Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    20756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. Именно это мы и сделаем со временем. А чем Вам не нравится многопоточная сборка? Лично Вам?
  2. Это правильное поведение. При рождении ЛА "вооружается" и "заправляется" со склада точки рождения - то же самое будет и на любом филде (не только на авианосце).
  3. Почитал я тут страсти, что разгорелись на выходных, и кое на что отвечу, чтобы не было ложных представлений. 1. Инпут в DCS давно не "слетает". Подсистема ввода берёт имена джойстиков из операционной системы и это совершенно правильно. Если имена устройств изменились (чаще всего - после переустановки Виндовс, но наверняка есть и другие варианты), то конечно же - DCS справедливо считает эти устройства новыми и подключает дефолтные назначения. Это справедливо как для одиночной, так и для многопользовательской версий игры, никаких различий нет и быть не может. Нет таких случаев, когда в сингле назначения работают, а в мультиплеере не работают. 2. В FAQ (который мало кто читает) описаны 2 способа восстановления ранее сделанных назначений устройств, один выполняется полностью штатными средствами DCS, другой - средствами файловой системы Виндовс. Оба этих способа, кстати, и были описаны тут пользователями в ответах. Ни бубен, ни ритуальные действия с заклинаниями тут не нужны - нужно просто почитать ответы на свои же вопросы и не замыкаться в скорлупе своих представлений. 3. Подсистема ввода в DCS является одной из лучших в симуляторах. Я могу это говорить более-менее объективно и горжусь тем, что много лет назад, ещё будучи бета-тестером, некоторым образом способствовал этому. ЗЫ В одном симуляторе с поистине гигантским бюджетом (не MS) игроку достаточно выдернуть джойстик, чтобы почти полностью сломать инпут, причём обратное "втыкание" этого джойстика проблему не починит - инпут придётся переназначать заново. И такое длится там 5+ лет, несмотря на жалобы пользователей. И кстати - джойстики "на лету" он подхватывать не умеет. А мы умеем давным-давно. 4. Вопросы производительности - достаточно сложная и спорная штука, тут все правы и все неправы одновременно. Но такого, чтоб "вчера летало - сегодня после обновления стало неиграбельно" - такого нет. У нас достаточно обширная группа Closed Beta testers, да и за вопросами на форуме мы следим. 5. Парковка ядер. Ей управляет операционная система и по каким причинам она считает игровые приложения "лёгкими" - никому не ведомо. Кроме разве что десятка программистов MS. Это, кстати, проблема не только DCS - в других играх то же самое и рецепты лечения те же. По уму - лечение должно прийти от MS, но почему-то они тянут, хотя проблема им известна. Будем ли мы лезть в это с нашей стороны, я не знаю.
  4. При чём тут обновление DCS, если это локальная проблема? Показывайте скриншоты, что и как делали.
  5. Проверьте после следующего апдейта, там будут изменения в сетевом коде. Миссии со сторонними скриптами остаются на совести хостеров, там может быть что угодно. Проверять их мы не имеем физической возможности.
  6. Судя по звуковым устройствам, запускаете с подключенным шлемом VR? А если его отключить - DCS запускается? Если запускается, то проблема в крайних дровах Меты, временное решение есть в ветке по ВР вот тут PS Фикс крэша Окулуса на драйверах v63 уже готов на внутренней версии, в ближайшем обновлении будет у вас (если только Мета не решит его поправить и наши фиксы не схестнутся при очередном обновлении их драйверов).
  7. Я говорю о родных дровах Окулуса (на данный момент бета например Meta Quest Link App Version 64.0.0.359.367 (64.0.0.359.367))
  8. Ответ для ЦЕЛБ, если у Вас точно то же железо и точно те же симптомы - то и для Вас.
  9. Chip type: NVIDIA GeForce GTX 660 ..... Dedicated Memory: 1998 MB Полагаю, шансов нет. Смотрите системные требования.
  10. Судя по логам - это очень похоже на проблему с драйверами v.63, но для CV1 у нас в репортах нет никаких данных. В ветке "Виртуальная реальность в DCS" есть ссылка на обход проблемы (менее недели назад), но такое нами не проверялось. Фикс проблемы с v.63 драйверами планируется в ближайший апдейт DCS. PS Как вариант я бы предложил сначала типовой путь - переименовать домашнюю папку, запустить DCS и настроить с нуля. PPS Версия у Вас старая 2.9.1.48335, вообще говоря. Это не гарантия, что в крайнем актуальном билде всё полетит, но при обращении в техподдержку Вас попросят обновиться и прогнать полный ремонт - штатные процедуры при проблемах.
  11. Страницей назад уже был такой вопрос. Вот ответ:
  12. Поясните по подключению шлема ВР. Какой тип, версия софта, какие дополнительные программы используются. Логи после неудачного запуска. Жалобы вида "не запускается" без уточнений не говорят ровным счётом ни о чём. Я уже устал повторять - читайте FAQ, в частности про детализацию репортов.
  13. Да, калибровка решила, спасибо
  14. Работает, спасибо. Но в случае маппинга как триммер есть проблема: докручиваем ось до насыщения и прокручиваем энкодер ещё дальше. Теперь крутим энкодер назад - ось остаётся на максимуме (или в нуле), пока энкодер не прощёлкает все "лишние" тики. Или я что-то не так навертел (вторая картинка)? И ещё проблема (опять таки, не уверен, что мой конфиг корректен) - энкодер передает тики из физического уровня в логические кнопки только если выбран Virt. Если выбрать 1/4, 2/4 и так далее - я не вижу тестером этих кликов на логическом уровне (первая картинка). Исключение - многофункциональный энкодер на ATEM, тот у меня почему-то работает как надо.
  15. Guys, can you remember - what did you doing before take AH-64? Which A/C? FLIR?
  16. Вообще-то мгновенная остановка выдачи тиков must have, а не просто "неплохо бы иметь". И задача эта для энкодеров достаточно типовая, насколько я понимаю. Например, в автоматизированных (или вообще в CNC) токарных станках. Там один из энкодеров связан со шпинделем* и прекрасно отрабатывает старт-стоп и смену направления вращения. А диапазон изменения оборотов там - два порядка как минимум, что гораздо больше, чем крутилка в РУД и рука вирпила. Зная Алекса Oz по его софту заочно (и немного очно) и видя, какие вещи он способен творить - я не сомневаюсь, что он это сделает. * Шпиндель (токарного станка например) - вал, на котором закреплён патрон, в котором закреплена деталь, которую обрабатывает резец, который закреплён на подвижной каретке (суппорте), которая движется синхронно со шпинделем, который связан с энкодером, который обеспечивает этот синхрон и выдаёт импульсы в мозги станка, который...
  17. Проблема обработки всех энкодеров на STECS - длинная очередь команд в памяти (точнее, память кликов полностью не очищается при останове). Т.е. крутнули ручку, остановили и несколько кликов энкодера продолжают "выстреливаться". Это же говорили и где-то в дискорде. В случае преобразования энкодера в ось - то же самое, получается "перебег" оси. Лечение длительностью импульса энкодера полностью проблему не решает, корректная обработка стопа должна делаться на уровне микропрограммы.
  18. Я заменил крутилку под большой палец - у неё малый диаметр, ребра режут, неудобно. Моделька лежит в ветке по 3Д печати, может кому пригодится. Эту вертеть удобно - диаметр колеса увеличен и палец легко крутит за выступ. Как видите по названию, 5-й вариант (экспериментировал с разными формами образующей, рёбрами - пока не понял, что надо просто добавить выступ для пальца).
  19. Ручка-крутилка под большой палец для STECS, удобнее, чем родная ребристая. К тому же, позволяет тактильно понять, в каком положении ось. PETG. ручка STECS 5.STL
  20. На данный момент Open Beta и Release совершенно одинаковы (конечно, если обе версии обновлены и никто не лазил руками в инсталлированные папки симулятора). Разница может быть только в домашней папке и её содержимом. Вот эти папки в первую очередь и проверяйте на предмет модов.
  21. Господа экономисты и примкнувшие, вернитесь к теме, пожалуйста.
  22. Буквально четырьмя постами выше ссылка на FAQ
  23. По IP тоже нельзя зайти? Лог сервера есть?
×
×
  • Create New...