Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    21128
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. ctajiuh58 Проверьте, разрешён ли протокол IPv6 на компьютере и роутере.
  2. (Слово "чуваки" отнюдь не из поколения пепси и в своё время ничего обидного оно не несло в общении с друзьями. Тут вопрос очень многогранный - например, никто сейчас не говорит "персональная ЭВМ" или "устройство отображения информации". Так что многие англицизмы постепенно приживаются. Жизнь сама отбросит шелуху)
  3. По совету Димы и по собственному опыту для P-47 при короткой ручке рекомендую для начала поставить для оси тангажа параметр "Насыщение Y" в 60 попугаев. Ось крена трогать при этом не нужно, у меня там 100 прямая. Вот как на скриншоте. Но это всё достаточно индивидуально, пробуйте удобный для себя и своего железа вариант.
  4. Да Нет С Вашей стороны - никуда. С Вашей стороны - никак. Да.
  5. Это сделано уже давно. Касаемо обьёма обновления. Ground radar для Хорнета потребовал внести определённые изменения в террейны, отсюда и большой размер закачки.
  6. А на вопрос о пользовательских модах я уже ответил давно в FAQ. И даже с примерами. Кстати, Вы тут ехидно проехались по ММ - так вот сообщаю, что он работает не только с нашими модулями, но и со сторонними. Конечно, они должны быть правильно сделаны - например, вполне себе хорошо видно на примерах TacView или SRS.
  7. Вообще говоря, есть такая штука - параметрический резонанс. При этом воздействие на объект прикладывается не с частотой его собственного резонанса, а с более высокой (например, удвоенной). Например, маятник - его можно толкать примерно в направлении движения груза (с частотой основного резонанса), а можно "дёргать" строго по вертикали с удвоенной частотой ЕМНИП - и маятник будет раскачиваться от этого воздействия. Это чисто формальное замечание, не относится к даному случаю.
  8. Это шутка? Да, есть. Пиктограмма с квадратиками в верхней части главного окна.
  9. Скринить не нужно. Лучше copy-paste текст из окна плюс хотя бы примерное описание, на каком самолете был этот и предыдущий вылеты.
  10. У Вас очень странные и неоднозначные посты, причём всегда без какой-либо конкретики, мы скоро перестанем обращать на них внимание. Рождение самолётов будет поправлено, но ставить корабли на таком расстоянии друг от друга всё равно не рекомендуется.
  11. Не лезьте руками в папки симулятора. Менеджер Модулей гарантированно устанавливает модули туда, куда нужно. Ставить сторонние моды рядом НЕЛЬЗЯ, они должны устанавливаться в Saved Games.
  12. Спасибо, записал. Аркадным режимам в DCS как-то традиционно мало внимания уделяется.
  13. Будьте любезны, покажите трек и лог dcs.log. Я вижу, что Вы неоднократно поднимаете эту тему, но ни разу не видел каких-то подтверждений. Если всё так, как Вы утверждаете - то это просто баг и он будет решён. Если же Вы лжёте - разговор пойдёт совсем по другому. Вот я удалил модуль Supercarrier и запустил миссию с рождением игрока на "старом" Кузнецове, рядом новый. Скрины и миссия приложены. Открытая Бета (в релизе то же самое - под коду и скриптам они абсолютно идентичны). PS Если вы ставите на карту рядом (ближе примерно 300..350 метров) оба авианосца - просто разнесите их чуть дальше друг от друга. Нет никаких проблем. 2_Kuz.miz
  14. Если сервер выделенный (т.е. без рендера) - то ничего для него покупать вообще не нужно. Он полностью бесплатен и полностью функционален как сервер, содержит все модули.
  15. У нас нет специально выделенных модераторов форума, поэтому модерирование ведётся по остаточному принципу в свободное время. Кстати, в ваших (не лично Ваших, а всех писателей на форуме) силах помочь - соблюдайте Правила и нам будет проще. И вам тоже.
  16. Отдохните от писательства. Это не первая Ваша отсидка, если я правильно помню, так что имеет смысл Вам задуматься и скорректировать своё поведение.
  17. Новая тема отпочкована сюда: Су-27 - ответы лётчиков
  18. Спасибо за отзывы по старым процессорам. Помогли как первые ("не работает"), так и вторые ("после фикса работает").
  19. Хорош лаяться. Лучше бы отписались тут те, у кого была проблема до вчерашнего хотфикса - сработало или нет.
  20. Спасибо за совет "с дивана", но у нас есть свои резоны делать так, как мы считаем нужным.
  21. Тут нет однозначного ответа и простого решения. Да, формально мы правы. Пользователь предупреждён перед покупкой (но скажите честно, кто вдумывался в минимальные требования, а?). С другой стороны - оно работало, пока в целях оптимизации программисты не задействовали расширенный набор команд процессора SSE 4.1. С ещё одной стороны, есть выделенный сервер, которму ресурсов нужно существенно меньше (хотя и там матрицы считать таки надо). Усугубляется это виртуальными хостингами, на которых провайдеры в целях не знаю чего блокируют это расширение, хотя процессоры давно всё умеют. Вот и дилемма. А нам даже тестировать перед выпуском не на чем. У одного из партнёров нашелся комп, вот его и просим посмотреть. ЗЫ Свет в конце туннеля виден.
  22. Строго говоря, всё-таки предупредили заранее, ещё при покупке: Минимальные системные требования (низкие настройки графики): ОС 64-bit Windows 7/8/10; DirectX11; CPU: Intel Core i3 2.8 ГГц или AMD FX Тем не менее, программисты над этим работают.
  23. Будьте любезны, приведите ники тех, кто был забанен за то, что не согласен с ED по техническим вопросам.
  24. Да, это связано с IPv6 плюс (возможно) настройки роутера и/или провайдера. Например, у меня отключение v6 не влияет - серверы видны, коннект работает как обычно и летать можно. Но программисты превентивно сделали правки, в следующем апдейте будут и нам было бы полезно знать, помогает ли.
  25. Да, это я лопухнулся. Но принцип всё рано неизменен - базовые не меняющиеся характеристики вполне хорошо могут лежать открыто. А вто как их код испльзует - совсем другое дело.
×
×
  • Create New...