Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. нет, редактором ЧА2 можно просто воспользоваться, для более удобной и простой разработки миссий, но миссии на выходе не будут совместимы с ГС2. но зато с его помощью можно готовиться к выходу ГС3.
  2. такую энергию - да в мирное русло :) триггеры и редактор в ГС2 были ограничены по сравнению с современной версией симулятора. зачем тратить титанические усилия в ГС2, если можно сделать все проще в ЧА2\A10 ? тем более, что редактором можно воспользоваться совершенно бесплатно, если не хочется покупать.
  3. что такое ЛО3 ? ГС3 ещё не вышел. "новый патч по идее должен распространятся сразу на 3 продукта" - это как раз усложняет каждый патч. потому что для каждой версии есть разные языки, разная форма дистрибьюции (cd, download) (и соответственно разная защита), и разная битность. поэтому крыть патчами сразу три продукта будет ещё сложнее, чем сейчас 2.
  4. выпуск такого патча - действительно долгое мероприятие. нужно поднять старые исходники и решить - что включать в патч и что оставить. в конце концов комьюнити захочет включить в патч все, приведя уровень ГС2 к современному A-10\ЧА2. и это будет равносильно выпуску ГС3. даже если включить в патч только обновленную защиту от чита, это займет минимум 3 месяца (разработка, тестирование, создание инсталлов на много разных версий и опять тестирование, тестирование...). и получится, что на эти же 3 месяца отодвинется выпуск ГС3, в котором все это и многое другое будет автоматически включено, потому что ГС3 будет базироваться на текущем коде. почему, когда ED говорит, что выпустить такой патч сейчас сложно, нам не верят? при этом никто из просящих не занимается работой с похожим проектом, что бы дать адекватную оценку сложности. проект растет и развивается в разных своих частях более-менее равномерно. и приделать современную часть кода (защиту) к более отсталому проекту - это не очень просто. начнутся перекосы, которые потом выльются в баги.
  5. если мы начнем выполнять все пожелания пользователей по выпуску патчей на продукты 2-х летней давности, то итоговая стоимость симулятора будет раз в 50 выше, чем сейчас. что скажут по этому поводу наши уважаемые маркетологи? откуда все эти детские претензии про "всегда правого клиента" и "работодателя"? хотите стать "работодателем" - покупайте реальный вертолет и любите мозг службе поддержки его производителя. хочется почувствовать себя властелином мира за 5-50 баксов? махровый хургадизм в действии...
  6. вроде в последних версиях с 3км танки не сильно что-то летающее сбивают.
  7. а ты и не должен. хочешь поиграть - платишь. не хочешь - не платишь. никто не заставляет. безглючную игру никто не обещал. в любой сложной программе есть ошибки. требовать симулятор без багов всё равно, что требовать идеальный батон: они все разные и у каждого свои особенности.
  8. месседж демотиватора вы не поняли... помочь сейчас с ГС2 не представляется возможным. это было давно и это были первые эксперименты с проверкой целостности. большой ценности данный "слом" не представляет. в английской ветке более спокойные люди сидят, без претензий и "хургадинского синдрома". они не считают, что им все вокруг должны. поэтому не нужно патетики насчет "дорогого потребителя" и "работодателей".
  9. прежде чем "исправлять" ЛО3, имеет смысл выяснить - есть ли данная проблема в ЛО3 ? я пока вижу, что речь идет о старом ГС2, там была проблема, и она уже давно исправлена. пусть попробует такое провернуть на патченых серверах А-10 и ЧА2, тогда и будем править. ну как то так
  10. ракеты так не летают. и не должны. нужен трек. причем здесь Чиж?
  11. скорее всего будет вылетать
  12. лучше для начала просто хорошо освоить триггеры, почитать мануал и посмотреть примеры. там идет простейшее программирование. например, для задержки на 10 секунд используется установка флага и условие "время после установки флага" отключение этого триггера можно тоже сделать по флагу. когда группа пехоты активировалась - устанавливается флаг отключения ракетницы. соответственно, в повторяющемся триггере ракетницы будет 2 условия "флаг начала работы ракетницы истинен и флаг отключения ракетницы ложен"
  13. задача динамического позиционирования группы при рождении - очень полезная и мы к ней постепенно идем. даже без привязки к юниту, например просто "расположить группу в случайном месте внутри этой зоны." это может сработать с неподвижными группами, у которых нет маршрута. для групп с маршрутом возникают проблемы. которые, в общем виде, непонятно как решать. должны ли точки маршрута быть статическими и рожденная впереди группа всё равно поедет назад, на первую точку указанную в редакторе? согласен
  14. огонь прекращают, когда бот перестаёт быть опасным и уже очень хочет катапультироваться. но сделав из нелетаба летаб - ты сломал эту логику.
  15. пускать сигнальную ракету "до упора" легко - делай триггер типа "повторяющийся", будет пускать каждую секунду. небольшим финтом ушами можно сделать так, что бы, например, запускалась каждые 10 секунд и т.д.
  16. делать нелетаба летабом и говорить о баге - это верх... юмора )
  17. Миланетц2 : маркетологи атакуют.... ps: "все наши беды от того, что в двигатель заглянуть нельзя." по воспоминаниям о речах первого миланца.
  18. ThePhobius, тебя случаем не миланец звать? а то был тут один, тоже учил нас делать симуляторы.
  19. сеть? в оффлайне у нас ракеты боевой разворот не делают.
  20. CANISTER создавали на случай прорыва русских (китайских) орд на европу и сейчас в БК реально воюющих танков не наблюдается. "Айнет" - тоже
  21. то, что оно "страшно" выглядит, не означает, что там что-то особенное. обычная подмена параметров в файлах, идущих мимо проверки. и мы это исправим. главное, не начинать "плач Ярославны" каждый раз.
  22. я уже высказывался в теме про читы - если кто знает конкретные механизмы и хочет, что бы их исправили - пусть шлет мне в личку. писать "я вчера зашел на сервак и меня сбили 3 раза подряд" не нужно. мы уже получили несколько описаний различных читов и они были исправлены.
  23. "а кто не будет брать - отключим газ!"
  24. мануал это все как раз хорошо описывает. триггер "граничное условие" никакого отношения к границе зоны не имеет.
×
×
  • Create New...