Jump to content

EvilBlacker

Members
  • Posts

    311
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by EvilBlacker

  1. Так я тоже сначала запускаю связку, потом уже симулятор, с ЧА2 и МИ-8 проблем нет, с ЧА3 проблема.
  2. Здравствуйте, товарищи. Возник вопрос. Для управления головой (камерой), я использую связку OpenTrack + AI Track, с ЧА2 эта связка работает без каких либо манипуляций, запустил - работает, как и с Ми-8. А вот с ЧА3 почему-то не работает, подскажите пожалуйста, можно ли как-то подружить связку OpenTrack + AI Track и ЧА3?
  3. Да ладно, проблесковый маяк прям порадовал, его свет не виден в кабине. Только что обновился, глянул пока мельком, кабина классная. user2019, как раз сейчас БАНО стали реалистичнее, без плотного ореола.
  4. Если имеется в виду "Готовность / Походное положение", то это не помогает.
  5. Обнаружилась такая проблема, после боя, часть группы отказывается продолжать движение. Поскольку треки часто не совпадают, я записал ещё и видео. До конца, всегда доходит только десантник, остальные либо два-три, либо все четверо остаются стоять в боевой стойке. На этот раз встали двое. Здесь воспроизведена чисто сама проблема, в самой миссии я перепробовал всевозможные варианты, но никакие триггеры, флаги и т.п. - не помогают. Баг.trk Из-за данной проблемы, невозможно закончить миссию, поскольку после зачистки территории, группу забирает вертолёт и доставляет их на нашу базу, чего при таком раскладе не происходит.
  6. Хорошо, попробую воспроизвести.
  7. Перепробовал всё, что пришло в голову, ставил группе задачу, деактивировал-активировал группу, ничего не помогает, после боя только десантник с РПГ продолжает движение, остальные либо два-три, либо как крайний раз все четверо остаются стоять в боевой стойке. Интересно просто, десантник же тоже принимает участие в бое, он ещё и вышку уничтожает всегда, когда группа бежит к заводу, но всегда встаёт и бежит дальше. Можно подумать, что им другие мозги управляют.
  8. Даже и не подумал там посмотреть. Спасибо.
  9. У меня в выпадающем меню пусто. Помоги пожалуйста разобраться, как добавить или поставить задачу ии, у меня в обоих вариантах нет списка задач.
  10. Да, он не выполняет команду. Добро, попробую, спасибо.
  11. Именно это сделал вчера к вечеру, не работает. Либо я не понимаю логику бота, чьи ППМ он после "привязки" считает, я то ему сделал после "отвязки" пару ППМ, крайний с посадкой.
  12. Пока не знаю, получилось или нет побороть это, несколько раз пробовал, боевики просто погибают когда взрываются склад, машины и цеха, но это ладно, позже будет ясно. Вторая часть загадки. Ми-8 забирает спецов, взлетает и пристраивается за вертолётом игрока, и мы парой идём на нашу базу. Опять же, всё работает отлично..., до базы, а вот там, Ми-8 отказывается садиться и выгрузить спецов, он просто разворачивается и уходит обратно. Вчера весь день убил на эту загадку, пробовал разные варианты, ничего не помогает. Привязка Ми-8 к Ка-50 проблем не вызывает, проблема после "отвязки", он уходит обратно просто.
  13. Спасибо, Попробую с флагами, как-то не подумал так попробовать, просто задача ППМ стоит с вероятностью 100% и всё.
  14. Тоже вопрос по десанту. Суть такая, цель миссии - уничтожение завода. После того, как игрок уничтожает постройки, туда выдвигается группа спецназа. Убедившись, что всё и все уничтожены, спецы дают добро на посадку Ми-8, грузятся в него и Ми-8 в сопровождении ЛА игрока летит на базу. Всё работает как часы, если игроку удаётся помимо построек уничтожить и всех боевиков тем же ударом. Но если спецам приходится вступать в бой, то они не все подходят к месту эвакуации, если подходят первые - они грузятся в вертолёт и на этом можно завершать миссию, поскольку вертолёт стоит и ждёт отставших, если подходят замыкающие, то даже и не грузятся, ждут остальных, которые просто стоят в боевой готовности там, где вступали в бой. Можно это как-то побороть?
  15. Всё, разобрался, действительно, залипание в редакторе криво работает, вопрос закрыт.
  16. Вот честное слово - не работает, иначе не спрашивал бы. Сам понимаю, что должно работать. Я правда использую залипание, но в самой игре оно работает как надо, потому сомнительно, что в редакторе оно так влияет.
  17. Подскажите пожалуйста, в редакторе миссий как то можно вставлять текст? Стандартная комбинация почему-то не работает.
  18. Нет, не про это. Я спрашивал про бортовой номер, так вот, на Ка-50, за них отвечает аргумент 70, вот если бы стандартным путём можно было задать параметры 0.220-0.229 или другой диапазон (там они есть), то можно убрать номер и звезду. Вот отсюда и вопрос. В триггерах, аргумент для ЛА можно задать только как правило, а нужно и как действие.
  19. А можно как-то сделать, чтобы в миссии,ЛА игрока был с определённым аргументом? Триггером это сделать не получается, может скриптом как-то можно?
  20. Подскажите пожалуйста, что нужно, чтобы на одиночной площадке работала подсветка? Что-то нужно добавить? Или на площадке для одного вертолёта света нет в принципе?
  21. Спасибще! Я модельвьювером не пользовался ещё, не вникал даже, как им пользоваться.
  22. Тогда (в моём случае), делаем так, "Объект в зоне"/"Высота ниже" и "Высота выше", таким образом задаём зону прямой видимости в пределах досягаемости, верно? Там вокруг лес, но если находишься в в зоне поражения и при этом не выше определённой высоты, зенитчики тебя просто не увидят из-за деревьев, соответственно не обстреляют.
  23. На любую стрельбу нельзя, оно же и на мою тогда среагирует, надо чтоб поднялся флаг "по выстрелу" конкретной ЗУ-23, попадание роли не играет, с этим проще, попала - добавляем правило "объект повреждён" ну или что-то подобное. Мне надо отреагировать если нет повреждений, то есть, меня обстреляли, но не попали.
×
×
  • Create New...