Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    20753
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Posts posted by USSR_Rik

  1. Почитал я тут страсти, что разгорелись на выходных, и кое на что отвечу, чтобы не было ложных представлений.

    1. Инпут в DCS давно не "слетает". Подсистема ввода берёт имена джойстиков из операционной системы и это совершенно правильно. Если имена устройств изменились (чаще всего - после переустановки Виндовс, но наверняка есть и другие варианты), то конечно же - DCS справедливо считает эти устройства новыми и подключает дефолтные назначения. Это справедливо как для одиночной, так и для многопользовательской версий игры, никаких различий нет и быть не может. Нет таких случаев, когда в сингле назначения работают, а в мультиплеере  не работают. 

    2. В FAQ (который мало кто читает) описаны 2 способа восстановления ранее сделанных назначений устройств, один выполняется полностью штатными средствами DCS, другой - средствами файловой системы Виндовс. Оба этих способа, кстати, и были описаны тут пользователями в ответах. Ни бубен, ни ритуальные действия с заклинаниями тут не нужны - нужно просто почитать ответы на свои же вопросы и не замыкаться в скорлупе своих представлений.

    3. Подсистема ввода в DCS является одной из лучших в симуляторах. Я могу это говорить более-менее объективно и горжусь тем, что много лет назад, ещё будучи бета-тестером, некоторым образом способствовал этому. 

    ЗЫ В одном симуляторе с поистине гигантским бюджетом (не MS) игроку достаточно выдернуть джойстик, чтобы почти полностью сломать инпут, причём обратное "втыкание" этого джойстика проблему не починит - инпут придётся переназначать заново. И такое длится там 5+ лет, несмотря на жалобы пользователей. И кстати - джойстики "на лету" он подхватывать не умеет. А мы умеем давным-давно.

    4. Вопросы производительности - достаточно сложная и спорная штука, тут все правы и все неправы одновременно. Но такого, чтоб "вчера летало - сегодня после обновления стало неиграбельно" - такого нет. У нас достаточно обширная группа Closed Beta testers, да и за вопросами на форуме мы следим.

    5. Парковка ядер. Ей управляет операционная система и по каким причинам она считает игровые приложения "лёгкими" - никому не ведомо. Кроме разве что десятка программистов MS. Это, кстати, проблема не только DCS - в других играх то же самое и рецепты лечения те же. По уму - лечение должно прийти от MS, но почему-то они тянут, хотя проблема им известна. Будем ли мы лезть в это с нашей стороны, я не знаю.

     

    • Like 13
    • Thanks 1
  2. Проверьте после следующего апдейта, там будут изменения в сетевом коде.

    Миссии со сторонними скриптами остаются на совести хостеров, там может быть что угодно. Проверять их мы не имеем физической возможности.

    • Like 1
  3. Судя по звуковым устройствам, запускаете с подключенным шлемом VR? А если его отключить - DCS запускается? Если запускается, то проблема в крайних дровах Меты, временное решение есть в ветке по  ВР вот тут 

    PS Фикс крэша Окулуса на драйверах v63 уже готов на внутренней версии, в ближайшем обновлении будет у вас (если только Мета не решит его поправить и наши фиксы не схестнутся при очередном обновлении их драйверов).

  4. Судя по логам - это очень похоже на проблему с драйверами v.63, но для CV1 у нас в репортах нет никаких данных. В ветке "Виртуальная реальность в DCS" есть ссылка на обход проблемы (менее недели назад), но такое нами не проверялось. 

    Фикс проблемы с v.63 драйверами планируется в ближайший апдейт DCS.

    PS Как вариант я бы предложил сначала типовой путь - переименовать домашнюю папку, запустить DCS и настроить с нуля. 

    PPS Версия у Вас старая 2.9.1.48335, вообще говоря. Это не гарантия, что в крайнем актуальном билде всё полетит, но при обращении в техподдержку Вас попросят обновиться и прогнать полный ремонт - штатные процедуры при проблемах.

  5. 15 часов назад, ЦЕЛБ сказал:

    После включения галочки вылет, и опять только  false... 

    Поясните по подключению шлема ВР. Какой тип, версия софта, какие дополнительные программы используются. Логи после неудачного запуска. Жалобы вида "не запускается" без уточнений не говорят ровным счётом ни о чём.

    Я уже устал повторять - читайте FAQ, в частности про детализацию репортов.

  6. В 18.03.2024 в 17:55, Alex Oz сказал:

    Добавил селектор Mode

    Работает, спасибо. Но в случае маппинга как триммер есть проблема: докручиваем ось до насыщения и прокручиваем энкодер ещё дальше. Теперь крутим энкодер назад - ось остаётся на максимуме (или в нуле), пока энкодер не прощёлкает все "лишние" тики. Или я что-то не так навертел (вторая картинка)?

    И ещё проблема (опять таки, не уверен, что мой конфиг корректен) - энкодер передает тики из физического уровня в логические кнопки только если выбран Virt. Если выбрать 1/4, 2/4 и так далее - я не вижу тестером этих кликов на логическом уровне (первая картинка). Исключение - многофункциональный энкодер на ATEM, тот у меня почему-то работает как надо.

    df2cc-clip-54kb.png

    63513-clip-57kb.png

  7. 20 часов назад, Aero4000 сказал:

    Но, было бы неплохо иметь опцию мгновенной остановки энкодера, с этим не поспоришь. И было бы неплохо иметь динамически увеличивающийся тайминг, когда энкодер крутится быстро и/или много.

    Вообще-то мгновенная остановка выдачи тиков must have, а не просто "неплохо бы иметь".  И задача эта для энкодеров достаточно типовая, насколько я понимаю. Например, в автоматизированных (или вообще в CNC) токарных станках. Там один из энкодеров связан со шпинделем* и прекрасно отрабатывает старт-стоп и смену направления вращения. А диапазон изменения оборотов там - два порядка как минимум, что гораздо больше, чем крутилка в РУД и рука вирпила.

    Зная Алекса Oz по его софту заочно (и немного очно) и видя, какие вещи он способен творить - я не сомневаюсь, что он это сделает.

    * Шпиндель (токарного станка например) - вал, на котором закреплён патрон, в котором закреплена деталь, которую обрабатывает резец, который закреплён на подвижной каретке (суппорте), которая движется синхронно со шпинделем, который связан с энкодером, который обеспечивает этот синхрон и выдаёт импульсы в мозги станка, который...

  8. 20 часов назад, Aero4000 сказал:

    энкодер

    Проблема обработки всех энкодеров на STECS - длинная очередь команд в памяти (точнее, память кликов полностью не очищается при останове). Т.е. крутнули ручку, остановили и несколько кликов энкодера продолжают "выстреливаться". Это же говорили и где-то в дискорде. В случае преобразования энкодера в ось - то же самое, получается "перебег" оси. Лечение длительностью импульса энкодера полностью проблему не решает, корректная обработка стопа должна делаться на уровне микропрограммы.

  9. Я заменил крутилку под большой палец - у неё малый диаметр, ребра режут, неудобно. Моделька лежит в ветке по 3Д печати, может кому пригодится. Эту вертеть удобно - диаметр колеса увеличен и палец легко крутит за выступ. Как видите по названию, 5-й вариант (экспериментировал с разными формами образующей, рёбрами - пока не понял, что надо просто добавить выступ для пальца).

     

     

    20240313_092826.jpg

    • Like 1
    • Thanks 1
  10. 5 часов назад, TAVOR сказал:

    такое ощущение что после обновления стабильной версии пропала возможность управлять наземкой доступной для игрока,на бета версии игры всё работает.

    На данный момент Open Beta и Release совершенно одинаковы (конечно, если обе версии обновлены и никто не лазил руками в инсталлированные папки симулятора). Разница может быть только в домашней папке и её содержимом. Вот эти папки в первую очередь и проверяйте на предмет модов. 

  11. 1. Скорее всего - разлогин сервера. Причина - временное отсутствие связи с мастер-сервером и соответственно потеря сессии. 

    2. Перевод изменений на сайте не всегда успевает за контентом. Не ищите заговоры там, где их нет - требуемые ресурсы для DCS не зависят ни от страны, ни от общественного строя.

    • Like 1
×
×
  • Create New...