Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    21128
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. Я бы мягче сказал - просто время моделей и подходов, которые существовали лет 10 назад, ушло. Или точнее - мы от него ушли далеко вперёд. Мне вот сейчас неинтересно даже на "заряженном" системами по самое не хочу F-18 летать со Стенниса без палубной команды и главное - без полного радио с маршалом и LSO. Люди, вы напрасно горячитесь так и уж тем более напрасно приплетаете политику и еще бог знает что. Существует огромное количество аспектов и ограничений для того, чтобы начать что-то моделировать, всё это совсем не так просто и очевидно, как кажется со стороны.
  2. Оверлей планшета к тушке лётчика не относится никаким боком, Вы хоть как-то думаете - что цитируете и что пишете?
  3. Скажу лично от себя, как вирпил, а не сотрудник ED - вот лично мне самолёт без систем даром не нужен. При этом вполне допускаю, что кому-то и он будет интересен.
  4. Убрать нельзя, но поправить перевод можно и нужно, спасибо.
  5. Давайте уясним некоторые положения. Настройки вида от слота не зависят. Они зависят от типа ЛА, если это прописано в миссии, которую запускает на сервере хостер. Настройки могут быть разными для разных типов ЛА, более того - для каких-то типов сервер может их и не форсировать вовсе. Если это не так, давайте подробности для воспроизведения, особенно если это "постоянно происходит". Может быть, всё же прочитать и понять мой пост, а также тот скрипт, на который я ссылаюсь? В нём ничего нет ни про крутилки, ни про скорость зума - можете вертеть как физика местной Вселенной позволяет. Точно так же, как можно и мгновенно менять положение камеры с использованием снапов.
  6. Dear guys from A-4E-C Development Team, please contact me. I wrote PM week ago but still didn't receive an answer.
  7. Это не "беда", а совершенно правильное поведение симулятора и реализовано очень давно. Суть в том, что в мультиплеере сервер может форсировать настройки видов у всех клиентов. Для этого в серверной миссии создают папку и конфигурационный файл с требуемыми настройками, этот файл применяется на клиентах. Более подробно см. тут: Контейнер миссии - 2
  8. Невладелец модуля SC должен запускать выделенный сервер - тогда у клиентов будет всё нормально.
  9. Я не могу знать, о чём идет речь - ко мне никто не обращался.
  10. Хорош стонать. Я уже отвечал на вопрос о "закрытости" пару дней назад и ты мой ответ видел - что-то не вижу никаких обращений до сих пор.
  11. Вся эта старая болтовня про рекламу, продвижение продукта, про "копирование и взлом не есть кража" и благородных робингудов от кулхацкерства работает ровно до того момента, как Вам не залезли в Ваш собственный карман. Вы тут рассуждаете про Лицензионное Соглашение - вот им и руководствуйтесь. На этом тему пиратства закроем.
  12. Верю-верю, тем более что сам про это же и говорю. Я, кстати, о бете - по релизной версии уже сказал. Да, в релизе баг. Да, плохо. Нет, не смертельно - есть несложное решение что называется "здесь и сейчас". Дальше каждый решает сам, вариантов несколько - можно исправить локально за 5 минут (быстрее, чем писать на форуме) и играть, можно принципиально ничего не делать и ждать. Что нам реально поможет - лог беты после неудачной попытки увидеть список серверов из-за отключенного IPv6. Это не требование и даже не просьба. Это просто информация к сведению. Благодарю за внимание
  13. Да, я прочёл конкретную причину: К сожалению, в таком случае Вам остаётся ждать ремонта.
  14. Крайние фиксы действительно только для беты, а до релиза они еще не добрались. Там было 2 попытки, первая точно не вполне удачная (какие-то случаи она решила, но не все), вторая пока под вопросом. А в чём проблема поднять IPv6 на роутере? Я считал, что он вообще по дефолту уже на всех железках задействован давно.
  15. Трек посмотрим, когда будет время, но вообще говоря вопросы "почему одна ракета летает так, а другая эдак" лично мне непонятны. Могу ответить в стиле заданного вопроса - потому что это две совершенно разные ракеты, у которых реализован один принцип наведения. Только принцип - всё остальное разное.
  16. В треке ракета не "пролетает мимо" и не "разворачивается вдогон". Ракета пытается довернуть на цель и получить упреждение, при этом быстро сливая энергию - это видно. Никакого разворота "на 180" там нет. Прокрутите трек с видом от ракеты. А по энергетике мы посмотрим.
  17. Лично я хочу конструктивный диалог с любым создателем мода, а не с людьми, которые сами на себя взвалили тяжкий груз выступать от чужого имени. И поверь - вот именно с авторами модов мы быстро найдём общий язык, потому что будем обсуждать технические стороны вопроса, в которых они разбираются. Welcome!
  18. Покажите трек, тогда мы сможем судить. кто на ком стоял. Пока, повторюсь, это слова. Словесные описания для технического разбора непригодны.
  19. Конус луча примерно 2 градуса в этом режиме и все, кто в него попадает, будут пищать о захвате. Больше ничего по словесному описанию сказать нельзя. Теоретически там может быть и совершенно другой баг.
  20. Только шейдеры. больше ничего не менялось?
  21. Guys, can you check it again with disabled IPv6 protocol in Open Beta 2.5.6.50793? Some changes was made in the latest builds and we want to get usre's response.
  22. ctajiuh58 - в двух крайних апдейтах Открытой беты (актуальная версия на сегодня 2.5.6.50793) проблема протокола должна быть решена. Т.е. разрешать IPv6 не нужно.
  23. А FAQ прочесть?
  24. Я просил Вас проверить, разрешён ли протокол IP v6 на компьютере И роутере.
  25. Можно более конкретно сказать - что именно и в какой миссии не работает? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3443332&postcount=7 Можно увидеть Ваш файл настроек options.lua? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3442036&postcount=5 Аркадный режим работает во всех миссиях при одном условии - если в конкретной миссии не установлен форсированно реал-режим (кнопка "Опции миссии" или соответствующий пункт в меню редактора).
×
×
  • Create New...