Jump to content

voice from .ua

Members
  • Posts

    1415
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by voice from .ua

  1. Скажу только что Ace Combat 3 - унылое г..но. Вторая часть куда лучше. С нее и началось мое увлечение современной боевой авиацией. Еще могу отметить шикарную но обделенную вниманием игрушку про современные истребители для PlayStation - Wing Over 2. Достойная графика, интересный геймплей, и что самое удивительное - потрясающая физика полета! Это на первой то PlayStation!
  2. Для тех, кто играет с клавиатуры, падлок вообще вещь незаменимая. Спасибо ED что не забывает нас, клавишников, и продолжает совершенствовать такие полезные функции.
  3. Существует мнение, что в игре Горячие Скалы 2.0 эффективность ракет в АРГСН разработчиками сильно завышена. К счастью, ими была оставлена возможность настройки эффективности ракет вручную, покопавшись в определенных файлах. Данные инструкции можно найти на этом форуме, но только обрывками в разных темах.Системно этот вопрос, насколько я вижу, никто не освещал. Излагаемый мной метод будет работать только в оффлайне, т.е. для игры по интернету вам придется вернуть оригинальные версии подвергшихся изменению файлов, и соответственно эффективность ракет будет как в оригинальных ГС 2.0. Либо нужно будет поместить измененные файлы на сервер, и подключать клиентов с этими же измененными файлами - получите "реалистичные ракеты" онлайн. Характеристики эффективности ракет заложены в двух файлах: warheads.lua missiles_data.lua В файле warheads.lua находим строки -- Missiles AA ------------------------------------------------ warheads["R_550"] = simple_warhead(13.0); warheads["MICA_T"] = enhanced_a2a_warhead(12.0); warheads["MICA_R"] = enhanced_a2a_warhead(12.0); warheads["Super_530F"] = simple_warhead(27.0); warheads["P_40T"] = simple_warhead(38.0); warheads["P_40R"] = simple_warhead(38.0); warheads["P_24R"] = simple_warhead(25.0); warheads["P_24T"] = simple_warhead(25.0); warheads["P_60"] = simple_warhead(3.5); warheads["P_33E"] = simple_warhead(47.0); warheads["P_27AE"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27P"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27PE"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27T"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27TE"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_27EM"] = simple_warhead(39.0); warheads["P_73"] = enhanced_a2a_warhead(8.0); warheads["P_77"] = directional_a2a_warhead(22.0); warheads["P_37"] = simple_warhead(60.0); warheads["AIM_7"] = enhanced_a2a_warhead(39.0); warheads["AIM_9"] = enhanced_a2a_warhead(10.0); warheads["AIM_9P"] = enhanced_a2a_warhead(11.0); warheads["AIM_9X"] = directional_a2a_warhead(10.0); warheads["AIM_54"] = simple_warhead(60.75); warheads["AIM_120"] = directional_a2a_warhead(22.0); warheads["AIM_120C"] = directional_a2a_warhead(22.0); Здесь указаы тип ракеты, например ["AIM_120C"], коэффициент мощности взрывчатки в ракете например simple_warhead, enhanced_a2a_warhead и directional_a2a_warhead, а так же изначальное количество взрывчатки в ракете в килограммах в соответствии с таким на реально существующимих ракетах. Например, для ["AIM_120C"] это (22.0) кг. Убойность ракет с АРГСН в сравнении с Горячими Скалами 1.0 была увеличена разработчиками следующим образом. Номинальное количество взрывчатки в некоторых ракетах было увеличино либо в 3.5 раза, либо в 1.7 раза. Если в строке описания ракеты перед реальным весом ее взрывчатого вещества стоит значение "directional_a2a_warhead", то это значит что изначальная ее мощность уваличена в 3.5 раза. Если стоит "enhanced_a2a_warhead" - то в 1.7 раза. Если "simple_warhead" - значит ее мощность соответствует номиналу. К примеру возьмем строку warheads["AIM_120C"] = directional_a2a_warhead(22.0); Здесь указано, что номинальная мощность взрывчатки ракеты AIM_120C в игре увеличена в 3.5 раза, т.е состваляет вместо 22 кг 22х3.5=77кг. Для ракеты AIM-7 warheads["AIM_7"] = enhanced_a2a_warhead(39.0); Вместо 39 кг имеем 39х1.7=66.3 кг. Для ракеты P_27EM warheads["P_27EM"] = simple_warhead(39.0); Без изменений, т.е. 39 кг. Для приведения к "норме" всех ракет нужно все значения в описаниях ракет посавить в simple_warhead, заменив им directional_a2a_warhead и enhanced_a2a_warhead. Мощность взрывчатки влияет на радиус поражения, т.е. чем мощнее взрыв, тем с большего расстояния подрыв ракеты уничтожит ваш самолет. Эффективность ракет была увеличена не только способом увеличения мощности взрывчатки, но еще и увеличением расстояния подрыва боевой части. Этот параметр настраивается уже в файле missiles_data.lua, называется он KillDistance. Например, для ракеты AIM_120C он равен 15 метрам (см. самый конец описания). Name = AIM_120C, --AIM-120C Escort = 0, Head_Type = 2, M = 157.0, H_max = 26000.0, H_min = 1.0, Diam = 160.0, Cx_pil = 2.5, D_max = 22000.0, D_min = 700.0, Head_Form = 1, Life_Time = 90.0, Nr_max = 25, v_min = 140.0, v_mid = 540.0, Mach_max = 3.5, t_b = 0.0, t_acc = 3.0, t_marsh = 6.0, Range_max = 65000.0, H_min_t = 1.0, Fi_start = 0.5, Fi_rak = 3.14152, Fi_excort = 1.05, Fi_search = 1.05, OmViz_max = 0.52, warhead = warheads["AIM_120C"], exhaust = {0.8, 0.8, 0.8, 0.2 }; X_back = -1.61, Y_back = -0.089, Z_back = 0.0, Reflection = 0.0329, KillDistance = 15.0, А для ракеты P_27EM дальность подрыва установлена в 11 метров: Name = P_27EM, --R-27EM Escort = 1, Head_Type = 6, M = 350.0, H_max = 28000.0, H_min = 1.0, Diam = 265.0, Cx_pil = 2.5, D_max = 26000.0, D_min = 700.0, Head_Form = 1, Life_Time = 90.0, Nr_max = 22, v_min = 140.0, v_mid = 600.0, Mach_max = 4.0, t_b = 0.0, t_acc = 5.0, t_marsh = 6.0, Range_max = 66000.0, H_min_t = 10.0, Fi_start = 0.5, Fi_rak = 3.14152, Fi_excort = 1.05, Fi_search = 0.1, OmViz_max = 0.35, warhead = warheads["P_27EM"], exhaust = tail_solid, X_back = -1.617, Y_back = -0.128, Z_back = 0.0, Reflection = 0.062, KillDistance = 11.0, 15 метров для AIM-120C и 11 метров для Р-27ЕМ - эти значения находились в балансе с мощностями боевых частей этих ракет из файла warheads.lua соответственно 77 и 39 кг. Поскольку мы уже привели мощности БЧ всех ракет к номинальным значениям, для баланса теперь меняем и максимальную дальность подрыва. Если мощность БЧ AIM-120 теперь возвращена к занчению 22 кг (как в реале) и мощность Р-27ЕМ - 39 КГ (тоже как в реале), то пропорционально и изменяем дальности подрыва БЧ - ели для Р-27ЕМ эта дальность составляет 11 метров, для AIM-120 ставим 8 метров. И так со всеми ракетами, чья мощность боевой части была увеличена в Горячих скалах 2.0. Но и это еще не все. Эффективность ракет с АР ГСН была увелична еще и третьим способом. У них был увеличен параметр Fi_search - "предельный угол свободного поиска". Насколько я понял, этот параметр отвечает за ширину зоны поиска ракеты при свободном обзоре пространства в поисках цели после срыва захвата. Т.е. в игре вы, например, сбили захват ракеты со своего самолета при помощи ловушек либо резкого маневра, либо маневра 3-9, либо уходом за горы и складки местности. Ракета начинает вас искать заново. Так вот зона поиска АРГСН ракет (Fi_search = 1.05) в игре более чем в 10 раз превышает зону поиска полуактивных ракет (Fi_search = 0.1). Из-за этого AIM-120 и Р-77 такие "цеплячие", и даже кратковременно уйдя на ловушки через пару секунд снова начинают наводиться на ваш самолет. Я сделал параметр Fi_search АРГСН ракет равным таковому у ПАРГСН ракет, т.е. 0.1. Думаю то, что ракета с АРГСН позволяет после пуска своему носителю свободно маневрировать не "привязываясь" на подсвечивание цели а так же имеет более высокие угловые скорости визирования -это и так достаточно большая фора. Для тех, кому лень самому возиться меняя значения в файлах программы, выкладываю уже исправленнные мной файлы warheads.lua и missiles_data.lua. Для получения более реалистичных, на мой взгляд, ракет достаточно поместить их в папку Weapons игры ГС2 на вашем жестком диске, предварительно сохранив старые копии файлов на случай, если вы захотите поиграть в интернет. Реалистичные ракеты.rar
  4. +100. Именно то, что я уже давно собирался написать по ЛО ГС 2, но руки не доходили сформулировать.
  5. Если Ильин забыл дописать слово "условный" это еще не говорит о недостоверности его данных т.к. по видимому Ильин принимал по умолчанию, что любой мало-мальски разбирающийся специалист владеет информацией об отсутствии боевого применения МиГ-31.
  6. По-разному они летают, особенно на испытаниях. Какая разница какие самолеты?
  7. ...и не могут быть самолетами, маневрирующими с перегрузками 3..4g?
  8. Возможно, эксперимент, проведённый 21 апреля 1994 года был наиболее эффективным лётным экспериментом, который полностью раскрыл возможности авиационного комплекса одновременно обстреливать четыре цели. Цели были представлены радиоуправляемыми мишенями МиГ-21, имевшими высокую маневренность и относительно низкую ЭПР. Мишени летели на высотах 7100, 1720, 2470 и 6230 метров (...) все цели были поражены на дальности несколько десятков километров. (обратный перевод с английского, оригинальная статья была в журнале "Аэрокосмическое обозрение" номер 5 от 2005 года) http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1411959&postcount=168
  9. Ильин - это вполне себе хоть какие-то но факты. Твои предположения о фантазиях вообще неимеют фактической ценности. Прицепился к слову. Что, на испытаниях МиГ-31 должны били моделировать поражение самолетов союзника, что ли?
  10. Есть указания о поражении самолетов маневрирующих с перегрузкой 3...4g c вероятностью 0.6-0.8. Данных опровергающих это нет. В СССР использовалось навалом радиоуправляемых мишиней, зачастую это были самолеты. "С августа 1962 г. на второй серийной машине начали отрабатывать перехваты бомбардировщика Ту-16. 27 сентября 1962 г. первый опытный перехватчик сбил с задней полусферы самолет-мишень Ил-28М, на следующий день - второй, а в октябре - мишень на базе высотного разведчика Як-25РВ. Через год Ту-28 сбили радиоуправляемые мишени Як-25РВ-II". http://combatavia.info/index1tu128.html
  11. Зато важно, имеет ли тот, по кому производится пуск, информацию о том, что его атакуют. При применении AIM-120 жертвы не имели технических средств оповещения о пусках AIM-120. Это тоже по-товоему, не отражается на эффективонсти пусков?
  12. Сравнение некорректно, т.к. в ситуации с Р-27 противники были примерно равны по силам, количеству, информационной осведомленности на поле боя, и с обеих сторон имели одинаковое оружие. AIM-120 же применялись только при подавляющем информационном и количественном превосходстве над противником, имеющим устаревшее вооружение.
  13. Зато на испытаниях применяют любые цели, чтобы узнать диапазон возможностей комплекса.
  14. Вот тебе гипотетическая ситуация: включенные противником современные средства РЭБ в комплексе с его малой ЭПР (5-е поколение) делают невозможным захват такой цели АР ГСН ракеты впринципе.
  15. Маневрируют с перегрузкой 3...4g и только, без применения РЭБ и диполей. Кстати, какие есть циферки по вероятности поражения ракетой AIM-120 цели, маневрирующей с перегузкой 7...9g?
  16. Передергивать не надо, из этих 10 сбитий лишь 6 целей (сербские МиГ-29) оказывали противодействие, к тому же они не имели средств РЭБ и - главное - их устаревшая СПО не была способна регистрировать пуски AIM-120. Так что даже из этих 9 пусков 6 попаданий можно считать лишь условными, если приводить это к игре Lock Оn.
  17. Насчет Ильина и Федосова - перепутал, одни фиг цифра дается в обеих источниках одинаковая (Федосов, стр. 284) - перегрузка поражаемых целей Р-33 от этого не изменилась и осталась 3..4g. А, собственно, верить Ильину или попадать под гипноз американских рекламных агиток - свободный выбор каждого. Надеюсь, мы тут сможем увидеть статистику реального боевого применения AIM-120C столь правдоподобно отраженную в ЛО ГС 2.0, чтобы убедиться, что, конечно же, всеми уважаемый Чиж и ED не пользовались (упаси боже) при моделировании поведения этой ракеты каими-то сказками и домыслами?!
  18. "Самолеты противника, маневрирующие с перегрузкой 3 - 4, поражались с вероятностью 0,6-0,8" Это цитата из любимого тобой Федосова. По-моему достаточно доходчиво написано, чтобы понять, что речь идет о реальных практических стрельбах. В новой системе оружия было два основных недостатка - ее сложность и немалая цена ракеты "Феникс" ($980000; по другим данным - $477,131). Вплоть до 1975 г. все пуски "Фениксов" производили опытнейшие экипажи. Лишь очень немногим строевым летчикам и операторам за свою карьеру удалось осуществить пуск УР AIM-54. Слишком дорогим оружием оказался "Феникс", чтобы использовать его в процессе боевой подготовки. Один из адмиралов по этому поводу отметил: "Трудно рассчитывать на высокую эффективность в реальном воздушном бою системы оружия, недоступной для использования в процессе обучения". Видимо, он был глубоко прав, поскольку экипажи F-14 так ни разу и не применили по-настоящему противнику свою "длинную руку". В середине 80-х годов прошла эйфория от ракет AIM-54 "Феникс", изменилась и техническая их оценка в США. Так, согласно отчету, подготовленному для конгресса США, вероятность поражения целей ракетой AIM-54 не поддается точному прогнозированию из-за отсутствия статистики пусков в реальных условиях. На основе моделирования ее эффективность оценивается не более 0,5; отмечались ограниченные возможности истребителей F-14 по перехвату маловысотных целях в автономном режиме без наведения от самолетов ДРЛО E-2 "Хокай". Ракеты AIM-54A способны перехватывать только относительно старые ПКР типа Х-22, имеющие значительную ЭПР. Противостоять более совершенным ПКР как авиационного, так и корабельного базирования "Фениксы" не могут. http://www.airwar.ru/history/locwar/bv/f14iran/f14iran.html Хотя, если говорить о AIM-54C то она заметно усовершенствована: http://www.testpilot.ru/usa/hughes/aim/54/c/aim54c.htm Но если вешать под локоновские Томкеты AIM-54C, то для МиГ-31 справедливо было бы учесть это: "Для модернизированного перехватчика МиГ-31Б, выпуск которого начался в 1990 г., была разработана усовершенствованная модификация ракеты - Р-33С с активной РГСН." http://www.testpilot.ru/russia/vympel/r/33/r33.htm
  19. Ну уж нет, по Р-33 огромная стстистика, ракеты часто применялись для перехвата учебных целей и даже существуют цифры вероятности поражения цели маневрирующей с заданной перегрузкой. Экипажей же F-14, которым довелось пускать Фениксы даже на тренировках очень и очень мало.
  20. Феникс, кстати, вообще ракета с недоказанной боевой эффективностью, все боевые пуски которой ушли "в молоко", а полигонных пусков недостаточно даже для какой-либо эффективной статистики из-за их мизерного количества по причине астрономической стоимости ракеты.
  21. Может быть, только Р-33 как правило взрывались не долетая до цели, а от AIM-54 уйти было так же сложно как от AIM-120.
  22. Поросто применение современных средств РЭБ слишком радикально повлияет на игровой процесс, т.к. эффективность ракет может снижается на порядок, а серия Фланкер, еще начиная с версии 2.0 почему-то взяла крутой уклон на уберность ракетного вооружения. Наиболее реалистичным видится поведение ракет, какое было в старичке Фланкере 1.5
  23. В 1.12 так не было. Там ограничения имела только Р-33.
×
×
  • Create New...