Jump to content

Shturmak

Members
  • Posts

    184
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shturmak

  1. Бабло все любят. Вспомни робота из Футурамы.
  2. Да не нужен трек. Пусть любой спец сделает простенькую миссию и десять раз в неё зайдёт со сбросом бомб, из десяти раз не менее двух будет с преждевременным сходом.
  3. Такой баг есть при любом количестве бомб, Пробовали. Кстати, сам можешь попробовать и убедиться.
  4. Совершенно верно, не работает этот метод.
  5. Сделай десять заходов, пара из них будет преждевременной. Добавлю. Проблема не у меня одного и первым упоминаниям о ней уже несколько лет. Добавлю ещё, начал не я, я только поддержал, так как в основном летаю на 25-м.
  6. Не понял. Я летаю в шлеме. Я переключился на внешний вид когда бомбы сошли, чтоб показать, что они упали сразу по нажатию курка. То есть, засечки не было. Навёлся, нажал и бомбы упали сразу, причём с заданным интервалом. Перехватывать бесполезно. Я уже писал, это лотерея. Проще будет, если ты сам создашь простенькую задачу и сделаешь десять попыток. Из десяти, от одной до четырёх сброс будет преждевременным. К примеру, уже после того как я отослал треки, сделал еще три захода, из них только один был удачный.
  7. Всего сделано более 10 попыток, из них две плохие. Bad_Bombs2.trkBad_Bombs.trk Но бывает если особо не повезёт, то постоянно сброс плохой. Лотерея.
  8. Под капот нет особого смысла бросать по одной, так как способ не точный. Если надо точно, бросаешь с пикирования по одной, если по площадям то под капот от четырёх штук. Лично так я раньше бросал. (Теперь не бросаю из-за неизвестности как способ сработает).
  9. Ранее я скидывал треки. И с штатным сбросом и с не штатным. Дело в том, что сброс под капот это лотерея. Взяв бомбы на задание нельзя быть уверенным, что бомбы стопроцентно сойдут штатно. Может и пять, и шесть, и семь раз подряд сработать хорошо, потом или один, или несколько раз подряд неудачно. То есть - лотерея. Да. И сбрасывать нужно не одну а несколько.
  10. Нельзя объять необъятное. Вон камрад выше заявил, что "Горячие скалы" вообще убрать надо, хотя я с ним не согласен. Поэтому предпочитают делать то, что в большем приоритете.
  11. Человек, который делал Су-25, уволился, потому и не делают.
  12. Есть проблемка. У меня карта 4080, шлем - G2. В Штурмовике FPS 90 и всё чётко как на мониторе. В DCS FPS 45 - 60, виды мерцают, изображение не чёткое, тени от рядом стоящих самолётов и машин с довольно крупными зубцами, хотя настройки практически по максимуму. Станет ли изображение более чётким если приобрести 4090 и добиться FPS 90?
  13. Как раз с настройками там просто. Я имею ввиду G2.
  14. Да. Уже разобрался. Напрягало то, что строки чёрные.
  15. Столкнулся с проблемой. А как, собственно, на Хариере связаться с наземкой, чтоб колодки убрали?
  16. Там ещё было сказано, что ветеран подскочил к пушке, открыл затвор, и ткнул лейтенантика носом в ствол, который смотрел на листву дерева и процитировал отрывок инструкции по установке пушки. Еще летчики штурмовиков Ил-2 писали в воспоминаниях, когда начали применять на Курской контейнеры с кумулятивными бомбами, первые удары были довольно эффективными, а потом немцы начали прятать танки под деревьями. Тогда наши, для таких умных брали баки с ОЖ. P.S. К тому же, дерево состоит из суков.
  17. Буквально с месяц назад читал мемуары одного офицера ветерана ВОВ. По ходу повествования он описал и случай, когда молодой артиллерист не правильно установил пушку, не удостоверившись, что траектория стрельбы свободна. Вследствие чего снаряд попал в крону дерева, из-за этого погибли водитель и боец, которые спали в машине не далеко от этого дерева.
  18. Shturmak

    DCS: И-16

    Есть просьба к разработчикам. Добавить возможность назначения кнопки на храповик, так как универсальная кнопка "G", когда надо не работает так как надо. Я летаю в шлеме, а храповик находится в неудобном месте, голову надо выворачивать чтоб навести курсор. Таким образом весь цикл уборки-выпуска шасси можно будет проводить вручную, что несомненно надёжней. Также есть просьба развести крыльевые и фюзеляжныые пулемёты на разные кнопки. Во-первых это будет соответствовать реалу, во-вторых патронов всегда не хватает. Когда атакуешь наземку эрэсами, сначала даёшь пару пристрелочных очередей из пулемётов поэтому из одной из пулемётных пар патроны зря тратятся.
  19. Концентратор не спасёт, проверено, только PCI-E. Причём не каждая. У меня стоит, вроде бы с чипсетом от Nec. С другими чипсетами тоже с большой долей вероятности могут не подойти.
  20. Я поставил PCI-E host adapter от gembird настолько древнючий, что к нему даже драйверов нет. Работает со стандартными Виндовскими. Проблемы со звуком ушли мгновенно.
  21. Только что прочитал про планы Deka Ironworks Simulations. Поэтому на всякий случай (вдруг пропустили), выкладываю. Косметический. Тумблер запуска в воздухе. Если нажимать мышкой, то тумблер не сработает пока не поднимешь защитную крышку. Если управление данным тумблером назначить на кнопку джойстика, то он срабатывает без поднятия крышки. Работа оружия. Противоаэродромные бомбы TYPE-200, это слизанная китайцами у французов "Durandal", (в НАТО - BLU-107). Минимальная высота сброса 200 футов. В игре их можно сбросить с десяти метров и они наносят такой же урон полосе как и при правильном сбросе. Работа оружия. Немного загрублена точность ракет LD-10. Я с этим полностью согласен так как это согласуется с их ТТХ. Но непонятна логика их работы. На значительных расстояниях, точно по описанию эти ракеты работают только в режиме "ACT" если предварительно цель взять в захват. В остальных режимах и "ACT" без захвата, работают только с близкого расстояния. Для примера, если эти ракеты пустить, допустим, с десяти миль в любом режиме, то они летят на цель снижаясь по прямой и не долетают. Если их пустить даже с восемнадцати - двадцати миль, но в активном режиме (именно в активном) и перед этим цель захватить, то ракеты долетают с огромным запасом и с большой высоты пикируют. Причём есть нюанс, если у нас в районе цели есть WPT и мы её выберем, ракеты полетят в нужную сторону и могут даже перелететь цель при этом не захватывая её и не поражая. Непонятно почему без захвата они или не долетают, или летят куда попало. Я много мог бы написать про замеченные несуразности, боюсь только заинтересованный читатель утомится читать. Поэтому, если кратко, то на больших расстояниях, ракеты работают именно так как указанно в описании только в режиме "ACT" если цель взять в захват. Как вариант отметить точкой "SPI", это работает лучше чем при выборе маршрутной точки, (если она там есть), но всё-равно менее надёжно. Остаются LS-6 с читерной точностью, поэтому камрады из англоязычной ветки требуют навешивания до 20-ти LS-6/100, чтоб использовать их как дальнобойное высокоточное оружие, которое будет стрелять дальше C-701 и проще в использовании. В доступных описаниях в интернете указывается КБО LS-6 до 15 метров (LS-6/100 2 - 8 метров, но эти с головкой самонаведения). То, что в реале бомбы не попадают абсолютно точно вполне логично. Так как имеются воздушные возмущения у земли (ямы и восходящие потоки). Тяжёлый аппарат, (бомба, то бишь), с дешёвой системой управления (дешёвая по понятным причинам, так как одноразовая), может не успевать компенсировать эти возмущения. Даже человек не посадит самолёт в точно назначенную точку если есть порывистый ветер, плюс некоторая ошибка определения координат, особенно если цель далеко, это уже из-за тепловых атмосферных потоков (марево). Опечатка в руководстве. В руководстве, в параграфе 4.3.2 в шестой строчке написано "WPT34-39", похоже на ошибку, должно быть "WPT36-39" если имелось ввиду "Waypoints" для LS-6 и GB-6 . Также и на картинке неправильно показан канал 35, LS-6 и GB-6 не работают с этим каналом в режиме "PP".
  22. Это было научное озарение.
  23. Однако. Поставил заглавными и проявились и PP, и RP,и WPT. И все на своих местах.
  24. маленькими.
  25. Больше года данный девайс пылился в ангаре и сейчас я его поднял. Само собой обрисовалась проблема. На видосе с ютуба я вижу как камрад ставит метку на карте F10, обновляет данные картриджа и точка у него в памяти. У меня почему-то данный финт не срабатывает. Я называл метки и pp, и rp, и wpt. Цифры менял и 1, и 5. При этом если параллельно меняешь вооружение, то изменения оружия обновляются. А метка нет. Раз двадцать пересмотрел видос камрада. Именно этот участок как он метку ставит и картридж обновляет, ничего особенного, я делаю то же самое, но у меня не работает.
×
×
  • Create New...