-
Posts
1160 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Toster83
-
FSR от AMD, но поддерживается и зелёными карточками с 10-й серии
-
Собственно по теме. Активируй ключ с диска на сайте и он у тебя будет привязан к аккаунуту, который ты используешь в клиенте DCS World. С Акулой было сложнее, её нужно было апгрейдить до ЧА2.
-
В комплект Горячих скал входил A-10A без кликабельного кокпита, каким он и остался в ГС3. Собственно вот доказательства, что релиз официальный: https://online.1c.ru/games/game/12336887/
-
С чего ты решил, что это пиратская версия? У меня такой же диск и он из времен, когда DCS World не существовал и A-10C, Ка-50 и Горячие Скалы 2 были разными клиентами с определёнными трудностями с онлайн совместимостью.
-
Париж давно просился, до него от нынешнего восточного края Нормандии как раз совсем немного) Большая часть вылетов люфтваффе оттуда производили во время и после высадки союзников
-
Ну Proton не совсем Wine и из-за того что Steam OS начали активно продвигать в связи со скорым выходом Steam Deck, то valve подружили с линуксом многие популярные античиты, вроде battle eye и пытаются сгладить прочие моменты, что мешают нормальной работоспособности оконных игр на линуксе.
-
Проводились ли тесты работоспособности симулятора на "Steam OS"? Да, это линукс, однако Valve проделали большую работу над модификацией Wine и большинство свежих игр работают на их протоне неотличиимо от нативного directX.
-
Патча 3 назад летал на высоком прессете, разрешение QHD. Кадровая частота была высокая - возле крупных городов около 70, над морем и на высоте 3+ км - около 120! Сейчас на этом прессеое ФПС над городами садится до 40, если отключить глобальное освещение кабины, отражения и SSAO, то при остальных настройках на "высоком", и сглаживания х2 получается высокий и стабильный ФПС, как до патчей. Если выключить сглаживание, но выкрутить вообще вче настройки в максимум - получается абсолютно заоблачный стабильный 100+ ФПС везде, но из-за "лесенок" долго на это смотреть невозможно. Карточка RX6800, 32 ГБ ОЗУ, Ryzen 5600X, сим стоит на быстром ССД М2.
-
Модели, как и все крайние на высоком уровне, было забавно видеть, что модель пилота в одной и той же экипировке выглядит по разному на разных крафтах + иногда модель в кокпите и после катапултирования различались) Вот бы ещё модель американского пилота из Тандерболта в Мустанг пересадить, а то CWU-27 в 44-м году уже перестал забавлять и начинает раздражать. Не перестаю удивляться тому, как ЕД добавляет сложные комплексные изменения и контент в игру, но при этом не может годами исправить какую то мелочь для которой даже не нужно создавать никакой контент, а использовать уже давно существующие наработки.
-
Сам столкнулся с такой проблемой, когда не летал пару патчей подряд и инпут изменился. Сперва думал, что проблема в новой мышке
-
Зажимай вместо колесика Shift+F1
-
У ДКС довольно забавная динамика развития. Новые фишки очень крутые, я не хочу играть без них на более старых версиях, но добавляя что то новое, в других аспектах игра ломается и это ужасно раздражает, как буд то в вечную бэту играешь.
-
Хорошая шутка, но не так хороша, как ситуация, когда у пользователей с максимально производительными сборками, которые возможны на сегодняшний день, уже который патч подряд значительно падает фреймрейт в симуляторе.
-
А кто тебе мешает сделать? Нарисуй, напечатай, продавай)
-
Что то не особо заметил в крайних обновлениях беты сильных фиксов самолётов ВМВ, как пишут в новостях. Да и в чейнджлогах какие то мелочи. Может снова что то долавили/починили, но ни слова в логе не написали, как часто бывает) Например баг у Доры с пропадающей текстурой спирали на коже винта на месте, а это ещё до новых облаков вылезло.
-
Давайте бомбер MA-1/CWU-45 расшитый патчами)
-
На Ла-Манше ФПС с 90 до 40-50 просел. Карточка RX6800, прессет высокий
-
Это кстати старый грешок ЕД - не указывать в патчноутах довольно серьёзные изменения, за то обращать вниание, что пофиксили какой то пиксель на текстуре бомбардировщика из ЛокОна)
-
Так понимаю, если вібор пал на DLSS, то владельцам карт Radeon не уповать на появление FSR? В теории в реализации эта технологии проще и использование не привязано к типу видеоадаптеров
-
Обиднее всего, что эти НУРСы уже смоделированы в среде симулятора и с трудом представляю, что так мешало за эти годы их приатачить к весьма популярному модулю.
-
Да, без Дугласа Нормандия 44 абсолютно неполноценный ТВД, жду этот нелетаб больше остальных.
-
Столько возможных комбинаций! А когда обновлённая KG12 в продаже?
-
Если бы интерес к модули был связан напрямую с его боевой эффективностью, то смысла покупать А8 при существующем D9 не было, а бобра с прицелом люди желают по причине интересным и не тривиальным, по сравнению с истребителями взаимодействием с бортовым оборудованием.