Jump to content

Predator1606687677

Members
  • Posts

    653
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Predator1606687677

  1. Сделал офигенно,очень грамотно, потрудился классно, молодец! С видеомонтажем явно на "ТЫ",

     

    И в видеоролике "Сушка" кажется тяжёлым самолётом(всмыслу веса, и управления) , но на самом деле в игре таковой не является)

  2. И что за зверь? нужно чтобы понять масштабы его крупности и оценить способности фотика.

     

    Я не батан,но это Слепень(часто на рогатом скоте сидит) , длинной с большого Шмеля (или чуть больше),

  3. Пепеллацы на фотках... самолеты, винтовые, что за машины? никогда не видел ничего подобного!

     

    далан, сомневаюсь что ты невидел Бе-12 "Чайка"....

     

     

    Кстати по дороге из Севастополя в Симферополь на горе стоит РЛС , причём !!!!РАБОЧАЯ!!!!! Здоровая тачка, вроде станция под С-300 (у них видел такие)

  4. Мы тут решили, встречаемся в 17.00, в метро Коньково в центре зала, далее идем в пицерию Папа Джонс. Пока нас трое: Я, Фрогфут и Скарт.

     

    блин а я несмогу, вступительные щас идут , кстати Легус, я тож в ЗАО , я на Кунцевской , а ты?

  5. To antey

    Вообще-то штука полезная. Но конечно полигонов перебор. Нужно раз в 25 меньше.

     

    Просто человек делал с расчётом на то чтобы потом можно было уменьшить их количество, это же всё равно лучше же чем потом пришлось бы кол-во полигонов увеличивать, не так напряжно (в 3-д моделировании нихрена непонимаю(почти))

  6. Во-первых, "памяти много не бывает". В первую очередь это в контексте компьютера "для всего на свете", а не только для ЛО.

    Во-вторых, fps здесь, действительно, не при чем. Они и не должны возрасти. Смысл увеличения объема памяти только в улучшении дальности прорисовок и отсутствии "подтормаживани" при загрузки очередной порции "игрового пространства", вернее, эта порция к моменту востребования уже будет загружена...

    Ну, и в-третьих, а как объяснить тогда загрузку памяти в 1,6 Гб?

     

    на разных системах всё по разному, у меня на старом компе(конфигурацию говорить небуду, будете смеяться, скажу лишь что тактуха была 600 мегагерц) на низких настройках ЛО шел довольно таки резво, и даже щас , на форуме таких людей не мало ,у которых очень мощные системы, но этим в ЛО недобились особого прироста скорости, особенно мне понравилась такая фишка, что при установке сглаживания и фильтрации на 4х - ЛО начинает работать намного быстрее (по крайней мере у меня)

  7.  

    Цитата:Следующим апргрейдом будет замена памяти с 1ГБ до 2Гб.

     

    А вот это полезно, ибо уйдут фризы и чуть можно поднять дальность прорисовки. Мне это точно пригодилось. Кстати, память (согласно логам RivaTuner'а) загружается до 1,6 Гб.

    __________________

     

     

    ВОт я непонимаю зачем память то добавлять , для ЛО и гига хватит поуши, тем более даже щас еще не ясно что больше всего любит "кушать" Локоша, вот у меня было 512 мегов , добавил еще ГИГ , ну agc чуток поднялись но не более (было в среднем где то 40-50, щас в стреднем 55 fps) ,так что трата денег на память - не имеет смысла, ну это чисто моё мнение!

  8. Смотрел ролики пилотажа Толли Квочура, он на сушке из пике в горку на колокол шол так там видно как крылья ходуном ходят по вертикальной плоскости, а перегрузка там была не 9 , а где то 6G

     

    в принципе, по человеку если судить, то 9-ка это практически предел возможностей человека....самолёт то он и больше может, но человек не самолёт)

  9. хм, мне кажется на девятку то он выйдет, но вот выйдет ли из неё исправным, потому как такие большие перегрузки могут просто напросто внести какие набудь нарушения в работе систем самолёта, механики там и т.п.

     

    Буквально вчера смотрел ролик, где лёгкий самолет аэробатит, ну так вот он там разогнался , причём очень быстро, т.к. я сомневался что такой самль может так быстро лететь, и потом опа! Крылья просто сложились, и оторвались (причём это был горизонтальный полёт)

  10. В ЛО это сделать проблемно. На будущее учтем.

     

    я думаю не то чтобы проблематично, но муторно, для каждой точки прописывать свои координаты, потом это всё присваивать ai - долгая работа....

×
×
  • Create New...