Jump to content

USSR_Rik

ED Team
  • Posts

    20735
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by USSR_Rik

  1. Если бы это делал движок DCS, проблему бы давно решили. Ядрами рулит ОС по своим законам, которые нам неизвестны. И в каких-то случаях ОС почему-то считает, что DCS является "лёгким" приложением и ей (ОС) совсем не нужны P-ядра.
  2. На данном этапе - нет. Вертолёт в скрипте экспорта считается как единый юнит, без разделения на пилота и оператора, потому все вьюпорты задаются сразу для обоих кабин. А поскольку первая кабина неактивна с места пилота - TEDAC перестает рендериться и "замерзает" на картинке в момент переключения кабины.
  3. Где Вы увидели "официальное заявление ED" о чём-либо? Вас просят успокоиться и не более того. А то дискуссия явно начинает сворачивать в ту сторону, где будет ай-яй-яй. Считайте это официальным заявлением модератора.
  4. Почему Вы решили, что это "дичь"? Стандартное сообщение DCS, когда игра не может связаться с сервером авторизации по тем или иным причинам и нет сохранённых локально данных. Техподдержка работает всегда, обращайтесь. PS А вот попытка переустановки при любом чихе - это действительно дичь и ненужное выкачивание гигабайт с серверов обновления. Все вопросы ремонта файлов игры решаются штатной процедурой. См. FAQ
  5. И не поможет при мало-мальски интересных миссиях. APP (Main): CPU cores: 16, threads: 24, System RAM: 32541 MB, Pagefile: 8192 MB Смело увеличивайте до 20..30 гиг.
  6. У нас нет ни баансировок, ни разбалансировок. Мы просто стараемся привести моделируемые юниты к открытым данным, насколько это возможно. Периодически что-то уточняется, что-то появляется новое.
  7. По логам - похоже либо на отвал видеокарты по таймауту (TDR) либо перегрев. Есть смысл переустановить драйверы в первую очередь. Вообще говоря, карта очень очень того... видимо шансов мало.
  8. Бесполезно. Ссылка на FAQ у меня в подписи.
  9. "А если найду?" У Вас моды живут в папке пользователя, это ясно видно по логам.
  10. По умолчанию Виндовс не показывает параметры парковки ядер в настройках электропитания - видимо, чтобы не тревожить нежную душу пользователя. Работать с реестром в общем-то так себе затея... не каждому понравится. Более прозрачный способ подсказан коллегами вчера. Фактически это то же самое, что описано постом выше, но с человеческими именами Необходимо в командной строке выполнить: powercfg -attributes SUB_PROCESSOR CPMINCORES -ATTRIB_HIDE После этого опция станет видимой и управляемой, см. картинку Скрыть параметр при желании можно командой powercfg -attributes SUB_PROCESSOR CPMINCORES +ATTRIB_HIDE Пока других вариантов нет.
  11. Побочный эффект мультитрединга, будет пофиксено в патче.
  12. На англоязычном форуме нашли workaround - нужно отключить паркинг ядер процессора. Не для всех процессоров это работает, но в целом похоже на истину. Вот ссылка на процедуру отключения:
  13. Пожалуйста, показывайте свои логи. Мы не умеем телепатить такие проблемы по картинкам. См. FAQ
  14. Файла данных 3. Должно быть 2 - прогон одного и того же трека на ST и на MT сборке. Какой из трёх лишний? ЗЫ А лог от прогона трека в МТ режиме не сохранился?
  15. Если есть трек (оптимально 60...150 сек), в котором гарантированно и повторяемо видна проблема, то: 1. Добавить в файл 'Saved Games\%DCS_OPEN_BETA%\Config\autoexec.cfg' строки (если такого файла нет, нужно его создать): frameStatistics = {counters = {}} frameStatistics.enable = true frameStatistics.interval = 1 frameStatistics.skipEmptyColumns = true 2. Запустить трек на проигрывание в MT сборке. По окончании в папке логов 'Saved Games\%DCS_OPEN_BETA%\Logs' появится файл с именем вида 'stat-mt-xxxxxxx-20231004-095436.csv' 3. Повторить п.2 в ST сборке. 4. Оба файла приложить тут (трек тоже, естественно). Попробуем посмотреть. Важно. Обе сборки (ST и MT) должны работать с одной и той же домашней папкой.
  16. По описанию - похоже на проблемы с утечкой памяти. Это тоже беда, конечно, но другая. Можно ли проконтролировать хотя бы диспетчером Виндовс?
  17. По фризам (у кого они есть) - попробуйте отключить в бИОС все E-ядра и отпишитесь, пожалуйста.
  18. Это так не работает. У Вас очень неправильное представление о бета-тестерах и тестировании.
  19. Мы обязательно выпустим такой патч, когда (или если) увидим и воспроизведём Вашу проблему. Пока ни у нас, ни у бета-тестеров, ни даже у более широкой группы Closed Beta-Testers таоке не наблюдается. Предположительно - какое-то стороннее приложение перехватывает ядра процессора, но какое именно, дистанционно определить не представляется возможным. И это только предположение.
  20. Please note: 'planned' means planned, no more.
  21. "Так выпьем же за то, чтобы наши желания всегда совпадали с нашими возможностями" (Кавказская пленница) На этом предлагаю закончить, всё что нужно - уже сказано. Кто хотел понять - тот поймет.
  22. Я бы поднимал приоритет vrserver, vrmonitor в первую очередь. Хелперы - не знаю, повлияет ли. PS Поднимать приоритет процессов шлема нужно, конечно же, после запуска DCS
  23. Отвалился видеодрайвер. Потенциальное обходное решение вот тут - увеличение таймаута через реестр https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/technical-support/technical-issues/gpu-issues/gpu-drivers-crash-with-long-computations-tdr-crash.html Имеет смысл проверить охлаждение и сбросить к базовым настройкам, если они менялись.
  24. В самом деле, Руставели. Спасибо. Мда. Смысл поста, полагаю, от этого не меняется.
  25. There was no issues with english language. THere was issue with bug reproducing. It's not enough (absolutely) to copy-paste forum post into our internal bugtracker, this way is very easy and wrong. The main question is bug reproducing here - programmers can't work with such bugs (or, more precisely, they forced to work in 'blind mode'). Further, testers have no possibility to check fixes. That's why I asked details. Thanks again for answers and comments, fix planned to release in the next sheduled update.
×
×
  • Create New...