Jump to content

SMMI

Members
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

  1. Поверь мне - такое управление НАМНОГО удобнее. Будет трудно привыкать, но когда привыкнешь поыймёшь все его преимущества (оно сильно разгружает руки - доказано ещё с фланкера). Правда меня тоже коечто неустраивает - уж слишком тормознутый крен получается, надо бы по-рещще. Но из всего этого есть один выход - КУПИ ДЖОЙСТИК. Насколько это лучше не передать словами. Только не бери дешовую дрянь - это только деньги на ветер. Зае....ся его потом калибровать. Не меньше полутра тысяч рублей. Ну и конечно качай патчик.
  2. to Ди: Ты наверное гений :shock: И что я сам раньше до такого не догадался! Я в мозгу рисовал гораздо более сложную картину. Интересно не приходила ли эта идея в голову разработчикам... Тоько вот как бы можно было помягче сделать переход между сплошной облачностью и облаками. Идея мне оч понравилась :wink: На будущее можно было бы сделать так, чтобы зоны вместе с переходами двигались(ну на очень далёкое будущее)
  3. tо Andrew Tikhonovsky: Значит оказалось всё-таки я тебя неправильно понял :D Я некот время не был в инете и видимо проворонил это тему. Молчание разработчиков по поводу облаков удручает :( . А деревья в локоне мне нравятся :) . Просто не понятно как при такой многослойности облака у них не тормозят(в смысле сильно), а в Ил-2 тормоза страшные при добавлении всего лишь одного слоя :rolleyes: НУ не будем мучаться вопросами, а будем играть. Я пошёл... :toimonst: Спасибо за исчерпывающий ответ!
  4. to jazz5001: Именно это я и имел в виду :) С земли или при пролёте на малой высоте деревья в локоне выглядят намного лучше чем в Ил-2. Но сделаная в Локоне многослойность облаков так сильно не тормозит. Интересно, можно ли их совместить?
  5. to Andrew Tikhonovsky: Ты меня вообще неправильно понял: 1)Облака Облака ставятся одинакового типа на всей карте. Ставишь сплошную облачность - она ставится повсюду, от Турции до границы России. В жизни не так: где-то облачность, где-то чистое небо. Но это наверное не такой большой недостаток - так недоработка. Просто я высказал своё мнение. 2)Ты видел деревья в Ил-2? А в локоне? Хоть раз сравнитвал? Я не спорю что в Ил-2 сделаны деревья. Просто в деревья в Ил-2 многослойные, немного напоминают облака в Локоне(по моему сделаны по такому же принципу). А деревья в локоне из двух вертикальных скрещивающихся текстур (ну как в GTA если я не ошибаюсь). Ты меня не правильно понял
  6. Я считаю, что самая главная проблема Локона(проблема всех проблем) – это Фланкеровский движок. Фланкер уже сам по себе был глючный и с ненависными багами. Локон унаследовал от него оч много этих «прелестей»(глюки при проигрывании трека к примеру). По мне так сделать симулятор нового поколения на движке фланкера, это как делать Сталкер на движке CS-a. Может я не прав. Но разработчиков не в чем винить. Они проделали ТИТАНИЧЕСКУЮ работу, пытаясь под напором заказчиков сделать ТАКУЮ игру в сравнительно короткий срок(для такого симулятора). Локон наверное последний действительно СИМУЛЯТОР, который мы видим. Сейчас (да и в будущем) ни одна нормальная кампания не возьмётся за создание такой игры. Для этого нужно делать полностью новый движок, огромные местности, реалистичную физику и модель повреждений, нанять много людей и (я уверен на все 100%) больше трёх лет времени. И при этом ещё не известно окупятся ли расходы. Вся надежда на энтузиастов… Я долго думал чего не хватает локону. Эта тема долго обсасывалась на форумах. Одному хочется коров и диких животных на полях Украины, другому новый самолёты управляемый двумя людьми, третьему хочется новую карту(желательно Америки, чтоб с каньонами), четвёртому быстрый генератор сражений(чтоб непременно как в «КА-50 против Команча»). Но сильно ли нужно ЭТО симулятору. Более разумные говорят о сетевой игре, деревьях нормальной высоты, реалистичной физике и т. д. По моему мнению – главное настоящий новый движок, но за не имением оного выделю то что не даёт стать Локону симулятором: 1)ИИ. Это самая трудная и невыполнимая задача. В ближнем бою боты ведут себя ещё более менее нормально. Но воздушная война это не бой отдельных самолётов. Это управление самолётами с неземного или воздушного КП, взаимодействие между группами самолётов и многое многое другое. А щас мы видим модернизированный фланкер. Можно было бы ввести хотя бы более расширенные настройки в редакторе, например чтобы тот кто делает миссию мог вручную задавать, что делать боту при обнаружении трёх самолётов противника(если по сценарию он должен смыться). Можно было бы задать F-15-тому такое «при обнаружении транспортника захватить в прицел и сопровождать», а транспортнику «при обнаружении захвата двигаться на ближайший аэродром». И вот у нас уже сценарий для миссии, где надо отбить наши транспортники от врага! Хотя может пример не совсем удачный(Я его придумал с ходу). + настоящая ФМ у ботов. 2)Модель повреждений. В пример можно привести ИЛ-2. Но для локона она не подойдёт. Другие скорости, другое оружие, другие материалы и конструкция самолётов. Чтобы такое сделать нужно наверное больше времени чем для всего симулятора. Причём модель повреждений должна быть у всей техники ИМХО 3) Вы наверное будете смеяться, но нормальный генератор погоды. В жизни есть и циклоны и антициклоны, да и на образование облаков влияет оч. много условий. Просто мне кажется ненормальным, когда ставишь погоду над аэродромом и точно такая же ставится на всей азиатской части материка. Но я наверное одинок в своём мнении. Это всё без учёта графики(отдельный разговор). Я не говорю, что всё это должно быть в локоне. Такое не потянул бы ни один компьютер даже через 3 года. Я просто отметил то, что нехватает Локону до СИМУЛЯТОРА. Можно сюда добавить ещё сетевую игру. Ведь высоту деревьев в конце концов можно изменить, да и не в новой карте заключается счастье. А о реалистичности ФМ идёт слишком много споров. Надо больше думать над глобальными вопросами ИМХО. P.S. к разработчикам: Не рассматривался ли вопрос о том, чтобы сделать деревья как в Ил-2, и если да, то почему от этого отказались?
  7. Бред бредом конечно, но смотрелось всё это очень эффектно... Особенно эти взрывы в ночном небе. Такое бы в Локон....
  8. Да....А я всё думал перекочевали эти баги из фланкера в локон или нет... Жаль конечно что движок старый оставили. Надо бы разработчиков спросить что с этим делать. У меня в локоне лично такого пока не было.
  9. )to Dmitry: Ты теперь третий Локонист Калининграда, которого я знаю :wink: (включая меня :D :D :D )
  10. Спасибо за ответ. Я спросил какраз то, что в трейнинге не объяснено. А я думал истиная скорость - скорость относительно земли. Исправлюсь:-) Как ни странно испытывал на Ил-76МД:-) но щас всё вроде стало получаться. Но не могу увидеть цель если она намного выше меня.Насчёт РЭБ - я думал у сушки её встроенной нет, но как он тогда помехи создаёт:-(
  11. Но а ты расскажи точно за что каждый отвечает, как функционирует, режимы работы и т.д., тогда....
  12. Я думаю основная проблема заключается в кодеке. Поначалу у меня тоже были многочасовые записывания с нулевым конечным результатом, но потом я поставил кодек Windows Media Player 9.0 и всё пошло как по маслу, только вот звука всёравно нет(((
  13. Постараюсь хоть в чём-то помочь(с запозданием) 1) Сам мучаюсь, хотел на форуме спросить но ты меня опередил:-) Люди !!! кто знает откликнитесь! 2) Вродебы всё что есть летающего можно сажать только на аэродромах 3) Дистанцию вроде нет. Можно поставить по дороге(в линию) и вне дороги(фронтом и как-то ещё) 5) Сам не пробовал, но там где взлёт поставь не с ВПП, а руление(сори если что напутал - надо будет - уточню) Одновременно они в одном месте появиться и взлететь никак не могут:-) 7) В школе забыли научить:-)
  14. Прошу откликнуться тех, кто уже начал освоение F-15,а если быть точнее - его РЛС. Я имею небольшой опыт работы с радаром на СУ-27 ещё с фланкера и после покупки Локона первым делом решил освоить Игл(оружие и возможности врага надо знать в лицо). Начал с радара - первым делом бросился в лицо гораздо больший поток информации, чем на сушке(от обилия меток и цифр опухли глаза%)). Начал в этом разбираться, есть успехи но много неясного. Первым делом МФД(VSD): 1) Новый режим поиска - СНП(TWS), объясните чётко отличия и преимущества от от простого режима поиска(RWS) - вроде таже зона сканирования. По режиму RWS: 2) Извиняюсь за ламерство:oops: , но что такое угол визирования? 3) По дальности - если у меня стоит в правом верхнем углу стоит 20, то на дальности 22 у противника случайно не заработает СПО. 4) Путевая скорость - это в смысле прибобная? 5) Во время сканирования в левом углу внизу сменяются надписи: 1MED, 2HI, 3MED, 4HI - что они означают? при захвате цели и переходе в режим STT: 6) Какую информацию даёт появившаяся окружность в центре МФД? 7) В тренинг миссии номер 2 не обЪяснено, что ознчает надпись в правом нижнем углу: T33SEC 149 8 ЗЫ: Говорят русские РЛС в игре в упор не видят самолёты - мне кажется американские тоже(по крайней мере у меня) Наверное баг?....
  15. Скорость ниже 500км/ч. Даёшь ручку резко на себя,предварительно зажав кнопку "K". Так в игре а в реале надо ЭДСУ отключать.
×
×
  • Create New...