Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. guys, it's absolutely no fun to wait 8+ hours while S-300 units deploy themself from ready-to-move to ready-to-shot state ;)
  2. для пушек можно будет включить автоприцел, который будет показывать марку-помощник для атаки залоченой цели. с ракетами - интереснее. 1) радиоуправляемые ракеты будут наводится сами пока цель находится в поле прицеливания. то есть оператор должен будет сопровождать цель. 2) ИК-ракеты будут наводиться сами. 3) ракеты с ручным наведением (ПТРК и Тунгуска) - будут лететь в центр прицела, реализуя классическую трехточку. лететь будут, естественно, "с выкрутасами". для наземки пополнения БК пока не сделано.
  3. практика решает. для того, что бы воспринимать язык на слух - надо просто его слушать. понимание языка приходит быстрее, чем кажется.
  4. Nate, you've just exploit to public our secret visual feature - new sun rays. what NDA says about screenshots?
  5. так это специально сделано, этакий английский с русским акценом. для атмосферности. то же самое было ещё в локоне.
  6. насчет сроков - ещё раз напоминаю, что в наших интересах выпустить игру поскорее. и если этого до сих пор не произошло, значит работа ещё идет. а можно подробнее про акцент? какие именно файлы? заставки к миссиям в пример не приводить, они могут быть пользовательские.
  7. тихо... бухаем мы.
  8. индивидуальные звуки для каждой машинки - не самая большая головная боль на данный момент...
  9. дистанции атаки, временные задержки. много всяких мелочей разных.
  10. в планах есть сделать реакцию на разрывы рядом. даже если "жизнь" не отняли - снизили точность прицеливания, увеличили время реакции, уменьшили скорость, etc
  11. Dmut

    Вопросы

    при попадании в юнит выпускается веселое облачко. это работало ещё в А-10.
  12. я согласен. по-хорошему, нужно иметь спрайтовых статистов "для массовки" и скелетных буратин "для кино". реалистично эффективны. наведение ПТУР сделано с нуля, совершенно по другому, чем было. пока нет добавление в триггер активации группы параметра "зона активации" решает почти все проблемы. подумаем. подумаем
  13. нет Дима, деятельность "пехотинца" у нас жрет примерно в 100 раз меньше времени, чем его отображение.
  14. на этой фразе мой моск выпал... нет никакой особой "технологии АФМ", которую можно "дать". Есть углубленное в много раз, скурпулезное моделироние набортных систем и физики полета, и её нельзя дать "по галочке", моддеры просто не смогут сделать такой объём работы - не хватит времени, образования, программерской квалификации. и с "777" наши ФМ имеют мало общего - разный код и разные подходы.
  15. не отказались, в будущих продуктах появится, уже есть наработки. некоторые наши "пехотинцы" сделаны у нас очень плохо (ограничение нашей технологии анимации буратин), в итоге имеют огромное кол-во "невидимых" полигонов, которые сказываются на производительности, когда попадают в кадр.
  16. it's kind of between ArmA and BF3. Real ballistics and arcade-like other parts.
  17. sorry, no Roland or Tor yet, may be later.
  18. everything that shoots, except: navy, MLRS-like, multi-units SAMs and infantry.
  19. подозреваю, что мы не сможем долго бороться с непреодолимым желанием сделать наземку на уровне лучших представителей линейки DCS.
  20. так же, как и при включенном. вся наземка пока сильно аркадная и сделана для фана. уже давно с ростом повреждения у техники растут ошибки наведения. пока только это.
  21. пропиши reload_time для PL, в секундах если он не прописан, то по умолчанию 3600, то есть 1 час.
×
×
  • Create New...