Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Posts posted by Dmut

  1. ЗЫ: Чесслово, иногда кажется, что вы для инопланетян делаете. Взять ту же раскладку клавиатуры для танков. Тестерам на дефолте тоже удобно нажимать энтер для захвата? К примеру, захват на кнопку F нельзя было поставить?

    мне иногда кажется, что это ты инопланетянин. во-первых, говоришь от лица всех. во-вторых, до сих пор не научился настраивать инпут.

  2. Вот так техника движется колонной по горной дороге. Вообще в редакторе столо сложней работать, пришлось попотеть, что бы заставить колонну более менее раставить и тд...

     

    На вторм скрине уазик должен был быть в голове колонны.

     

    они поэтому так криво и ведут себя - потому что пытаются прямо на ходу перестроиться. лучше, как Андрей посоветовал, расставлять их сразу правильно.

  3. Нужен вид из командирской башни(с изменяемой кратностью) с кнопкой разворота орудия по оси визирования . Если на части танков неудобство тосмотра можно частично компенсировать видом с 12.7 то

    пожелание нужное, но вводить "мультирольность" в юните - большой кусок работы, и в ближайшее время мы за него браться не будем. сначала утрясем то, что есть.
  4. C тех самых пор, когда в БФ стало удобно управлять танком, а у вас нет.

    ...

    в 70% танковых симов, где пушка тоже не привязана, тоже неудобно управлять танком?

    не нужно выдавать свои фантазии за объективную реальность.

     

    а ещё есть такой "малоизвестный" танковый проект WoT, самый аркадный, король в своём жанре. там по поводу интерфейса было сломано целое бревно копий, и в итоге схема индикатора как у нас - корпус прямо, башня вращается.

  5. Зачем изобретать велосипед? В бателфилде замечательно реализованно отображение и корпуса и башни и даже пулемета... посмотрел по картинке - реально не удобно... надо показывать положение корпуса относительно камеры, а не относительно сторон света, т.е. там прекрасно видно куда смотрит морда танка относительно взгляда игрока... ведь не стоит забывать, что в реальном танке сидит экипаж, а тут управление происходит в одно литсо :)

    а с каких пор BF стал стандартом, на который нужно ровняться?

    у меня сейчас есть коллекция разных интерфейсов разных танковых симов. плюс методичка Т-72.

    в целом, есть три подхода к отображению корпуса, компаса и башни - фиксируется одна из составляющих.

    в BF зафиксировали башню, в SB - север, в "Т-72 Балканы" - корпус, как и в методичке.

    в будущем планируем вынести тип фиксации в настройки, тогда каждый себе сделает "HUD своей мечты, с блек-джеком и компасом".

    • Like 1
  6. Я вот верю что везли что-то военного назначения.

    Дайте угадаю: 17 граждан РФ специалисты по сельскому хозяйству?:)

    Мы вон военным кораблём плавали весной и тоже хрень какую-то в ящиках везли, наверное тушёнку )

    Интересно, а если военное судно тормознут с желанием досмотреть, это что будет?

    З.Ы.: я бы член показал с борта в сторону НАТО, чесслово не удержался бы :megalol:

    в нейтральных водах можно возить что угодно, под флагом каких-нибудь каймановых островов.

    но с заходом в порты и проливы будут проблемы.

  7. Замечательно. И как знание того, что корпус направлен на север, поможет мне объехать дом вокруг?

    что-то я не понимаю проблемы. можешь на ощупь проехать, можешь сначала вернуть башню в центр по корпусу и объехать нормально.

  8. Я увидел два компаса. И на каждом из компасов дуло направлено на свой градус...Возникает вопрос какой из компасов правильный?

    на скрине всё верно. азимутальная шкала вверху показывает мировой азимут, он же соответствует положению пушки на компасе.

    Дело не в азимутах, а то что по схеме нельзя понять куда направлен корпус.

    можно. корпус у тебя направлен строго на север.
  9. Частности , в реализации которых я сомневаюсь . Как видно по игре Виды и Управление будут едины для всех танков. А то очень быстро договоримся до углов обзора , скоротси поворота башни и тп индивидуальных для каждого танка вещей. Общее в порядок бы привели в обозримом будущем .

    очень многое уже индивидуально, в частности всё то, что касается стрельбы ботов - углы, скорости, и т.д.

    кокпиты прикручиваем по принципу от общего к частностям. то есть приоритетнее та фича, что встречается чаще и в одинаковом виде.

    пока аркадный "захват цели" есть у всех, но его можно выключить в опциях сложности.

     

    реалистичные сетки для стрельбы фугасами в разработке. круговой аркадный радар-индикатор тоже в разработке.

    вообще СА в плане управления юнитами изнутри, растет как на дрожжах и, например, за месяц версия меняется очень сильно. ждите обновления.

     

    1.А БМПТ тоже хотите ввести раз под нее 9м120 наземную расписали?

    2.Хар-ки Т-90 совпадают по файлу shassis с Т-72? Может ему все-таки лайфбар увеличить?

    лайбар т-90 увеличен в самом скрипте т-90

     

     

    общее пожелание и пояснение всем - функциональные вещи (дальномеры, процесс стрельбы, езда и т.д.) для нас важнее, чем эффекты, звуки и текстуры. поэтому "взрывающиеся" пульки и зимние текстуры пока не в приоритете.

     

    и ещё - каждую предлагаемую "фичу" проецируйте не только на танки, но и на другую управляемую технику - гаубицы, ПВО, ПТРК, РСЗО. и прикидывайте, насколько она будет востребована там.

    • Like 1
  10. Писал это большой начальник ещё в 1988 году. Неужели вы думали услышать от него действительно объективную оценку? Хотя для того времени, да ещё для открытого источника, конечно, эта статья была прорывом, на фоне более ранних заявлений.

    от большого начальника в 88 было бы как раз более уместно услышать, что израильтяне добились успеха потому что "арабы сортиры не роют".

    он хоть и большой начальник, но он "полевой начальник", а не "кабинетный". и поэтому к его словам больше доверия, чем к популярным мифам о "трусости арабов".

  11. Да, эти дятлы уже много раз "отличались"... В 1982-м, в той же Сирии, расчёты ЗРК не меняли позиций только потому, что им было лень копать ямы для сортиров на новых местах.
    слишком примитивная точка зрения.

    вот что было в Сирии в 82ом в ПВО, и в том числе тот самый однодневный налет израильтян 10го июня в деталях.

    http://navoine.ru/we-fought-in-syria.html

  12. Честно говоря не знаю что там за снаряд к пушке у индейца. Как эквивалент ВОГ-25\30 не..? Если так то вполне можно и убежать после разрыва рядом такового. К тому-же осколки там мелкие и не много. А если в снег шансы прибавляются. От таких разрывов можно убежать с посечёнными ногами, хотя бы до укрытия на адреналине. от прямого попадания ноги считай не будет.

    так и я говорю, что у 30мм снарядов слабое фугасное действие, у M406 всего 27гр ВВ, даже меньше, чем в гранате от подствольника.

  13. Может тип патрона перепутал когда стрелял, влупил бронебойным:)

    на апаче нет бронебойных. там 2 снаряда - более кумулятивный и более фугасный.

     

    А если серьезно, то у Апача пушка не очень, 2А42 вразы лучше.
    по фугасному эффекту - не лучше.
  14. Там были люди, которых не сумели уложить единственной очередью? Пол метра как измерены?

    начиная с 3:35 и далее 10 секунд.

     

    Сам факт, что при тебе разнесли в клочья твоего друга, соратника, коллегу(а скорее всего даже родственника) уже есть огроммный шок и гигантская инъекция адреналина.
    предлагаю не фантазировать насчет шока, если признаков самого шока нет. в том фрагменте их, признаков шока, не видно.
  15. :huh:Низкая эффективность?

    именно. взрыв 30мм снаряда в полуметре от талиба не заставил его даже хромать.

     

    К тому не факт, что убегающий талиб не нашпигован шрапнелью(и уже живой труп, медицина у них понятно на каком уровне), в состоянии шока я бы и без ноги 2км пробежал.

    нет там никакого состояния шока. нашпигованных там отдельно видно, и ведут они себя совсем по другому.

  16. в вышеозначенном ролике прежде всего удивила низкая эффективность 30мм ОФС боеприпасов по пехоте. начиная с 3:35 и далее 10 секунд.

    и это при том, что талибы не носят броню и каски.

    а вообще операция грамотная - женщин, стариков и детей распознают и не атакуют. вертушки летают бесшумно и кружат попарно, подсказывая друг-другу цели.

    интересно, был ли наземный споттер и где он находился?

     

    ps: а осликов жалко.

  17. Ясно.

    А может внешний разработчик надеятся на то, что когда он создаст СФМ с нужными характеристиками, Вы ее переведете на АФМ вариант?

    "перевести в АФМ" нельзя. это будет называться "сделать АФМ с нуля". если бы можно было "перевести" - в ГС3 уже летали бы все самолеты с АФМ.

  18. То есть мы встретим полное не соответствие заявленным характеристикам в рлэ, и прочих документах? Имея на руках сей документ придется его выкинуть и писать свое рлэ, кбп и прочее?

    Плохо. В мсфс динамика доступна для редактирования.

    вроде я по-русски написал, а похоже всё равно не понятно.

    по "характеристикам в РЛЭ и прочим документах" нельзя построить АФМ модель. только СФМ.

    то, что доступно для редактирования в MSFS - это не динамика, это рельсы. именно поэтому в МСФС до сих пор нет нормальной ФМ.

×
×
  • Create New...