Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. да, тунгуска в умелых руках просто убийца всего живого
  2. зу-23 не очень удобная - коробки по 50 патронов, их замена секунд 10-15. мало стреляешь - много ждешь. вот с шилкой можно порезвиться ))
  3. мы против атомной войны! )))
  4. если нет прямого попадания, так им и в жизни практически ничего не будет.
  5. шаг на самолетах можно приравнять к ручному дросселю на жигах - кто им сейчас пользуется, даже среди спортсменов?
  6. дефолтные дальности по разному прописаны. стрельба ракетами по маневрирующей цели - дело сложное, точную дистанцию для попадания не определишь. поэтому прописывается некая базовая дальность, от которой через разные поправки высчитывается дальность стрельбы по данной конкретной цели. для одних юнитов она может быть чуть-чуть выше, чем надо. для других - ниже. сделаешь дальность небольшую, для более успешного поражения - сразу начнут обвинять, что занизили характеристики, продались синим\красным.
  7. цель ПВО - это не всегда именно сбить, а очень часто предотвратить выполнение боевой задачи, сорвать план. именно для этого используют заградительный огонь, или огонь на подавление. в корейской войне на одного сбитого приходилось в среднем 1500 выстрелов артиллерии среднего калибра (85мм) и более 2000 выстрелов малого калибра (37мм). потому что использовали заградительный огонь. http://navoine.ru/articles/2531
  8. Олег, "на скорость не влияет" ;) если приходится выбирать между внутренним моделированием и внешним, то мы всегда предпочитали первое. "довольно заметный баг" - это то, что мешает летать, ИМХО.
  9. насчет сроков. у нас сейчас в разработке около 5 проектов разной степени завершенности. конвейер. выход мустанга отодвинет все остальное на время своего бетатестирования. потому что команде тестеров сложно заниматься несколькими проектами одновременно. надеюсь, я ответил на главный вопроc? (42)
  10. вернее отсутствующий осколочный эффект скомпенсирован слегка увеличенным фугасным.
  11. третья палуба, правый борт, ТОВСЬ! ПЛИ! :megalol:
  12. когда анонсировали выпуск ЧА - тоже было много воплей "зачем вам это?" "куда вы лезете?" "лучше бы свисток!"... да, Мустанг, как и ЧА ранее - демонстратор технологий. Почему бы не сделать, наконец, правильный "поршневик" ?
  13. переходы между самолетами в онлайне - отдельная проблема, которая к триггерам отношения не имеет. но можно попробовать порешать её с помощью разных хитростей. в текущих версиях сима флаги стали полноценными счетчиками, появились операции сравнения флага с числом и другим флагом. плюс появились события. можно поиграться c событием ON CRASH, добавить туда счетчики и необходимые операции при переполнении.
  14. нет, подмена модели не позволит кораблю применить своё корабельное оружие. обычно подменяют "модели самолетов на авианосцы, а модели ракет на вагоны" (классика) для улучшения видимости на тех серверах, где нет меток. летающих кораблей и применяющих ПВО пока не видел.
  15. что же такого страшного - обычная подмена моделек, ведь папку bazar в проверку целостности не засунешь...
  16. >>У вас в симе есть забавный механизм обработки он-лайн миссий. да, это все было правдой, и это были первые эксперименты с защитой. с тех пор все известные дырки были исправлены.
  17. ясно. в ГС2 используется уязвимость, связанная с тем, что клиент может использовать не тот файл миссии, который получен с сервера, а собственный. И, соответственно, нештатно воздействовать на сервер.
  18. нет, там идет не обычный флуд по SYN, а именно флудовое использование нашего внутреннего протокола, вероятно вызванный миссией, где стартует over9000 самолетов-клонов. у меня такой вопрос к админам - зафлудили только сервера ГС2 или ЧА2\А10 тоже?
  19. просто когда ты копируешь файлы - они попадают в системный кеш, который винда расширяет до всей доступной памяти. а памяти у тебя много. соответственно, после перекидывания игра грузится быстрее, потому что из кэша. но если учесть время на само перекидывание, то никакого выигрыша нет.
  20. я сам программист, и у нас программисты - именно создатели. код тесно завязан на предметную область, поэтому составить ТТ для внешней команды, на аутсорс, вообще не возможно. аутсорсить получается часть задач по графике и 3д моделированию.
  21. в смысле "не как отдельная камера"? что бы они работали, приходиться делать для них рендер в отдельную сцену, по другому современные 3D технологии не работают.
  22. поясни. на отвернутых зеркалах висит статическая текстура.
  23. M830A1 - это неуправляемый снаряд, похожий на наш КС, но с умным дистанционным взрывателем. его делали специально для поражения воздушных целей.
  24. представьте, что вам в симуляторе дали поуправлять танком. вы тоже будете долбить по вертушке из пушки. даже зная, что попасть почти невозможно, все равно будете пытаться.
  25. ну так объясни дураку, почему мы сейчас не видим изобилия симуляторов из индии? где эти все "умные, быстрые и менее ленивые" люди? наверное на колл-центрах сидят... чем больше общаюсь с комьюнити, чем чаще приходится доказывать, что "не верблюд". выводы сделаны.
×
×
  • Create New...