очень многое уже индивидуально, в частности всё то, что касается стрельбы ботов - углы, скорости, и т.д.
кокпиты прикручиваем по принципу от общего к частностям. то есть приоритетнее та фича, что встречается чаще и в одинаковом виде.
пока аркадный "захват цели" есть у всех, но его можно выключить в опциях сложности.
реалистичные сетки для стрельбы фугасами в разработке. круговой аркадный радар-индикатор тоже в разработке.
вообще СА в плане управления юнитами изнутри, растет как на дрожжах и, например, за месяц версия меняется очень сильно. ждите обновления.
лайбар т-90 увеличен в самом скрипте т-90
общее пожелание и пояснение всем - функциональные вещи (дальномеры, процесс стрельбы, езда и т.д.) для нас важнее, чем эффекты, звуки и текстуры. поэтому "взрывающиеся" пульки и зимние текстуры пока не в приоритете.
и ещё - каждую предлагаемую "фичу" проецируйте не только на танки, но и на другую управляемую технику - гаубицы, ПВО, ПТРК, РСЗО. и прикидывайте, насколько она будет востребована там.