыпную, ложиться и т.д.) - уже бы был огромный шаг на пути к хоть какому-то искусственному интеллекту. ИИ пехоты на сегодняшний момент в DCS это уровень игры DOOM 1993 года.
-
Дядей в тапках ждем еще со времен Персидского залива. В DCS категорические не хватает юнитов. Тех же дронов например, как воздушных так и надводных, с ними можно было бы делать кучу интересных миссий по перехвату. Причем те же дроны можно было бы слепить без лицензии, сгодился бы буквально любой "выдуманный". Да я бы даже за деньги юнит-пак купил бы. Модовые юниты к сожалению имеют свойство ломаться после очередной обновы.
-
Я вообще никогда не имел. Первая моя система на amd. В целом проц большую часть времени в рабочих задачах и играх работает в диапазоне 55-68. В процессорозависимых играх типа dcs 65-75, но бывают пики выше 80 во время прогрузки местности. Но у меня и на 12700 выше 80 иногда прыгал.
-
Все верно, там площадь контакта компонентов с крышкой слишком маленькая по этому даже с маленьким tdp снять это тепло с крышки проблемно. По этому у всех что на топовой воде, что на воздухе температура при компиляции шейдеров прыгает выше 80.
-
В gpu-z можно глянуть если память не изменяет. А для того чтобы не отбирало нужно смотреть в спецификацию материнки, там обычно указывают какие слоты по каким линиям идут и что отбирают. Там для каждого чипсета свои приколы, по крайней мере на АМД, как там у Интел было уже не помню. Еще помню был частокол из-за бага автербернера. Но сам это уже не проверял - просто выключил на всякий случай тоже метрику по потреблению. https://youtu.be/bQH3DYNboM0?si=cdHQfPuTNEHpDOM4 тут про это тоже писал кто-то помню.
-
Ну там походу только оптимизации ждать. Ну либо dlss - качество. Я не сильно большую разницу вижу между тем же dlaa и dlss4 (качество) именно в Vr. Хотя тут индивидуально все. Вот на dlss3 там да вырви глаз был, вся земля рябила.
-
В openxr еще можно вывести метрику в vr и посмотреть утилизирую ГПУ. Там обычно все что выше 13.8 - статерит это нормально, просто значит видеокарта не вывозит. Если меньше 13.8 но статеры есть значит чет левое, нужно копать в самой системе/связи.
-
Надо глядеть на заполнение ram и видеопамяти в диспетчере задач. DCS в последнее время ловит глюк и забывает выгрузить кэш из видеопамяти, особенно когда с карты на карту загружаешься.
-
Ну так они могут его одним движением руки включить обратно если хотят поиграть в плоские игры. И да к предыдущему посту чтоб не быть голословным https://communityforums.atmeta.com/t5/Get-Help/Virtual-Desktop-Issue/m-p/1240781 - Ситуация у человека в точь точь как у меня, и да мне помогло только отключение HAGS. До этого я пару дней сидел и ломал голову что не так и почему у меня рандомно виснет картинка в шлеме хотя на мониторе все ок.
-
Вы про то что, у человека 10 винда? Ну ок, у меня 11 и с включенным hags картинка в квесте порой просто зависает, как я уже писал ранее. Эту же проблему часто репортят на официальном сайте тех поддержки квеста и единственный совет который там дают - отключить HAGS.
-
Я же говорю что у меня вылеты и падение фпс по сравнению с прошлой версией драйвера. И да, шейдеры я чистил.
-
-
У меня есть, игры стали вылетать периодически и потеря производительности на 20 кадров по сравнению с прошлым драйвером. На Reddit целая простыня с пользователями с похожими проблемами. вот тут отключить надо
-
Надеюсь дрова не последние стоят от нвидии? Проверьте чтоб hags был отключен.
-
В Vr или на плоском ?
-
-
-
Не на всех картах. В VR о максимумах можно задумываться только на 4090-5090 и то благодаря кривым ручкам разработчиков даже на этих картах в некоторых местах бывают дропы кадров. Я уже тут где-то писал пример где на Марианах на плоской картинке смотришь в одну сторону 200 fps, поворачиваешься на неоптимизированные объекты и уже - 100 fps. На мониторе это можно пережить, а вот в VR эта ситуация превратится в лагодром. Так что чтобы исключить такие ситуации нужно чтоб был запас по производительности - приходится ужиматься в настройках, либо крутить крутилки под каждую карту, но заниматься этим естественно надоест быстро. Проще один раз выставить и летать спокойно на всех картах.
-
-
-
Только что полетал - летабельно. 72 кадра держит. Летал над городами низко специально, было всего пару пролагов в нескольких местах. А на высоте так вообще красота. У кого ВР - можно брать. Тем более что они говорили что еще поработают над оптимизоном.