Jump to content

iz71

Members
  • Posts

    84
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by iz71

  1. Парни, у кого те же проблемы, проверьте у себя при отключенных Е-ядрах и бусте как будут обстоять дела и отпишитесь, интересно.
  2. Знакомый разработчик которому я задал вопрос по данной теме, подумав пять секунд заявил, что в таких случаях мой проц "не очень хорош" (так как энергосберегающие ядра не для "тяжелых" игр) и посоветовал выключить БУСТ и Е-ядра. Дословно: "...суть такая, у тебя игра раскидывает по всем ядрам свои задачи и нагружает 3-4 ядра в макс., и тогда включается буст. Буст штука поганая и если для ST годна, то для MT нет, так как она бустит несколько ядер в макс. частоту 5ггц, а остальные идут в сад...". Я проверил, и действительно при отключенных Е-ядрах и выключенных режимах Буста (ранее я отключал только Е-ядра и не добился сколь значимых изменений) на МТ-версии получился почти идеальный геймплей....но блин, всё равно, даже при таком раскладе, СТ-версия опять же шла без каких либо нареканий, а МТ-изредка просаживался (чисто субъективно устранено 70%-80% фризов, потоки больше не упираются в 100% значение, а ФПС не просаживается ниже 40, ранее было до 30). Ниже привожу очередной "пустой" анализ по нагрузке в различных вариантах. Для меня самым непонятным стало то, что (просто ради эксперимента) при отключенных Е-ядрах, Бусте и, ВНИМАНИЕ - !!! hyper-threading !!! СТ- версия идет ЛУЧШЕ чем MT.. занавес )))))))) Остается, походу, поднять частоту до 4 с чем то Ггц (без фирменных бустов) и будет мне счастье :)
  3. Выше ответил
  4. Рубать не стал, но есть, как мне кажется определенная зависимость. У меня в ВР МТ то 8-ое (ядро/поток) в загрузку 100% уходит, то 10 или 11. Делал кучу тестов и обратил внимание, что именно в такие моменты у меня и происходит просадка... А вот тут уже 11-ое ушло в 100% При такой картине почти нет этих торможений (такое бывает, но очень редко когда МТ ВР идет лучше чем СТ ВР у меня): Картинка в 2Д МТ (на максималках): А вот ВР СТ (без фризов). При чем FPSVR фиксирует нагрузку на ЦП на уровне 64% при таком раскладе, а в ситуациях выше (с ВР МТ) от 95% и выше.. Понимаю, что вряд ли все эти графики чем то помогут, но "на всякий случай" -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- " По фризам (у кого они есть) - попробуйте отключить в бИОС все E-ядра и отпишитесь, пожалуйста..." Отключал, теперь в самом начале (всё та же миссия) идет идеально, не проседает, но стоит чуть полетать (30-50 сек) и ФПС падает до 30 почти везде (с поддержкой E-ядер лучше)... график нагрузки:
  5. Пробовал уже по разному (начиная с 21** и выше), по факту это к делу не относится, так как речь про то, что СТ тянет всё нормально, а вот у МТ появляются проблемы при тех же настройках. Ну , это шутка же была)) * понимаю, что Вам, как представителю официальному, шутить с юзверями опасно и неполиткорректно, так что прошу простить ) Попробуем Именно 8-ое? Можно чуть раскрыть тему для понимания вопроса, спасибо!
  6. У меня я не заметил такой прямой связи "фризов" и нагрузки на ядра . Действительно если смотреть по загрузке ядер (потоков), то одно на 100%, остальные 5-6 гораздо меньше. Это в игре (МТ), и это не зависит от "фризов", по крайне мере не нашел прямой зависимости. Но я не берусь что то даже предполагать так как не знаю как работает сама многопоточность. Странно конечно, что на СТ в работе 3 ядра, а в МТ 5-7 (на моём проце i7-13700KF), но это так, что называется "нюхом" чувствую, что что то не так)))
  7. Если предположить, что Ваша версия правдива, и мои "проблемы" с MT-версиями (что в 2Д что в ВР) из за "поведения" ядер, то, всё таки, какие варианты надо еще проверить? Что же до Ваших бета-тесторов, то давайте я буду еще одним))) и вы сразу узнаете, что проблема есть (---сарказм---)
  8. Покойся с миром..) * ни один АртЁм не пострадал
  9. Поезда "дергались" и были фризы непонятные (пиковые). Установил Бету, заново завел "Сохраненные игры". Отдельно вывел папку Input дабы постоянно не заводить настройки управления (теперь все версии имеют ссылку на отдельную независимую папку). Разделил ярлыки ST(для ВР) и MT (для 2Д) для отдельных сохранений в "Сохраненные игры". Более проблем в 2Д нет (экран 2К выставил на 120 ФПС, в игре 90-120 как в онолайне так и в сингле. Настройки максимальные). Но вопрос по падению ФПС в МТ-ВР версии так и не смог пока решить, в СТ лучше идет. Работает и хорошо, пока взял паузу- подустал уже )) * в МТ не то что нет проблем. При запуске иногда начинает фризить (еще на этапе загрузки и главного меню). Торможу процесс (диспетчер задач), перезапускаю, обычно сразу помогает. Если нет то перезагрузка компа и тогда все норм. Так и не понял причину, но, как уже выше сказал, работает и хорошо, главное алгоритм понятен и рабочий )) ** ВР у меня полностью рабочий и играбельный на СТ. Единственный нюанс это невозможность вывернуть шею, что бы контролить свои "шесть" ))) Максимум 120 (и то свитспот кончается на 100, дальше косить глазами и мазня) )), так что по ситуации чередую Трекир5 и ВР в зависимости от желаний. *** советую попробовать, у кого проблемы, перейти со СтимВР на ОпенXR, можно там поэкспериментировать, возможно поможет. Я баловался первоначально и вроде бы были плюсы, но потом решил сосредоточиться на СтимВР
  10. Еще есть варианты что стоит попробовать?
  11. Это солидно. Спасибо! Значит буду бороться) Заметил, что уже по немного привыкаю получать удовольствие не от игры, а от поиска и решения проблем. Главное процесс))))
  12. Насчет реальной "выгоды" можете подсказать? Стоит ли игра свеч? Я понимаю, что у каждого свои критерии, но в общем значителен ли прирост производительности? Сейчас в 2D у меня ST на максимальных настройках дает в среднем +-30 фпс с просадками, а в MT стабильные 60 без просадок (стоит ограничение в 60, без него скачет в районе 80-120). Если MT в VR дает около 10-15%, то для меня это "не интересно", если же больше, то буду копать дальше. Заранее спасибо за Ваш ответ.
  13. Странно, что я не нашел этот пост когда искал возможные решения, спасибо! Основной мой вопрос всё также пока без вашего ответа (со стороны вашей компании): - что еще можно сделать что бы MT в VR не тормозила? и подвопрос: "... Если разница хотя бы 50% от того какая она между этими же версиях в 2D, то оно того стоит, а если прирост менее заметен, то возможно "..и так сойдет! ..." ..."
  14. * Дополнение по "черным" экранам и фризам. Дело было не в бабине...(с) Методом перебора определил, что нельзя использовать одну и туже папку в "Сохраненных играх" для ST и MT. Видимо какой то конфликт возникает. Если начинаешь запускать то одну , то другую в итоге на MT происходят все вышеописанные проблемы. Сделал отдельно два варианта для каждой. Неудобно конечно, так как постоянно придется перед запуском переименовывать нужную, и дублировать в каждую настройки различные, но хотя бы с этим вопрос решил. Вопрос по падению ФПС в VR MT остается открытым (проверил по новой, всё также - на ST стабильно 45, на MT постоянные просадки до 30 и меньше, особенно при резких движениях головой рядом с землей). Какие еще варианты посоветуете? )
  15. Выше в посте описал. Не помогло. Вообще, конечно, чем больше пользуюсь продуктом (игрой) тем больше вопросов. Помимо вот этой тематики у меня уже давно (вроде бы после перехода на стабильную версию с Синаем) появилась проблема запуска МТ и в 2D версии. Загрузка игры идет долго и в последствие на главном меню (дальше не тестю так как "не играбельно") проскакивают фризы серьезные (мышь отстает на 5-10 секунд от реальных движений. Причем если свернуть игру , то данные фризы так же присутствуют и в винде. По показаниям датчиков системы никаких пиковых значений не наблюдается. И я бы понял если это было бы постоянно, но иногда запустишь тормозит, иногда нет (рестарты компьютера и ремонт игры не влияют на эти вещи). ST идет без нареканий. Вчера так вообще игра отказалась запускаться (черный экран, что в ST что в MT), хотя компом кроме меня никто не пользуется и ничего сделать никто не мог, а перед этим вечером нормально играл. Почитал форум, "спрятал" Сохраненные игры, и всё заработало. Потом начал переносить файлы профиля, настроек видео и прочие.... споткнулся на джое, хотас вартог лёг как родной, а вот файл настроек ВКБ-сим джой отказался восприниматься системой, как оказалось в итоге при создании файла конфига управления VKB-джоя есть отличия в написании его имени (лишний пробел перед названием, при копировании файла целиком винда его убирает и получается нечитаемым для игры). В итоге сегодня вечером буду копипастить настройки из одного файла в другой по всем ЛА )))) И сколько же еще открытий чудных меня ждет впереди?! Вложив определенную (довольно серьезную) сумму денежных средств, хочется видеть что то более стабильное, честное слово). Понимаю, что всё это из серии "бла-бла-бла...сам дурак...", но .. нО ...НО )))
  16. Попробовал. У vrserver и так был высокий, vrmonitor поднял с "обычного" на "высокий", результатов нет (от слова совсем). Я вот уже думаю, а сильно отличается VR MT от ST? Если разница хотя бы 50% от того какая она между этими же версиях в 2D, то оно того стоит, а если прирост менее заметен, то возможно "..и так сойдет! ..."
  17. Если ЛА - летательный аппарат, то СУ-27 из Горячих скал 3
  18. А также сторонний вопрос. После игры в онлайне просматриваю трек и там совершенно другая игра. В плане, что сначала действия совпадают с реальными, но потом начинает идти как будто какой то рассинхрон и начинаю творить "дичь" , то есть действия то скорее всего мои, но ситуация отображаемая явно не та. Для примера я полетал, сбил 4 самолета... при просмотре видно, что я сначала охочусь за воздухом (в реале атаковал самолет противника), а потом впиливаюсь в землю на форсаже (по факту был сбит ракетой на высоте совершенно в другое время и месте). И само время игры в реале условно 10 мин., тут же гибну через 4. Основной вопрос - это "действия" сервера, он не передает реальные данные? Трек тут не приложить, он более 50 мб, но могу выслать если нужно.
  19. Подскажите, что из этого является процессом VR? null
  20. Предоставил выше
  21. ... Та же самая миссия (Кавказ, Быстрый старт, Полигон) DxDiag.txt dcs.log LastMissionTrack.trk
  22. Нет. Комп новый, ВР новый, игра новый, самолет новый)) С самого начала (1,5 месяца назад) как настроил ВР вот так это и наблюдаю. Общался на форуме, пытался понять что не так делаю... встречались люди с теми же проблемами. Вы напишите что точно стоит проверить и предоставить (методологию так сказать), а я сделаю. К ней у меня также вопросов не возникает (если без ВР). Разрабам спасибо за нее! На СТ около 30 фпс, а на МТ стабильные 60 при настройках всё на максимум (у меня ограничение специально стоит) и разрешении 2К. А так плавает от 120 до 90 если отменить принудительное обрезание
  23. Добрый день! Столкнулся с тем, что при запуске одних и тех же миссий при одних и тех же настройках ST идет без нареканий, а MT проседает по ФПС, используется последняя стабильная сборка. Пробовал различные настройки для тестирования и везде MT уступает. Мои основные настройки / железо и прочее: 1) Железо/soft: i7-13700KF+RTX 4070ti+32gb+HP Reverb G2 rev.2+Win10pro64x 2) Настройки DCS (скрин) 3) Steam VR (скрин) Прикладываю треки на MT и ST - версиях ("Быстрый старт", Су-25т, Кавказ, "Полигон") и данные с FPSVR. Буквально по 15-25 сек начала миссии. Наклоняю самолет из стороны в сторону и кручу головой. На ST все ровно, а на MT проседает ФПС и картинка рывками MT.trk ST.trk 1692222578_ST.json 1692222258_MT.json
  24. Последовал Вашему совету) Скачал батники и прогнал их. Клинап ничего не обнаружил (я моды и не использую), а вот репаир нашел несовпадение этой библиотеки "qwindows.dll". После его уборки в бэкапы всё завелось с полтычка. Большое спасибо!
  25. Нет, такого нет) . Да и я писал, что выхожу из этих фризов как раз через убитие процесса. Всё началось после обновления стаб.версии. Из новых вводных только монитор. Сегодня попробую накатить заново весь ДКС для чистоты эксперимента
×
×
  • Create New...