-
Posts
21128 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Rik
-
Я бы мягче сказал - просто время моделей и подходов, которые существовали лет 10 назад, ушло. Или точнее - мы от него ушли далеко вперёд. Мне вот сейчас неинтересно даже на "заряженном" системами по самое не хочу F-18 летать со Стенниса без палубной команды и главное - без полного радио с маршалом и LSO. Люди, вы напрасно горячитесь так и уж тем более напрасно приплетаете политику и еще бог знает что. Существует огромное количество аспектов и ограничений для того, чтобы начать что-то моделировать, всё это совсем не так просто и очевидно, как кажется со стороны.
-
Оверлей планшета к тушке лётчика не относится никаким боком, Вы хоть как-то думаете - что цитируете и что пишете?
-
Скажу лично от себя, как вирпил, а не сотрудник ED - вот лично мне самолёт без систем даром не нужен. При этом вполне допускаю, что кому-то и он будет интересен.
-
Убрать нельзя, но поправить перевод можно и нужно, спасибо.
-
Давайте уясним некоторые положения. Настройки вида от слота не зависят. Они зависят от типа ЛА, если это прописано в миссии, которую запускает на сервере хостер. Настройки могут быть разными для разных типов ЛА, более того - для каких-то типов сервер может их и не форсировать вовсе. Если это не так, давайте подробности для воспроизведения, особенно если это "постоянно происходит". Может быть, всё же прочитать и понять мой пост, а также тот скрипт, на который я ссылаюсь? В нём ничего нет ни про крутилки, ни про скорость зума - можете вертеть как физика местной Вселенной позволяет. Точно так же, как можно и мгновенно менять положение камеры с использованием снапов.
-
Dear guys from A-4E-C Development Team, please contact me. I wrote PM week ago but still didn't receive an answer.
-
Это не "беда", а совершенно правильное поведение симулятора и реализовано очень давно. Суть в том, что в мультиплеере сервер может форсировать настройки видов у всех клиентов. Для этого в серверной миссии создают папку и конфигурационный файл с требуемыми настройками, этот файл применяется на клиентах. Более подробно см. тут: Контейнер миссии - 2
-
Невладелец модуля SC должен запускать выделенный сервер - тогда у клиентов будет всё нормально.
-
Я не могу знать, о чём идет речь - ко мне никто не обращался.
-
Хорош стонать. Я уже отвечал на вопрос о "закрытости" пару дней назад и ты мой ответ видел - что-то не вижу никаких обращений до сих пор.
-
Вся эта старая болтовня про рекламу, продвижение продукта, про "копирование и взлом не есть кража" и благородных робингудов от кулхацкерства работает ровно до того момента, как Вам не залезли в Ваш собственный карман. Вы тут рассуждаете про Лицензионное Соглашение - вот им и руководствуйтесь. На этом тему пиратства закроем.
-
Верю-верю, тем более что сам про это же и говорю. Я, кстати, о бете - по релизной версии уже сказал. Да, в релизе баг. Да, плохо. Нет, не смертельно - есть несложное решение что называется "здесь и сейчас". Дальше каждый решает сам, вариантов несколько - можно исправить локально за 5 минут (быстрее, чем писать на форуме) и играть, можно принципиально ничего не делать и ждать. Что нам реально поможет - лог беты после неудачной попытки увидеть список серверов из-за отключенного IPv6. Это не требование и даже не просьба. Это просто информация к сведению. Благодарю за внимание
-
Да, я прочёл конкретную причину: К сожалению, в таком случае Вам остаётся ждать ремонта.
-
Крайние фиксы действительно только для беты, а до релиза они еще не добрались. Там было 2 попытки, первая точно не вполне удачная (какие-то случаи она решила, но не все), вторая пока под вопросом. А в чём проблема поднять IPv6 на роутере? Я считал, что он вообще по дефолту уже на всех железках задействован давно.
-
Трек посмотрим, когда будет время, но вообще говоря вопросы "почему одна ракета летает так, а другая эдак" лично мне непонятны. Могу ответить в стиле заданного вопроса - потому что это две совершенно разные ракеты, у которых реализован один принцип наведения. Только принцип - всё остальное разное.
-
В треке ракета не "пролетает мимо" и не "разворачивается вдогон". Ракета пытается довернуть на цель и получить упреждение, при этом быстро сливая энергию - это видно. Никакого разворота "на 180" там нет. Прокрутите трек с видом от ракеты. А по энергетике мы посмотрим.
-
Лично я хочу конструктивный диалог с любым создателем мода, а не с людьми, которые сами на себя взвалили тяжкий груз выступать от чужого имени. И поверь - вот именно с авторами модов мы быстро найдём общий язык, потому что будем обсуждать технические стороны вопроса, в которых они разбираются. Welcome!
-
Покажите трек, тогда мы сможем судить. кто на ком стоял. Пока, повторюсь, это слова. Словесные описания для технического разбора непригодны.
-
Конус луча примерно 2 градуса в этом режиме и все, кто в него попадает, будут пищать о захвате. Больше ничего по словесному описанию сказать нельзя. Теоретически там может быть и совершенно другой баг.
-
Только шейдеры. больше ничего не менялось?
-
Guys, can you check it again with disabled IPv6 protocol in Open Beta 2.5.6.50793? Some changes was made in the latest builds and we want to get usre's response.
-
ctajiuh58 - в двух крайних апдейтах Открытой беты (актуальная версия на сегодня 2.5.6.50793) проблема протокола должна быть решена. Т.е. разрешать IPv6 не нужно.
-
А FAQ прочесть?
-
Я просил Вас проверить, разрешён ли протокол IP v6 на компьютере И роутере.
-
Можно более конкретно сказать - что именно и в какой миссии не работает? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3443332&postcount=7 Можно увидеть Ваш файл настроек options.lua? https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3442036&postcount=5 Аркадный режим работает во всех миссиях при одном условии - если в конкретной миссии не установлен форсированно реал-режим (кнопка "Опции миссии" или соответствующий пункт в меню редактора).