Jump to content

SMMI

Members
  • Posts

    62
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SMMI

  1. Поверь мне - такое управление НАМНОГО удобнее. Будет трудно привыкать, но когда привыкнешь поыймёшь все его преимущества (оно сильно разгружает руки - доказано ещё с фланкера). Правда меня тоже коечто неустраивает - уж слишком тормознутый крен получается, надо бы по-рещще. Но из всего этого есть один выход - КУПИ ДЖОЙСТИК. Насколько это лучше не передать словами. Только не бери дешовую дрянь - это только деньги на ветер. Зае....ся его потом калибровать. Не меньше полутра тысяч рублей. Ну и конечно качай патчик.
  2. to Ди: Ты наверное гений :shock: И что я сам раньше до такого не догадался! Я в мозгу рисовал гораздо более сложную картину. Интересно не приходила ли эта идея в голову разработчикам... Тоько вот как бы можно было помягче сделать переход между сплошной облачностью и облаками. Идея мне оч понравилась :wink: На будущее можно было бы сделать так, чтобы зоны вместе с переходами двигались(ну на очень далёкое будущее)
  3. tо Andrew Tikhonovsky: Значит оказалось всё-таки я тебя неправильно понял :D Я некот время не был в инете и видимо проворонил это тему. Молчание разработчиков по поводу облаков удручает :( . А деревья в локоне мне нравятся :) . Просто не понятно как при такой многослойности облака у них не тормозят(в смысле сильно), а в Ил-2 тормоза страшные при добавлении всего лишь одного слоя :rolleyes: НУ не будем мучаться вопросами, а будем играть. Я пошёл... :toimonst: Спасибо за исчерпывающий ответ!
  4. to jazz5001: Именно это я и имел в виду :) С земли или при пролёте на малой высоте деревья в локоне выглядят намного лучше чем в Ил-2. Но сделаная в Локоне многослойность облаков так сильно не тормозит. Интересно, можно ли их совместить?
  5. to Andrew Tikhonovsky: Ты меня вообще неправильно понял: 1)Облака Облака ставятся одинакового типа на всей карте. Ставишь сплошную облачность - она ставится повсюду, от Турции до границы России. В жизни не так: где-то облачность, где-то чистое небо. Но это наверное не такой большой недостаток - так недоработка. Просто я высказал своё мнение. 2)Ты видел деревья в Ил-2? А в локоне? Хоть раз сравнитвал? Я не спорю что в Ил-2 сделаны деревья. Просто в деревья в Ил-2 многослойные, немного напоминают облака в Локоне(по моему сделаны по такому же принципу). А деревья в локоне из двух вертикальных скрещивающихся текстур (ну как в GTA если я не ошибаюсь). Ты меня не правильно понял
  6. Я считаю, что самая главная проблема Локона(проблема всех проблем) – это Фланкеровский движок. Фланкер уже сам по себе был глючный и с ненависными багами. Локон унаследовал от него оч много этих «прелестей»(глюки при проигрывании трека к примеру). По мне так сделать симулятор нового поколения на движке фланкера, это как делать Сталкер на движке CS-a. Может я не прав. Но разработчиков не в чем винить. Они проделали ТИТАНИЧЕСКУЮ работу, пытаясь под напором заказчиков сделать ТАКУЮ игру в сравнительно короткий срок(для такого симулятора). Локон наверное последний действительно СИМУЛЯТОР, который мы видим. Сейчас (да и в будущем) ни одна нормальная кампания не возьмётся за создание такой игры. Для этого нужно делать полностью новый движок, огромные местности, реалистичную физику и модель повреждений, нанять много людей и (я уверен на все 100%) больше трёх лет времени. И при этом ещё не известно окупятся ли расходы. Вся надежда на энтузиастов… Я долго думал чего не хватает локону. Эта тема долго обсасывалась на форумах. Одному хочется коров и диких животных на полях Украины, другому новый самолёты управляемый двумя людьми, третьему хочется новую карту(желательно Америки, чтоб с каньонами), четвёртому быстрый генератор сражений(чтоб непременно как в «КА-50 против Команча»). Но сильно ли нужно ЭТО симулятору. Более разумные говорят о сетевой игре, деревьях нормальной высоты, реалистичной физике и т. д. По моему мнению – главное настоящий новый движок, но за не имением оного выделю то что не даёт стать Локону симулятором: 1)ИИ. Это самая трудная и невыполнимая задача. В ближнем бою боты ведут себя ещё более менее нормально. Но воздушная война это не бой отдельных самолётов. Это управление самолётами с неземного или воздушного КП, взаимодействие между группами самолётов и многое многое другое. А щас мы видим модернизированный фланкер. Можно было бы ввести хотя бы более расширенные настройки в редакторе, например чтобы тот кто делает миссию мог вручную задавать, что делать боту при обнаружении трёх самолётов противника(если по сценарию он должен смыться). Можно было бы задать F-15-тому такое «при обнаружении транспортника захватить в прицел и сопровождать», а транспортнику «при обнаружении захвата двигаться на ближайший аэродром». И вот у нас уже сценарий для миссии, где надо отбить наши транспортники от врага! Хотя может пример не совсем удачный(Я его придумал с ходу). + настоящая ФМ у ботов. 2)Модель повреждений. В пример можно привести ИЛ-2. Но для локона она не подойдёт. Другие скорости, другое оружие, другие материалы и конструкция самолётов. Чтобы такое сделать нужно наверное больше времени чем для всего симулятора. Причём модель повреждений должна быть у всей техники ИМХО 3) Вы наверное будете смеяться, но нормальный генератор погоды. В жизни есть и циклоны и антициклоны, да и на образование облаков влияет оч. много условий. Просто мне кажется ненормальным, когда ставишь погоду над аэродромом и точно такая же ставится на всей азиатской части материка. Но я наверное одинок в своём мнении. Это всё без учёта графики(отдельный разговор). Я не говорю, что всё это должно быть в локоне. Такое не потянул бы ни один компьютер даже через 3 года. Я просто отметил то, что нехватает Локону до СИМУЛЯТОРА. Можно сюда добавить ещё сетевую игру. Ведь высоту деревьев в конце концов можно изменить, да и не в новой карте заключается счастье. А о реалистичности ФМ идёт слишком много споров. Надо больше думать над глобальными вопросами ИМХО. P.S. к разработчикам: Не рассматривался ли вопрос о том, чтобы сделать деревья как в Ил-2, и если да, то почему от этого отказались?
  7. Бред бредом конечно, но смотрелось всё это очень эффектно... Особенно эти взрывы в ночном небе. Такое бы в Локон....
  8. Да....А я всё думал перекочевали эти баги из фланкера в локон или нет... Жаль конечно что движок старый оставили. Надо бы разработчиков спросить что с этим делать. У меня в локоне лично такого пока не было.
  9. Спасибо за ответ. Я спросил какраз то, что в трейнинге не объяснено. А я думал истиная скорость - скорость относительно земли. Исправлюсь:-) Как ни странно испытывал на Ил-76МД:-) но щас всё вроде стало получаться. Но не могу увидеть цель если она намного выше меня.Насчёт РЭБ - я думал у сушки её встроенной нет, но как он тогда помехи создаёт:-(
  10. Но а ты расскажи точно за что каждый отвечает, как функционирует, режимы работы и т.д., тогда....
  11. Я думаю основная проблема заключается в кодеке. Поначалу у меня тоже были многочасовые записывания с нулевым конечным результатом, но потом я поставил кодек Windows Media Player 9.0 и всё пошло как по маслу, только вот звука всёравно нет(((
  12. Постараюсь хоть в чём-то помочь(с запозданием) 1) Сам мучаюсь, хотел на форуме спросить но ты меня опередил:-) Люди !!! кто знает откликнитесь! 2) Вродебы всё что есть летающего можно сажать только на аэродромах 3) Дистанцию вроде нет. Можно поставить по дороге(в линию) и вне дороги(фронтом и как-то ещё) 5) Сам не пробовал, но там где взлёт поставь не с ВПП, а руление(сори если что напутал - надо будет - уточню) Одновременно они в одном месте появиться и взлететь никак не могут:-) 7) В школе забыли научить:-)
  13. Прошу откликнуться тех, кто уже начал освоение F-15,а если быть точнее - его РЛС. Я имею небольшой опыт работы с радаром на СУ-27 ещё с фланкера и после покупки Локона первым делом решил освоить Игл(оружие и возможности врага надо знать в лицо). Начал с радара - первым делом бросился в лицо гораздо больший поток информации, чем на сушке(от обилия меток и цифр опухли глаза%)). Начал в этом разбираться, есть успехи но много неясного. Первым делом МФД(VSD): 1) Новый режим поиска - СНП(TWS), объясните чётко отличия и преимущества от от простого режима поиска(RWS) - вроде таже зона сканирования. По режиму RWS: 2) Извиняюсь за ламерство:oops: , но что такое угол визирования? 3) По дальности - если у меня стоит в правом верхнем углу стоит 20, то на дальности 22 у противника случайно не заработает СПО. 4) Путевая скорость - это в смысле прибобная? 5) Во время сканирования в левом углу внизу сменяются надписи: 1MED, 2HI, 3MED, 4HI - что они означают? при захвате цели и переходе в режим STT: 6) Какую информацию даёт появившаяся окружность в центре МФД? 7) В тренинг миссии номер 2 не обЪяснено, что ознчает надпись в правом нижнем углу: T33SEC 149 8 ЗЫ: Говорят русские РЛС в игре в упор не видят самолёты - мне кажется американские тоже(по крайней мере у меня) Наверное баг?....
  14. Скорость ниже 500км/ч. Даёшь ручку резко на себя,предварительно зажав кнопку "K". Так в игре а в реале надо ЭДСУ отключать.
  15. Vad! Не знаю понял ты или нет, но тебя жёстко на...бали.%))) На концах крыльев есть дымовые шашки, они используются для показухи и врубаются на "Т". Ракеты которые летят на тепло от двигателя самолёта можно сбить с курса используя тепловые ловушки(кнопка "q"). А вообще есть сайт artflanker.chat.ru там для фланкера(считай для локона) есть много полезного для начинающих. Вообще в инете инфы много, главное искать уметь.
  16. Я где-то слышал, что последний касперский глючный и жрёт ресурсы. Лично у меня, после того как я его удалил, Локон стал идти раза в 1.5 - 2 лучше %-|
  17. Спасибо за советы. Мой друг купил отличный джой за 1500руб. Называется Logitech Extreme 3D Pro. Джой супер! Четыре оси(ручка поворачивается) , одна POV, пять кнопок на ручке и достаточно на нём самом, только РУД странный. Точность - просто персик(крестик движется ровно ровно).Будут лишние деньги - куплю такой же. Как ты и говорил Шарк - цена не главное.Ещё раз спасибо Чиж за полный и исчерпывающий ответ.
  18. to Spectat04r Гы-Гы-Гы))))))))))) to Vad Выражайся яснее: дымовые шашки - Т, тепловые ловушки - Q
  19. В меню полёт ставишь сначала записать трек, играешь, сохраняешь запись, потом в меню полёт ставишь редактировать трек. Твой трек проигрывается а ты в этот момент меняешь по всякому виды крутишь камеру(шоб крысиво было).Тоже сохраняешь. Потом в том же меню ставишь "записать трек в формате AVI". Выбираешь кодек параметры качество, ставишь на запись и едешь в отпуск этак на недельку.......)))
  20. Мудрые вещи толкаешь BlackSix:))) Но вот я не во всём с тобой согласен насчёт методов ведения современной войны. Ты говоришь о мгновенной войне с ракетно-бомбовыми ударами, нарушении связи и т.д. и приводишь в пример Ирак и Югославию. В принципе верно, но у Ирака к тому моменту небыло ни ПВО, ни нормальных танковых дивизий ни нормальной армии, как таковой - чего же было ожидать! Но вспомним Ирак 1991 года: вторжение сухопутных войск НАТО, наступления танковых корпусов. Война продолжалась не один день и не неделю, а месяц и девять дней, и это при почти отсутствии поддержки артилерии и авиации, никакой ПВО у Ирака и при полном качественном(во многом и количественном) превосходстве МНС. Югославия? А кто-то проводил там сухопутные операции? Только авиационные налёты при слабой ПВО. Если бы она не сдалась без боя сухопутная война продолжалась бы не один месяц. Конечно Россия сейчас слаба,но она уж точно помощнее Ирака 1991 года, а в игре можно взять вообще альтарнативную вселеную и поставить 1990-ый год. НО насчёт тактики воздушной войны я с тобой согласен. Мне интересно как бы ты сделал первую миссию в Кампании?
  21. А нет случайно на русском инструкции для VirtualDub-1.4. плиззз, хотя бы ссылочку. Какие у неё возможности?
  22. Была уже тема на форуме:"Джой or клава". Чё - после Фланкера не привычно:))) Просто в Локоне разработчики решили сделать не триммирование как было раньше, а возврат ручки в нейтральное положение. Как на таком можно летать - ума не приложу! Осталась надежда только на мышку(когда патчь выпустят). А пока раз нет джоя даже не пытайся - пустая трата нервов.
  23. К тому же при такой массовой кампании галить будет!............. Одним словом не по-децки! Кэмп такое кол-во техники не переварит.
  24. Да в разорваном небе сделано круто! Но я думаю в локоне это врядли сделают - он посложнее. Тут пока пытаются ИИ сделать нормальный у Сушки, а вы такое хотите!:-)
  25. 17. Увидел фланкер в 15 и сразу влюбился. В инете не оч давно. Жаль, но к авиации отношения никакого не имею и врядли буду. Кстати смайлики безбожно глючат.
×
×
  • Create New...