-
Posts
20735 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by USSR_Rik
-
Если бы это делал движок DCS, проблему бы давно решили. Ядрами рулит ОС по своим законам, которые нам неизвестны. И в каких-то случаях ОС почему-то считает, что DCS является "лёгким" приложением и ей (ОС) совсем не нужны P-ядра.
-
На данном этапе - нет. Вертолёт в скрипте экспорта считается как единый юнит, без разделения на пилота и оператора, потому все вьюпорты задаются сразу для обоих кабин. А поскольку первая кабина неактивна с места пилота - TEDAC перестает рендериться и "замерзает" на картинке в момент переключения кабины.
-
Где Вы увидели "официальное заявление ED" о чём-либо? Вас просят успокоиться и не более того. А то дискуссия явно начинает сворачивать в ту сторону, где будет ай-яй-яй. Считайте это официальным заявлением модератора.
-
Почему Вы решили, что это "дичь"? Стандартное сообщение DCS, когда игра не может связаться с сервером авторизации по тем или иным причинам и нет сохранённых локально данных. Техподдержка работает всегда, обращайтесь. PS А вот попытка переустановки при любом чихе - это действительно дичь и ненужное выкачивание гигабайт с серверов обновления. Все вопросы ремонта файлов игры решаются штатной процедурой. См. FAQ
-
И не поможет при мало-мальски интересных миссиях. APP (Main): CPU cores: 16, threads: 24, System RAM: 32541 MB, Pagefile: 8192 MB Смело увеличивайте до 20..30 гиг.
-
У нас нет ни баансировок, ни разбалансировок. Мы просто стараемся привести моделируемые юниты к открытым данным, насколько это возможно. Периодически что-то уточняется, что-то появляется новое.
-
По логам - похоже либо на отвал видеокарты по таймауту (TDR) либо перегрев. Есть смысл переустановить драйверы в первую очередь. Вообще говоря, карта очень очень того... видимо шансов мало.
-
Бесполезно. Ссылка на FAQ у меня в подписи.
-
"А если найду?" У Вас моды живут в папке пользователя, это ясно видно по логам.
-
По умолчанию Виндовс не показывает параметры парковки ядер в настройках электропитания - видимо, чтобы не тревожить нежную душу пользователя. Работать с реестром в общем-то так себе затея... не каждому понравится. Более прозрачный способ подсказан коллегами вчера. Фактически это то же самое, что описано постом выше, но с человеческими именами Необходимо в командной строке выполнить: powercfg -attributes SUB_PROCESSOR CPMINCORES -ATTRIB_HIDE После этого опция станет видимой и управляемой, см. картинку Скрыть параметр при желании можно командой powercfg -attributes SUB_PROCESSOR CPMINCORES +ATTRIB_HIDE Пока других вариантов нет.
-
Побочный эффект мультитрединга, будет пофиксено в патче.
-
На англоязычном форуме нашли workaround - нужно отключить паркинг ядер процессора. Не для всех процессоров это работает, но в целом похоже на истину. Вот ссылка на процедуру отключения:
-
Файла данных 3. Должно быть 2 - прогон одного и того же трека на ST и на MT сборке. Какой из трёх лишний? ЗЫ А лог от прогона трека в МТ режиме не сохранился?
-
Если есть трек (оптимально 60...150 сек), в котором гарантированно и повторяемо видна проблема, то: 1. Добавить в файл 'Saved Games\%DCS_OPEN_BETA%\Config\autoexec.cfg' строки (если такого файла нет, нужно его создать): frameStatistics = {counters = {}} frameStatistics.enable = true frameStatistics.interval = 1 frameStatistics.skipEmptyColumns = true 2. Запустить трек на проигрывание в MT сборке. По окончании в папке логов 'Saved Games\%DCS_OPEN_BETA%\Logs' появится файл с именем вида 'stat-mt-xxxxxxx-20231004-095436.csv' 3. Повторить п.2 в ST сборке. 4. Оба файла приложить тут (трек тоже, естественно). Попробуем посмотреть. Важно. Обе сборки (ST и MT) должны работать с одной и той же домашней папкой.
-
По описанию - похоже на проблемы с утечкой памяти. Это тоже беда, конечно, но другая. Можно ли проконтролировать хотя бы диспетчером Виндовс?
-
По фризам (у кого они есть) - попробуйте отключить в бИОС все E-ядра и отпишитесь, пожалуйста.
-
Это так не работает. У Вас очень неправильное представление о бета-тестерах и тестировании.
-
Мы обязательно выпустим такой патч, когда (или если) увидим и воспроизведём Вашу проблему. Пока ни у нас, ни у бета-тестеров, ни даже у более широкой группы Closed Beta-Testers таоке не наблюдается. Предположительно - какое-то стороннее приложение перехватывает ядра процессора, но какое именно, дистанционно определить не представляется возможным. И это только предположение.
-
Please note: 'planned' means planned, no more.
-
"Так выпьем же за то, чтобы наши желания всегда совпадали с нашими возможностями" (Кавказская пленница) На этом предлагаю закончить, всё что нужно - уже сказано. Кто хотел понять - тот поймет.
-
Я бы поднимал приоритет vrserver, vrmonitor в первую очередь. Хелперы - не знаю, повлияет ли. PS Поднимать приоритет процессов шлема нужно, конечно же, после запуска DCS
-
Отвалился видеодрайвер. Потенциальное обходное решение вот тут - увеличение таймаута через реестр https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/technical-support/technical-issues/gpu-issues/gpu-drivers-crash-with-long-computations-tdr-crash.html Имеет смысл проверить охлаждение и сбросить к базовым настройкам, если они менялись.
-
В самом деле, Руставели. Спасибо. Мда. Смысл поста, полагаю, от этого не меняется.
-
There was no issues with english language. THere was issue with bug reproducing. It's not enough (absolutely) to copy-paste forum post into our internal bugtracker, this way is very easy and wrong. The main question is bug reproducing here - programmers can't work with such bugs (or, more precisely, they forced to work in 'blind mode'). Further, testers have no possibility to check fixes. That's why I asked details. Thanks again for answers and comments, fix planned to release in the next sheduled update.